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システム:ソード・ワールド2.0 分類:C-Dice プレイヤー:孤狐? キャラクター名:アルコリコ(alcolico) 愛称: 種族:ドワーフ 性別:女 年齢:34歳 外見年齢:ロリ 生まれ:拳闘士 種族特徴:「剣の加護/炎身」「暗視」 経験点:総計46890/消費34000/未消費12890 冒険者レベル:7 17 27 (kogitsune) 2d+1d+2d+2d+1d+2d 17 27 (Aki-Dice) kogitsune - 2D+1D+2D+2D+1D+2D = [6,4]+[5]+[4,1]+[5,6]+[3]+[4,4] = 42 能力値 基礎 : ダイス :成長:装備:能力値(ボーナス) 技: 5 :A:16: 6 :+2:器用度:29(+4) :B: 5 : 3 : :敏捷度:13(+2) 体:10:C: 5 : 3 :+2: 筋力 :20(+3) :D:11: 5 : :生命力:26(+4)→生命抵抗力:10 HP:47 心: 5 :E: 3 : 1 : : 知力 : 9(+1) :F:14: 5 : :精神力:24(+4)→精神抵抗力:10 MP:33 技能 技能名 :レベル グラップラー : 7 スカウト : 7 エンハンサー : 3 マギテック : 3 アルケミスト : 5 : 戦闘特技 武器習熟/格闘、テイルスイング、武器習熟Ⅱ/格闘、命中強化 追加攻撃、投げ攻撃、カウンター、トレジャーハント、ファストアクション 練技 キャッツアイ、ドラゴンテイル、マッスルベアー 賦術 ヴォーパルウェポン(赤)、バークメイル(緑)、パラライズミスト(緑)、クリティカルレイ(金)、アーマーラスト(黒2) 言語 :話:読: 交易共通語 :可:可: ドワーフ語 :可:可: 魔動機文明語 :可:可: : : : : : : 魔法 :LV:魔力: 魔動機術 : 3 : 4 : : : : 魔物知識:0 先制力:9 移動力:13 基本命中値(技能レベル+器用度ボーナス+命中強化(+1)) ファイター:() グラップラー:12(7) フェンサー:() シューター:() 追加ダメージ(技能レベル+筋力ボーナス) ファイター:() グラップラー:10(7) フェンサー:() シューター:() 武器 :用法:必筋:命修:命中:威力:C値:追ダ:備考 トンファー+1:1H: 5 :+2:14:15:10:14:両手に装備 スタンパー :1H: 5 :-1:11:20:10:13:両足に装備 尻尾 :1H: 1 :+1:13:11:12:13:練技を使用したら生えてくる : : : : : : : : 基本回避力(技能レベル+敏捷度ボーナス) ファイター:() グラップラー:9(7) フェンサー:() 防具 鎧名:アラミドコート 盾名: : 鎧 : 盾 : 他 :合計 必筋:15: : : 回修:+1: : :10 防護: 2 : :+1: 3 装備品など サーペンタインガン 弾丸24個 マナカード緑:Aランク10枚、Sランク5枚 マナカード赤:Aランク10枚、Sランク5枚 マナカード金:Aランク10枚、Sランク5枚 マナカード黒:Aランク20枚、Sランク4枚 魔晶石:3点20個 所持金:41092G 名誉アイテム 所持名誉点/合計名誉点:451/451 装飾品 頭 : 耳 : 顔 : 首 :マナスフィア(小) 背中: 右手:宗匠の腕輪 左手:怪力の腕輪 腰 :ブラックベルト 脚 : 他 :アルケミーキット 設定 細かいところは未定。とりあえず酒飲み 参加履歴 05/16「バルカナスの護衛」経験点1760、お金3880G、生命力+1 05/20「インクの入手」経験点6570、お金15450G、成長1回 (2009-05-23 03 49 24) 05/24「魔物の討伐」経験点2140、お金42600G、生命力+1 07/18「37~40話」経験点2240点、お金5675G、器用+1 08/01「41~43話」経験点3350点、お金3550G 12/23「ミスキャ最終話」経験点を46890に。お金は変動せず。器用+4、筋力+2、生命力+2、精神力+2 コメント
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PKについて 無ディレイで、高ATKや高MATKでのスキル連打でのPKはいいと思いますが、それでは華がないと考え、少しでも色々な戦略ができるようオリジナル設定をしているつもりです。 初心者指南 レベル150の狩りキャラを作り、タナトス9F10Fで賢者の石集め、複数人用ダンジョンの古の洞窟で銀貨集め、エンドレスタワー、箱やポリンコイン集めで資金を貯める。 PKの戦術として、高確率で眠り状態にさせる荒巻を装備することで、相手は眠り耐性を上げるか、ガイアスカードを装備しなければいけなくなる。 また、反射装備を豊富に用意しているので高威力のスキルの使用の際注意がいることになります。また、ATKMATKは下がるが、その分耐性を上げる装備も設けています。 このような感じで出会い頭での無ディレイで瞬殺したりされたりできにくい状況なんとかできないかと考えています。 攻撃だけで何も考えたくなくただPKしたい!という方は、かなりの時間がかかるとは思いますが、ステータスやHPや物理攻撃があがる装備も用意しているので、そちらをがんばってください。
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12 46 (A_ki-GM) 12 46 (A_ki-GM) 12 46 (A_ki-GM) 12 46 (A_ki-GM) 『ハーゼの奴隷』 12 46 (A_ki-GM) 12 46 (A_ki-GM) 12 46 (A_ki-GM) 12 47 (A_ki-GM) 【ベアーマン】「我が王は先ほど全ての門を封じる御触れを出した。次の夜明けまでは自由に行動してよいとのことだ。ただし、怪我人と死者は我らが引き取っていく」 12 53 (A_ki-GM) +--------+ 12 53 (A_ki-GM) | | 12 53 (A_ki-GM) |粉引き場| 12 53 (A_ki-GM) | | +----+ 12 53 (A_ki-GM) +--------+ |井戸| 12 53 (A_ki-GM) +----+ 12 53 (A_ki-GM) +--------+ +--------+ 12 53 (A_ki-GM) |奴隷小屋| |奴隷小屋| 12 53 (A_ki-GM) +--------+ +--------+ 12 53 (A_ki-GM) ====================================== 12 53 (A_ki-GM) ================+----+================ 12 53 (A_ki-GM) | 塔 | 12 53 (A_ki-GM) +----+ 12 54 (A_ki-GM) 12 55 (mool) とりあえず私も3個ほど魔香草を噛みます。残りMP4では何をするにもきついですw 12 56 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 12 56 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [4,3 2]+6 = 8 12 56 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 12 56 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [1,3 0]+6 = 6 12 56 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 12 56 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [6,3 3]+6 = 9 12 57 (mool) これで次の一戦はなんとかなりそうです 12 57 (Refine) 一戦だけなのですかw 13 02 (A_ki-GM) さて、どうします? 13 03 (mool) ソーサラーのMP消費は重いのでw 13 04 (mool) 【ムール】「次は捕まっている家来の話を聞くか、直接塔に乗り込むかですね。」 13 07 (Refine) 【レフィーネ】「・・・」状況把握できてない 13 08 (jacob_) r0+9 ヤコブももう一個魔香草を食べます 13 08 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+9 = [2,6 2]+9 = 11 13 08 (jacob_) そしてヒーリングポーションを呑みます 13 09 (jacob_) r20+9+1 ポーション回復量 13 09 (Aki-Dice) jacob_ - Rate20+9+1 = [1,4 3]+9+1 = 13 13 21 (mool) 【ムール】「とりあえず熊男達はしばらくこの辺から離れるようですから家来の方の様子でも確認しましょう。」確か前回、サスケが鍵開けまで終わらせているはず 13 23 (Refine) 東の奴隷小屋ですね? 13 24 (mool) はい 13 25 (Refine) じゃぁ、とことこついていきましょう。 13 25 (A_ki-GM) 13 25 (A_ki-GM) 13 25 (A_ki-GM) 7.東の奴隷小屋 13 25 (A_ki-GM) 13 26 (A_ki-GM) 奴隷小屋には数十人もの人族の奴隷が繋がれていた。皆一様にやつれきった顔をしており、長の行軍には耐えそうになかった。 13 26 (A_ki-GM) その一角に比較的元気そうな奴隷5人が居た。おそらく「新入り」、すなわち、アミラ姫の部下たちだろう。話しかけると、彼らはウダイから教わった名前―フムラ、ズルカ、スフラ、バヤード、フドゥラ―を名乗った。 13 26 (A_ki-GM) 【フムラ】「あなたたちはひょっとして私たちを助けに来てくれた冒険者の方々ですか? ありがとうございます」 13 29 (Refine) 隠れます 13 29 (Refine) 【レフィーネ】「・・・」で、顔を半分ほど覗かせてじ~っと見てる 13 29 (A_ki-GM) フムラも真似します。 13 30 (A_ki-GM) |・) 13 30 (mool) 【ムール】「姫はやはり塔におられるのかな」 13 30 (Refine) 【レフィーネ】「∑」顔が近いので逃げる 13 31 (A_ki-GM) 【フムラ】「はい」 13 31 (A_ki-GM) 【フムラ】「逃げ出したいのは山々ですが、アミラ姫が囚われの身なのです。姫を見捨てて我々だけ逃げるわけには参りません」 13 32 (A_ki-GM) 【フムラ】「それに、門も外壁も厳重な警戒です。逃げ出そうとしても捕まってしまうでしょう」 13 33 (mool) 【ムール】「逃げ道については危険だが抜け道のあてはある。」 13 34 (A_ki-GM) 【フムラ】「なんと!」 13 34 (mool) 【ムール】「あとは姫様だな。誰か捕まってから姫様の姿を見たものはいるかな?」 13 34 (A_ki-GM) 【フムラ】「では、姫の救出と抜け道の安全の確保をお願いします」 13 35 (A_ki-GM) 【フムラ】「別の女と一緒に塔に連れられていくのを見ました」 13 37 (Refine) 【レフィーネ】「・・・だれ?」<別の女 13 37 (mool) 【ムール】「女ですか。一見、人型でしたか?尻尾とか羽根などは見えませんでしたか?」 13 37 (A_ki-GM) 【フムラ】「人間でした」 13 38 (mool) 【ムール】「まあ獣人の可能性はありますね。(聞こえないように)となるとまずいか……?」 13 41 (Refine) 【レフィーネ】「・・・?(首かしげ)」<まずい 13 43 (mool) 【ムール】「(フムラさん達に聞こえないように)獣人達には仲間を増やすための獣人化の儀式というものがありまして、考慮はしたほうが良さそうかと(コソコソ耳打ち)」 13 44 (Refine) 【レフィーネ】「・・・(頷)」 13 44 (Refine) どんくらい時間がかかるかとかわかるのかな?<儀式 13 45 (A_ki-GM) 見識判定どうぞ 13 45 (Refine) セージ+知力? 13 45 (A_ki-GM) バードでもいいよん 13 45 (Refine) 2d+11 13 45 (Aki-Dice) Refine - 2D+11 = [3,1]+11 = 15 13 45 (mool) 2d6+6 見識 13 45 (Aki-Dice) mool - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 13 45 (Refine) あちゃ~、低いな 13 45 (Refine) バードありませんw 13 45 (A_ki-GM) 新月から満月の間までかかります 13 45 (jacob_) 2d6+9 見識判定 13 45 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 13 46 (Refine) じゃぁ、今日明日でおわるとかいう儀式じゃないんですね? 13 46 (A_ki-GM) はい 13 47 (Refine) だったら、先に遺跡の掃除でいいんじゃないかな? 13 49 (mool) 【ムール】「蛮族の領域で神経質になりすぎたみたいですね。では抜け道を確認するとしましょう」 13 50 (Refine) 【レフィーネ】「・・・(こくこく)」 13 51 (mool) では井戸に向かいます 13 51 (A_ki-GM) では、方針が決まったところで、一時休憩。サスケを待ちます 13 52 (Refine) おす~ 13 52 (mool) はい 13 59 (A_ki-GM) サスケより連絡、「拙者、のぉとぴぃしぃが空かないので来れない」とのこと 15 39 (A_ki-GM) では、井戸に向かうでいいかな? 15 39 (Refine) おす~ 15 39 (mool) はい 15 40 (A_ki-GM) 15 40 (A_ki-GM) 15 40 (A_ki-GM) 10.井戸 15 40 (A_ki-GM) 15 40 (A_ki-GM) 井戸は7mの深さで下は水面です。落下ダメージは6点なので、飛び込んでもそうそう怪我はしないでしょう。 15 41 (A_ki-GM) 15 41 (mool) ではまあライトをかけて先行します 15 41 (mool) 2d6 ライト発動 15 41 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [4,6] = 10 15 42 (mool) で、なるべく蛮族が見ていないところを見計らってピョーン 15 42 (Refine) 間をおいてぴょ~ん 15 42 (mool) 落下ダメージはリトルウィングで打ち消します 15 42 (Refine) 同じく 15 43 (A_ki-GM) 15 43 (A_ki-GM) では、皆さんは水面に浮かんでいます。 15 43 (A_ki-GM) 特におかしなところはありません。 15 43 (A_ki-GM) 15 44 (mool) では隠し通路などを探索します 15 44 (mool) 2d6+10+1 スカウト知力 15 44 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [5,1]+10+1 = 17 15 45 (A_ki-GM) 井戸の水の中に少し潜ると、脇に穴が開いています。 15 45 (A_ki-GM) 水泳判定どうぞ。 15 45 (mool) 2d6+9 水泳 15 45 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 15 46 (Refine) エルフだと平気? 15 46 (A_ki-GM) 平気です。 15 46 (A_ki-GM) 穴の中を通過して、地下遺跡への通路に入れます。 15 47 (A_ki-GM) 15 47 (A_ki-GM) キミたちは水を潜り、シュクラに教わった横道へと進んだ。 15 47 (A_ki-GM) 横道の先はすぐに空気のある空間になっており、キミたちは一息つくことができた。 15 47 (A_ki-GM) キミたちが出てきた水中への出入り口の横には重そうな石製の蓋が置かれており、これを被せてしまえば、しばらく追っ手を遮ることができそうだ。 15 47 (A_ki-GM) 15 48 (mool) 【ムール】「とりあえずここまではたいした障害も無さそうですね。ヤコブの鎧が問題ですが」 15 49 (mool) 通路はどのように続いていますか 15 49 (A_ki-GM) 一本道です。 15 50 (A_ki-GM) 15 50 (A_ki-GM) 15 51 (A_ki-GM) 11.カタコンベ 15 51 (A_ki-GM) 15 51 (A_ki-GM) キミたちが出た場所はどうやら地下墳墓―カタコンベ―だった場所らしい。狭い通路の左右にはミイラが並んでおり、いかにも何か出そうだ。 15 51 (A_ki-GM) 15 53 (mool) 【ムール】「墓所ですか。いかにも、な感じですね……」 15 53 (mool) 先行して罠などないか探そうとしてみます 15 54 (A_ki-GM) では、探索判定どうぞ。 15 54 (Refine) 【レフィーネ】「・・・でそう・・・(頷)」少しはなれてついていく 15 54 (mool) 2d6+10+1 スカウト知力 15 54 (A_ki-GM) 集中する? 15 54 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [2,3]+10+1 = 16 15 54 (mool) しない、というか振っちゃった 15 54 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった。 15 55 *A_ki-GM topic [Mool]-3m-[Refine,Jacob] 15 56 (Refine) 5mくらい離れた方がいいのかな? 15 57 (mool) そうですね、3mだと乱戦時巻き込まれますから 15 57 (mool) まあしょうがない、進みましょう 15 58 (Refine) というわけで、5m 15 58 *Refine topic [Mool]-5m-[Refine,Jacob] 15 58 (A_ki-GM) 15 58 (A_ki-GM) 1時間ほど進むと、急に空気が乾いてきた。喉がヒリヒリする。 15 58 (A_ki-GM) 15 58 (A_ki-GM) そして、ひどく嫌な予感がした。 15 58 (A_ki-GM) 15 58 (A_ki-GM) 危険感知判定、どうぞ! 15 58 (A_ki-GM) 15 59 (mool) 2d6+10 スカウト知力 15 59 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 15 59 (Refine) 2d 平目 15 59 (Aki-Dice) Refine - 2D = [5,1] = 6 16 00 *A_ki-GM topic [???]-10m-[Mummy,Mummy]-5m-[Mool]-5m-[Refine,Jacob] 16 01 (mool) レフィーネは暗視持ちだから後ろに何かいるなら見えるはず 16 02 (mool) 私は灯りの範囲外だから無理ですが 16 02 (Refine) マミーが邪魔で見えないんじゃないかな? 16 04 (Refine) 魔物知識判定からかな? 16 05 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ! 16 05 (mool) のはずですね 16 05 (A_ki-GM) レフィーネは2回 16 05 (Refine) 2d+11 16 05 (Aki-Dice) Refine - 2D+11 = [4,3]+11 = 18 16 05 (Refine) 2d+11 16 05 (Aki-Dice) Refine - 2D+11 = [1,2]+11 = 14 16 05 (Refine) うわぉ、2回目ひどいw 16 05 (mool) 2d6+6+1 セージ マミー 16 05 (Aki-Dice) mool - 2D6+6+1 = [4,3]+6+1 = 14 16 05 (mool) 変転したいw 16 05 (A_ki-GM) 16 05 (Refine) 非常にw<変転 16 06 (A_ki-GM) 9LV マミー 16 06 (A_ki-GM) 知能 16 06 (A_ki-GM) 低い 16 06 (A_ki-GM) 知覚 16 06 (A_ki-GM) 魔法 16 06 (A_ki-GM) 言語 16 06 (A_ki-GM) なし 16 06 (A_ki-GM) 生息地 16 06 (A_ki-GM) 遺跡 16 06 (A_ki-GM) 反応 16 06 (A_ki-GM) 敵対的 16 06 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 16 06 (A_ki-GM) 15/18 16 06 (A_ki-GM) 先制値 16 06 (A_ki-GM) 14 16 06 (A_ki-GM) 移動速度 16 06 (A_ki-GM) 14 16 06 (A_ki-GM) 生命抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 12(19) 16 06 (A_ki-GM) 精神抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 06 (A_ki-GM) 腕 11(18) 2d+11 11(18) 9 66 30 16 06 (A_ki-GM) 特殊能力 16 06 (A_ki-GM) 「2回攻撃&双撃」 16 06 (A_ki-GM) 両手で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。隊商は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 16 06 (A_ki-GM) 「減衰の呪い」 16 06 (A_ki-GM) この魔物の近接攻撃でダメージを受けた場合、適用ダメージと同じだけHPの最大値も減少します(0未満にはなりません)。この効果でHPの最大値が0になってしまった場合、生死判定を行わず、即座に死亡します。 16 06 (A_ki-GM) この効果は呪い属性として扱い、呪いをかけたマミーを倒せばHPの最大値は元に戻ります。 16 06 (A_ki-GM) 「炎に弱い」 16 06 (A_ki-GM) 炎属性の攻撃を受けたとき、余分に3点のダメージを受けます。 16 06 (A_ki-GM) 弱点 16 07 (A_ki-GM) 炎属性ダメージ+3点 16 07 (A_ki-GM) 戦利品 2~7 なし 16 07 (A_ki-GM) 8~10 黄金の指輪(1000G) 16 07 (A_ki-GM) 11~ 黄金の腕輪(2000G) 16 07 (A_ki-GM) 魔法文明次代の墓所に眠る、魔法王の番人です。包帯で全身を覆われておりその身体は完全に乾燥しています。侵入者に対して容赦なく襲いかかります。その手には強力な呪いの力が秘められ、触れられたものは激しく衰弱します。 16 07 (A_ki-GM) 16 07 (A_ki-GM) 11LV マミーロード 16 07 (A_ki-GM) 知能 16 07 (A_ki-GM) 高い 16 07 (A_ki-GM) 知覚 16 07 (A_ki-GM) 魔法 16 07 (A_ki-GM) 言語 16 07 (A_ki-GM) 魔法文明語 16 07 (A_ki-GM) 生息地 16 07 (A_ki-GM) 遺跡 16 07 (A_ki-GM) 反応 16 07 (A_ki-GM) 敵対的 16 07 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 16 07 (A_ki-GM) 16/19 16 07 (A_ki-GM) 先制値 16 07 (A_ki-GM) 17 16 07 (A_ki-GM) 移動速度 16 07 (A_ki-GM) 14 16 07 (A_ki-GM) 生命抵抗力 16 07 (A_ki-GM) 14(21) 16 07 (A_ki-GM) 精神抵抗力 16 07 (A_ki-GM) 14(21) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 07 (A_ki-GM) 杖 10(17) 2d+12 11(18) 13 73 75 16 08 (A_ki-GM) 特殊能力 16 08 (A_ki-GM) 「真語魔法10レベル/魔力14(21)」 16 08 (A_ki-GM) 10レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 16 08 (A_ki-GM) 「魔法適性」 16 08 (A_ki-GM) 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《魔法誘導》《ワードブレイク》を習得しています。 16 08 (A_ki-GM) 「減衰の呪い」 16 08 (A_ki-GM) この魔物の近接攻撃でダメージを受けた場合、適用ダメージと同じだけHPの最大値も減少します(0未満にはなりません)。この効果でHPの最大値が0になってしまった場合、生死判定を行わず、即座に死亡します。 16 08 (A_ki-GM) この効果は呪い属性として扱い、呪いをかけたマミーを倒せばHPの最大値は元に戻ります。 16 08 (A_ki-GM) 「炎に弱い」 16 08 (A_ki-GM) 炎属性の攻撃を受けたとき、余分に3点のダメージを受けます。 16 08 (A_ki-GM) 弱点 16 08 (A_ki-GM) 炎属性ダメージ+3点 16 08 (A_ki-GM) 戦利品 自動 魔法王の杖(3000G) 16 08 (A_ki-GM) 2~7 黄金の指輪(1000G) 16 08 (A_ki-GM) 8~12 黄金の腕輪(2000G) 16 08 (A_ki-GM) 13~ 黄金の仮面(15000G) 16 08 (A_ki-GM) 魔法文明次代の王族は、その肉体を丁寧に処理して埋葬されていたと考えられています。そうした王族がアンデッド化した存在が、このマミーロードです。一緒に埋葬された他のマミーたちを従者に従え、墓所を争うとするものを襲います。 16 08 (A_ki-GM) 多くの場合静かに眠っていますが、墓荒らしや冒険者の侵入によって目覚め、そのままアンデッドの軍勢を率いて人間の集落を襲うこともあります。 16 08 (A_ki-GM) マミーロードは卓越した魔法の能力を持ち、強力な魔法で戦います。 16 08 (A_ki-GM) 16 08 (A_ki-GM) あ、マミーロードはわからんわ。 16 09 (Refine) ですね~ 16 09 (mool) これは……2人では勝てる気がしません 16 10 (Refine) 二人は厳しいですねぇ 16 11 (A_ki-GM) ヤコブ~ 16 11 (Refine) ヤコブさんのPLが帰ってきてくれれば・・・ 16 12 (mool) とりあえず私マミー2体に囲まれたら下手すると1ターンで即死するw 16 15 (Refine) あきさん、どこか1対1になれるような狭い場所とかなかったですかね? 16 16 (A_ki-GM) こことかw 16 18 (Refine) でも、1対1でも厳しいですかねぇ?>ムールさん<マミー 16 20 (mool) 倒せば減衰の呪いは消えるそうなのでなんとかなるかな。欠片入りだったら辛いですが 16 22 (Refine) アンデッドには、毒が効かないからな~・・・威力の高いアシッドクラウドがかけられない・・・ 16 23 (mool) クリメイションがよく効くはず 16 24 (Refine) 1体ずつ焼くか、先手を取れれば一回スパークという手段もないわけではと 16 24 (mool) 数拡大無かったですっけ? 16 24 (Refine) まぁ、半径3mだから、ボスっぽいのには届きませんけど 16 24 (Refine) ありますね。消費が異常にきびしいですがw 16 25 (Refine) 《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《魔法誘導》 16 25 (Refine) なので 16 26 (A_ki-GM) えー、まず悲しいお知らせ。 16 26 (mool) 減衰の呪いが厳しいことと後ろから10L魔法がバンバン飛んでくることを考えると出し惜しみ無しで速攻が吉です。多分 16 27 (A_ki-GM) ヤコブは鎧なしです。 16 27 (jacob_) 了解です 16 27 (Refine) ムールさんが鎧を引き上げたりできないです? 16 28 (mool) 水中呼吸とかできないですからねえ 16 28 (Refine) いえ、ロープで結んで~とか 16 29 (mool) 時間があればできそうですが考えるのは戦闘後になりそうですね 16 29 (jacob_) どうせ安物だから放置で! 16 29 (Refine) ふむ~ 16 30 (jacob_) 2d6+9 マミーロード魔物知識 16 30 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 16 31 (Refine) おぉ! 16 31 (A_ki-GM) 振れたっけ? 16 31 (mool) 先攻判定ですか? 16 31 (jacob_) セージありますよ! 16 31 (A_ki-GM) いや、暗視 16 31 (Refine) あ、暗視がないからむりっぽいですね 16 31 (mool) まだ見えないはず 16 31 (jacob_) ggg 16 31 (jacob_) ないや;; 16 32 (Refine) じゃぁ、先制判定かな? 16 32 (A_ki-GM) 先制判定ごー 16 32 (A_ki-GM) 気合入れて振ろうね~ 16 32 (jacob_) 2d6 とりあえず振るだけ 16 32 (mool) 2d6+9 スカウト敏捷 16 32 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6 = [6,5] = 11 16 32 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 16 32 (A_ki-GM) PC側先制! 16 34 (mool) 3m前進してファイボ2発!一個でも抵抗抜けろことを祈る 16 34 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 その1 16 34 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 16 35 (mool) ああ、マミー2体にね。見えてるのそれだけだし 16 35 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 その2 16 35 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,4]+10 = 20 16 35 *Refine topic [???]-10m-[Mummy,Mummy]-5m-[Mool]-2m-[Jacob]-3m-[Refine] 16 35 (Refine) こうかな? 16 35 (Refine) 出目がいい~w 16 36 (mool) 前進したのはムールですね 16 36 (Refine) あ、失礼 16 36 *Refine topic [???]-10m-[Mummy,Mummy]-2m-[Mool]-8m-[Refine,Jacob] 16 36 (Refine) kouka 16 36 (Refine) こうか 16 36 (mool) ですね 16 37 (Refine) 固定値なら抵抗は抜けてるっぽいけど・・・ 16 38 (A_ki-GM) 12+2ar マミーA 1発目 16 38 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[4,2] = 18 16 38 (A_ki-GM) 12+2ar マミー 1発目 16 38 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[2,4] = 18 16 38 (A_ki-GM) 12+2ar マミーA 2発目 16 38 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[6,3] MAX 1個 = 21 16 38 (A_ki-GM) 12+2ar マミーB 2発目 16 38 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[6,4] MAX 1個 = 22 16 38 (Refine) あ、振った 16 39 (mool) r20+10@10 ファイアボールのダメージ 1発目これに+6 16 39 (Aki-Dice) mool - Rate20+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 16 39 (mool) r20+10 ファイアボールのダメージ(抵抗) 半分にして+6 16 39 (Aki-Dice) mool - Rate20+10 = [5,6 9]+10 = 19 16 40 (Refine) 出目が逆なら・・・ 16 40 (mool) 17の16ダメージ いや、まったく…… 16 40 (A_ki-GM) 大フィーバーだったのにね…… 16 41 (A_ki-GM) さーどんどんこーい 16 41 (Refine) では、クリメイションを対象拡大で3体に・・・って、10mか・・・2体にですね 16 41 (A_ki-GM) サクサクすませるぞー 16 42 (Refine) 魔晶石5点1個潰して 16 42 (Refine) 2d+13 16 42 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [5,3]+13 = 21 16 42 (A_ki-GM) 12+2ar マミーA クリメイション 16 42 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[2,5] = 19 16 42 (A_ki-GM) 12+2ar マミーB クリメイション 16 42 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[2,5] = 19 16 42 (Refine) よし! 16 43 (Refine) r20+14+3+3+5@10 16 43 (Aki-Dice) Refine - Rate20+14+3+3+5@10 = [3,1 2]+14+3+3+5 = 27 16 43 (Refine) 低かったけど大ダメージかとw 16 44 (jacob_) 2d6+11 3m前進して三人にセイクリッドシールド 16 44 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 16 44 (mool) さすが対アンデッド呪文 16 44 (Refine) コスト高いですけどねぇ^^; 16 44 (Refine) どうも~ 16 44 *jacob_ topic [???]-10m-[Mummy,Mummy]-2m-[Mool]-5m[Jacob]-3m-[Refine] 16 45 (A_ki-GM) ほぅ、そんな温い手で来るか 16 45 (A_ki-GM) じゃあ、存分に“魔法王”の恐ろしさを知ってもらおう! 16 45 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 46 (jacob_) 見えてないからね。マミーロードが 16 46 (A_ki-GM) マミーロードはヤコブを中心に「ブリザード」 16 46 (jacob_) 2d6+10 抵抗 16 46 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 16 46 (A_ki-GM) 14+2ar 凍てつく波動! 16 46 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[6,6] MAX 2個 = 26 16 47 (A_ki-GM) 対象全員です 16 47 (mool) 2d6+9 精神力抵抗 16 47 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 16 47 (Refine) 2d+13 16 47 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [3,3]+13 = 19 16 47 (Refine) まぁ、それはむりですw 16 47 (A_ki-GM) r30+14@10 凍りつけ! 16 47 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+14@10 = [6,2 8]+14 = 22 16 48 (jacob_) 23ぬけ、35/62 16 48 (mool) 21抜け20/41 16 48 (A_ki-GM) マミーAはムールを迂回してヤコブに接近、乱戦状態を宣言 16 49 (Refine) 22点ダメージですね。残り16点 16 49 (mool) うーん、Aは通す 16 49 *A_ki-GM topic [???]-10m-[Mummy]-2m-[Mool]-5m[Jacob,Mummy]-3m-[Refine] 16 50 (A_ki-GM) 11+2ar 右手で減衰~ 16 50 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[3,5] = 19 16 50 (jacob_) 2d6+12 回避 16 50 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [4,6]+12 = 22 16 50 (A_ki-GM) 11+2ar 左手で減衰~ 16 50 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,4] = 20 16 50 (jacob_) 2d6+12 回避 16 50 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [3,5]+12 = 20 16 50 (Refine) 避けたw 16 51 (A_ki-GM) マミーBはムールに接近、乱戦状態を宣言 16 51 (A_ki-GM) 11+2ar 右手で減衰~ 16 51 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,5] = 21 16 51 (mool) 2d6+10 回避! 16 51 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 16 51 (A_ki-GM) 2d+11 HP最大値ごとダメージ! 16 51 (Aki-Dice) あきGM - 2D+11 = [4,3]+11 = 18 16 52 (A_ki-GM) 11+2ar 左手で減衰~ 16 52 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 16 52 (mool) 9抜け11/32 16 52 (mool) 2d6+10 回避! 16 52 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,5]+10 = 21 16 52 *A_ki-GM topic [???]-12m-[Mool,Mummy]-5m[Jacob,Mummy]-3m-[Refine] 16 52 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 16 54 (Refine) ん~・・・今の配置だと、クリメイション一人にしか使えないな~・・・ 16 55 (A_ki-GM) 乱戦に凸れば2人に仕えるよ! 16 55 (A_ki-GM) 使えるよ! 16 56 (Refine) めっちゃ自殺行為のようなw 16 59 (A_ki-GM) ちなみに甘い手を打つと全滅するからねw 17 00 (mool) 目の前のマミーに斬撃&ヤコブの前のマミーにリープスラッシュ 17 01 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 17 01 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,4]+10 = 20 17 01 (A_ki-GM) 12+2ar マミーB リープスラッシュ 17 01 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[6,4] MAX 1個 = 22 17 02 (mool) r20+10 リープのダメージ(抵抗) 17 02 (Refine) GM今日出目高いですよw 17 02 (Aki-Dice) mool - Rate20+10 = [2,4 4]+10 = 14 17 02 (mool) 7抜け 17 02 (A_ki-GM) 12-1+2ar 蘇れ~ 17 02 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[1,5] = 17 17 02 (Refine) 欠片はないらしいw 17 02 *A_ki-GM topic [???]-12m-[Mool,Mummy]-5m[Jacob,Mummy†]-3m-[Refine] 17 02 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 17 02 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [1,4]+11 = 16 17 02 (A_ki-GM) 11+2ar 斬撃回避 17 02 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[4,3] = 18 17 04 (jacob_) キュアハーツ三人がけかな 17 04 (Refine) お願いします。 17 04 (jacob_) 2d6+11 発動 17 04 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 17 05 (jacob_) r30+11 ヤコブ 17 05 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [3,6 9]+11 = 20 17 05 (jacob_) r30+11 ムール 17 05 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [5,5 10]+11 = 21 17 05 (jacob_) r30+11 レフィーネ 17 05 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [1,3 4]+11 = 15 17 05 (mool) 32/32感謝です 17 06 (Refine) 31/38 どもです 17 06 (Refine) クリメイションをマミーに、でいいかな? 17 07 (mool) どうぞ 17 07 (Refine) 2d+13 17 07 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [6,2]+13 = 21 17 07 (A_ki-GM) 12+2ar マミーA クリメイション 17 07 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[5,2] = 19 17 07 (Refine) r20+14+3+3+5@10 17 08 (Aki-Dice) Refine - Rate20+14+3+3+5@10 = [2,5 5]+14+3+3+5 = 30 17 08 (A_ki-GM) 12-24+2ar 蘇れ! 17 08 (Aki-Dice) あきGM - 12-24+2D = 12-24+[4,1] = -7 17 08 *A_ki-GM topic [???]-12m-[Mool,Mummy‡]-5m[Jacob,Mummy†]-3m-[Refine] 17 08 (A_ki-GM) ニヤリ)ミスったね 17 09 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 17 09 (A_ki-GM) マミーロードはヤコブを中心に「ブリザード」 17 10 (A_ki-GM) 14+2ar 凍てつく波動! 17 10 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[6,3] MAX 1個 = 23 17 10 (Refine) 2d+13 17 10 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [5,3]+13 = 21 17 10 (mool) 鷹の目は持ってる?ムールは遮蔽になるよ? 17 10 (Refine) 乱戦じゃなくなったから、飛び越えられるんですよ 17 10 (mool) いや、敵は立っているだけでも遮蔽になるはず 17 11 (A_ki-GM) 左右に3m動きゃ外せるだろ。並んでいるわけでなし 17 11 (Refine) そうだっけ? 17 11 (A_ki-GM) うん、キャラクター中心に半径1mは遮蔽 17 12 (mool) それやりだすと面倒だからやめた方がいいと思うけどな>横に移動して外す 17 12 (Refine) というか、ここは1対1になれるような狭い場所とかいってなかったでしたっけ?w 17 12 (A_ki-GM) じゃあ、前二人にかけよう 17 13 (A_ki-GM) ムールを中心に変更 17 13 (mool) ほい 17 13 (A_ki-GM) 12+2ar マミーB ブリザード 17 13 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[4,4] = 20 17 14 (mool) 2d6+9+1 精神力抵抗(対アンデッド) 前のターン光のアミュレットのこと忘れてた;; 17 14 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+1 = [3,6]+9+1 = 19 17 14 (mool) 2d6+10 ヤコブ分 17 14 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 17 14 (A_ki-GM) r30+14@10 凍りつけ! 17 14 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+14@10 = [4,2 6]+14 = 20 17 15 (mool) 私が19、ヤコブが21抜け 17 15 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 17 16 (mool) 私が13/41のヤコブが34/62ですね 17 16 (A_ki-GM) 12-21+2ar 蘇れ~ 17 16 (Aki-Dice) あきGM - 12-21+2D = 12-21+[3,5] = -1 17 16 *A_ki-GM topic [???]-12m-[Mool,Mummy‡]-5m[Jacob,Mummy‡]-3m-[Refine] 17 16 (mool) 止めだw 17 16 (Refine) 魔法制御もってるはずなのにw 17 17 (A_ki-GM) みえねぇんだよ!w 17 17 (Refine) ほむ~w 17 18 (Refine) クリメイション撃てる位置まで10mか・・・ちょっと厳しいな。 17 19 (mool) 私とヤコブにファイポンとか嬉しいかも 17 19 (Refine) それではそれで 17 19 (Refine) 2d 17 19 (Aki-Dice) Refine - 2D = [4,3] = 7 17 19 (Refine) 成功 17 20 (jacob_) 3m前進しつつキュアハーツを三人に 17 20 (jacob_) 2d6+11 17 20 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 17 20 (jacob_) 魔晶石一個つぶします 17 21 (jacob_) r30+11 ムール 17 21 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [6,2 8]+11 = 19 17 21 (jacob_) r30+11 ヤコブ 17 21 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [4,3 7]+11 = 18 17 21 (jacob_) r30+11 レフィーナ 17 21 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [4,4 8]+11 = 19 17 21 (jacob_) っと、レフィーナ話で! 17 21 (jacob_) はなしで 17 21 (jacob_) ブリザードの範囲じゃなかった;; 17 22 (Refine) おす~ 17 22 (mool) ありがとう。それで私は何か魔法を撃っているのはわかるので通常移動で前進、目に付いたものを斬る 17 22 *jacob_ topic [???]-12m-[Mool,Mummy‡]-2m[Jacob,Mummy‡]-6m-[Refine] 17 23 *A_ki-GM topic [Mool, MummyLoad]-12m-[Mummy‡]-2m[Jacob,Mummy‡]-6m-[Refine] 17 23 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 17 23 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [5,5]+11 = 21 17 23 (A_ki-GM) 11+2ar ロードッジ 17 23 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[4,5] = 20 17 24 (mool) r18+12+3+3@9 シルバーハンドでダメージ 17 24 (Aki-Dice) mool - Rate18+12+3+3@9 = [2,3 3]+12+3+3 = 21 17 24 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 17 25 (A_ki-GM) マミーロードはヤコブと自分を中心に「ブリザード」。自分は範囲から外す 17 25 (A_ki-GM) 14+2ar 凍てつく波動! 17 25 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[1,4] = 19 17 26 (jacob_) 2d6+10 抵抗 17 26 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 17 26 (mool) 2d6+9+1 精神力抵抗(対アンデッド) 17 26 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+1 = [3,3]+9+1 = 16 17 26 (A_ki-GM) レフィーネも 17 26 (Refine) あれ?私も? 17 27 (A_ki-GM) ブリザードは半径6mだから 17 27 (Refine) おぉ、5mだと思ってたw 17 27 (Refine) 2d+13 17 27 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [3,1]+13 = 17 17 27 (Refine) 出目が腐ってる^^; 17 27 (A_ki-GM) r30+14@10 凍りつけ! ヤコブはクリなし半減! 17 27 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+14@10 = [3,1 4]+14 = 18 17 28 (jacob_) 10ぬけ 17 28 (Refine) 残り13点 17 28 (mool) 15/41 17 28 (A_ki-GM) ん? 弱点足すのは半減の後だよ 17 28 (jacob_) 2足してからサーマルマントで-1です 17 28 (A_ki-GM) おおぅ 17 28 (jacob_) 42/62 17 29 (mool) こっちも持ってます>サーマルマント 17 29 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 17 30 (Refine) ヤコブさんが殴れるように、回復に回ってみましょう。 17 30 (Refine) 10m・・・あ~ムールさんに届かない・・・ 17 31 (jacob_) ヤコブも届かないんだよな 17 31 (jacob_) キュアハートなら届くか 17 32 (jacob_) 3m前進しつつムールにキュアハート、魔晶石から 17 32 (jacob_) 2d6+11 発動 17 32 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 17 32 (jacob_) r30+11 回復量 17 32 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [5,4 9]+11 = 20 17 33 (mool) ありがとう。そういえば見えるから魔物知識行きます 17 33 (mool) 2d6+6+1 セージ 17 33 (Aki-Dice) mool - 2D6+6+1 = [6,6]+6+1 = 19 17 33 (Refine) 3m前進しながら、ヤコブさんと私にアース・ヒール 17 33 (Refine) おぉ! 17 33 (A_ki-GM) 弱点寒波! 17 33 (A_ki-GM) もとい熱波 17 34 (Refine) もとい、2m前進に訂正 17 34 (mool) そうだ、さっき弱点見えてなかったからロードのダメージ3減ります 17 34 (A_ki-GM) わーい 17 35 *Refine topic [Mool, MummyLoad]-12m-[Jacob]-1m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡]-4m-[Refine] 17 35 (Refine) かな_ 17 35 (Refine) ? 17 36 (mool) ロードにブラスト&斬撃。ファイボといいたいがさすがに無理だしw 17 36 (Refine) ファイアウェポンの分は?<さっきの 17 36 (mool) 足してる 17 36 (Refine) りょかい 17 37 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 17 37 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 17 39 *Refine topic [Mool, MummyLoad]-11m-[Jacob]-1m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡]-4m-[Refine] 17 39 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 17 39 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[4,1] = 19 17 40 (mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 半減 17 40 (Aki-Dice) mool - Rate30+10 = [1,4 4]+10 = 14 17 40 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 17 40 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 17 40 (A_ki-GM) 11+2ar ロードッジ 17 40 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,1] = 14 17 41 (mool) r18+12+2+3+3@9 シルバーハンドでダメージ(いろいろ込み) 17 41 (Aki-Dice) mool - Rate18+12+2+3+3@9 = [5,1 4]+12+2+3+3 = 24 17 41 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 17 41 (A_ki-GM) ヤコブとムールにエネルギージャベリン 17 42 (A_ki-GM) 14+2ar 王の栄光の光! 17 42 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[5,6] MAX 1個 = 25 17 42 (mool) 2d6+9+1 精神力抵抗(対アンデッド) 無理無理 17 42 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 17 43 (A_ki-GM) r40+14@10 ムールへのビーム 17 43 (Aki-Dice) あきGM - Rate40+14@10 = [5,2 9]+14 = 23 17 44 (A_ki-GM) ヤコブ抵抗~ 17 45 (jacob_) 2d6+10 抵抗 17 45 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 17 48 (Refine) こっそりと、さっき宣言しつつもやってなかったアースヒールの判定と回復 17 48 (Refine) 2d+13 17 48 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [5,6]+13 = 24 17 49 (Refine) r0+14 ヤコブさん 17 49 (Aki-Dice) Refine - Rate0+14 = [6,4 3]+14 = 17 17 49 (Refine) r0+14 私 17 49 (Aki-Dice) Refine - Rate0+14 = [4,4 2]+14 = 16 17 50 (jacob_) 60/62になってここからエネルギージャベリンを食らうと 18 13 (A_ki-GM) r40+14@10 ヤコブへのビーム 18 13 (Aki-Dice) あきGM - Rate40+14@10 = [5,2 9]+14 = 23 18 13 (jacob_) 37/62 18 13 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 18 14 (Refine) ヤコブさん、突っ込む?と聞きたいけど、ムールさんの回復が優先かな? 18 15 (jacob_) ムールの回復かな 18 18 (A_ki-GM) ほれ、サクサク振れ振れ 18 18 (mool) 魔晶石潰しつつ自分にキュア&斬撃 18 19 (mool) 2d6+5 プリースト魔力 18 19 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 18 19 (mool) r10+5 回復量(キュア・ウーンズ) 18 19 (Aki-Dice) mool - Rate10+5 = [6,4 5]+5 = 10 18 19 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 18 19 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 18 19 (A_ki-GM) 11+2ar ロードッジ 18 19 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,6] MAX 1個 = 19 18 19 (Refine) む・・・よけられましたか 18 20 (Refine) カンタマでもかけましょうか? 18 21 (Refine) ヒールの方がいいかな? 18 21 (A_ki-GM) 突っ込んでクリメ(めごしゃ 18 21 (mool) こっちまで届く?>ヒール 18 22 (Refine) あ、ムールさんまでは無理ですね(。。 18 22 (mool) カンタマ全員はありかも。魔法痛すぎるし 18 23 (Refine) それでは、回復はヤコブさんにまかせて全員にカンタマ 18 23 (Refine) 2d 18 23 (Aki-Dice) Refine - 2D = [1,6] = 7 18 23 (Refine) 精神抵抗+2です 18 24 (mool) ありがとうございます 18 24 (jacob_) ムールにキュアハーツ、魔晶石をつぶします 18 24 (jacob_) 2d6+11 18 24 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,6]+11 = 19 18 24 (jacob_) r30+11 回復量 18 24 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [1,5 6]+11 = 17 18 24 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 18 24 (A_ki-GM) ヤコブとムールにブレードネット、魔晶石1個潰す 18 25 (A_ki-GM) 14+2ar 王の栄光の刃! 18 25 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[4,2] = 20 18 25 (Refine) 魔晶石もってるのですかw 18 25 (A_ki-GM) 早く倒さないと報酬が減るよ~w 18 25 (Refine) おぉぅ 18 26 (mool) 2d6+9+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) いや、んなもんいらんからMP尽きて欲しい 18 26 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+1+2 = [5,5]+9+1+2 = 22 18 26 (jacob_) 2d6+11+2 抵抗 18 26 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [4,6]+11+2 = 23 18 26 (A_ki-GM) ち、1ターンか 18 26 (Refine) 1ターンでも十分痛いですよw 18 27 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 18 27 (jacob_) まぁ、ヤコブは動きません 18 28 (mool) 動くと最低14ダメだもんなあ、同じく静止 18 32 (Refine) それでは、私とヤコブさんにプロテクション 18 32 (Refine) 2d 18 32 (Aki-Dice) Refine - 2D = [3,1] = 4 18 32 (Refine) 成功 18 32 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 18 33 (A_ki-GM) ヤコブとムールにブラントウェポン、魔晶石から少し消費 18 33 (A_ki-GM) 14+2ar 王の栄光の錆! 18 33 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[5,2] = 21 18 33 (jacob_) 2d6+10+2 魔力抵抗 18 33 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2 = [3,2]+10+2 = 17 18 33 (mool) 2d6+9+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 18 33 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+1+2 = [6,4]+9+1+2 = 22 18 34 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 18 34 (jacob_) 通常移動で接敵、魔力撃で殴ります 18 34 (jacob_) 2d6+12 あたれ 18 34 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [3,3]+12 = 18 18 35 (A_ki-GM) 11+2ar ロードッジ 18 35 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 18 35 (mool) 魔晶石潰してブラスト&斬撃 18 35 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 18 36 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 18 36 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 18 36 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[2,4] = 20 18 36 (mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 半減 18 36 (Aki-Dice) mool - Rate30+10 = [4,4 8]+10 = 18 18 36 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 18 36 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 18 36 (A_ki-GM) 2桁突入 18 36 (A_ki-GM) 11+2ar ロードッジ 18 36 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[6,1] MAX 1個 = 18 18 37 *Refine topic [Mool, Jacob,MummyLoad]-12-[Mummy‡]-2m[Mummy‡]-4m-[Refine] 18 37 *Refine topic [Mool, Jacob,MummyLoad]-12m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡]-4m-[Refine] 18 37 *Refine topic [Mool, Jacob,MummyLoad]-12m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡]-4m-[Refine] 18 37 *A_ki-GM topic [Mool,Jacob,MummyLoad]-12m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡]-4m-[Refine] 18 39 (A_ki-GM) レフィーネ? 18 39 *A_ki-GM topic [Mool,Jacob,MummyLoad]-12m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡]-4m-[Refine] 18 39 (Refine) はい~ 18 40 (Refine) 3m前進してスパーク 18 40 (Refine) 2d+13 18 40 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [6,4]+13 = 23 18 40 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 18 40 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[3,1] = 18 18 40 (Refine) r0+14@10 18 40 (Aki-Dice) Refine - Rate0+14@10 = [3,1 0]+14 = 14 18 40 (Refine) 14点 18 40 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 18 40 (A_ki-GM) 自分を中心にスタンクラウド、魔晶石の屑潰す 18 41 *Refine topic [Mool,Jacob,MummyLoad]-12m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡]-1m-[Refine] 18 41 (A_ki-GM) 自分は外すよ! 18 41 (A_ki-GM) 14+2ar 王の栄光のオナラ! 18 41 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[6,2] MAX 1個 = 22 18 41 (jacob_) 2d6+10+2 抵抗は無理くさいなぁ 18 41 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2 = [2,4]+10+2 = 18 18 42 (mool) 操霊魔法? 18 43 (A_ki-GM) おお、間違えた 18 43 (A_ki-GM) んじゃ、行動変更 18 44 (A_ki-GM) ヤコブとムールにスティール・マインド、魔晶石から少し消費 18 44 (A_ki-GM) 14+2ar 王の栄光の黒い手! 18 44 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[5,6] MAX 1個 = 25 18 44 (mool) 2d6+9+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 18 44 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+1+2 = [5,3]+9+1+2 = 20 18 44 (A_ki-GM) r0+14@10 ムールからドレイン 18 44 (Aki-Dice) あきGM - Rate0+14@10 = [3,5 2]+14 = 16 18 45 (mool) ただ、私MP0です 18 45 (A_ki-GM) シポー 18 45 (Refine) w 18 45 (jacob_) 2d6+10+2-1 抵抗、6ゾロのみ 18 45 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2-1 = [6,2]+10+2-1 = 19 18 45 (jacob_) 7減りました 18 45 (A_ki-GM) r0+14@10 ヤコブからドレイン 18 45 (Aki-Dice) あきGM - Rate0+14@10 = [6,6 4][5,5 3][5,4 3] クリティカル +14 = 24 18 46 (A_ki-GM) 最大MP何点? 18 46 (jacob_) 39です 18 46 (A_ki-GM) あんまり治んなかった 18 46 (A_ki-GM) 効率悪いのぅ 18 46 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 18 47 (jacob_) 2d6+12 魔力撃で攻撃 18 47 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [5,6]+12 = 23 18 47 (mool) というか倍掛けだから差し引き0では 18 47 (A_ki-GM) 11+2ar ロードッジ 18 47 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,3] = 15 18 47 (jacob_) r17+22+3+3-4@10 ダメージ 18 47 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+22+3+3-4@10 = [3,1 2]+22+3+3-4 = 26 18 48 (mool) 魔晶石潰してブラスト&斬撃 18 48 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 18 48 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 18 48 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 18 48 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[3,3] = 20 18 48 (mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 半減 18 48 (Aki-Dice) mool - Rate30+10 = [2,1 2]+10 = 12 18 48 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 18 48 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 18 48 (A_ki-GM) 11+2ar ロードッジ 18 48 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[4,1] = 16 18 49 (mool) r18+12+2+3+3@9 シルバーハンドでダメージ(いろいろ込み) 18 49 (Aki-Dice) mool - Rate18+12+2+3+3@9 = [4,4 6]+12+2+3+3 = 26 18 49 (Refine) 2m近づいてスパーク 18 50 (Refine) 2d+13 18 50 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [3,6]+13 = 22 18 50 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 18 50 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[3,6] MAX 1個 = 23 18 50 (Refine) r0+14 18 50 (Aki-Dice) Refine - Rate0+14 = [4,4 2]+14 = 16 18 50 (Refine) 8点 18 50 *A_ki-GM topic [Mool,Jacob,MummyLoad]-12m-[Mummy‡]-1m-[Refine]-1m[Mummy‡] 18 51 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 18 51 (A_ki-GM) ヤコブとムールにブレードネット、魔晶石1個潰す 18 51 (A_ki-GM) 14+2ar 王の栄光の刃! 18 51 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[3,1] = 18 18 51 (jacob_) 2d6+10+2-1 抵抗 18 51 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2-1 = [6,5]+10+2-1 = 22 18 51 (mool) 2d6+9+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 18 51 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+1+2 = [4,1]+9+1+2 = 17 18 52 (mool) あちゃあ食らった 18 52 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 18 52 (jacob_) 我慢の子 18 53 (mool) 追随して動かず 18 53 (Refine) では、3m近づいてクリメイション 18 53 (Refine) 2d+13 18 53 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [1,4]+13 = 18 18 53 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 18 53 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[1,5] = 20 18 53 (Refine) r20+14 18 53 (Aki-Dice) Refine - Rate20+14 = [6,1 5]+14 = 19 18 54 (Refine) あ、アンデッドの追加ダメージって、半減前?後? 18 54 (jacob_) 後のはず 18 54 (Refine) じゃぁ21点 18 55 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 18 55 *A_ki-GM topic [Mool,Jacob,MummyLoad]-10m-[Refine]-2m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡] 18 56 (A_ki-GM) ヤコブとレフィーネにブレードネット、魔晶石1個潰す 18 56 (A_ki-GM) 14+2ar 王の栄光の刃! 18 56 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[2,3] = 19 18 56 (jacob_) 2d6+10+2-1 抵抗 18 56 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2-1 = [2,6]+10+2-1 = 19 18 56 (Refine) 2d+13+2 18 56 (Aki-Dice) Refine - 2D+13+2 = [2,4]+13+2 = 21 18 57 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 18 58 (Refine) クリメイション 18 58 (Refine) 2d+13 18 58 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [6,3]+13 = 22 18 58 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 18 58 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[1,6] MAX 1個 = 21 18 58 (Refine) r20+14+3+3+5@10 18 58 (Aki-Dice) Refine - Rate20+14+3+3+5@10 = [4,3 5]+14+3+3+5 = 30 18 59 (A_ki-GM) 14-11+2ar 生死判定 18 59 (Aki-Dice) あきGM - 14-11+2D = 14-11+[3,4] = 10 18 59 (Refine) r0+14 ブレードネット 18 59 (Aki-Dice) Refine - Rate0+14 = [2,3 0]+14 = 14 18 59 *A_ki-GM topic [Mool,Jacob,MummyLoad†]-10m-[Refine]-2m-[Mummy‡]-2m[Mummy‡] 18 59 (Refine) ひぇ~、ぼろぼろ 19 00 (mool) とりあえずここで回復タイムですね 19 00 (Refine) 【レフィーネ】「・・・疲れた・・・」座り込む 19 00 (jacob_) 【ヤコブ】「きつかったな・・・」 19 00 (Refine) 残りMP8、残りHP13です 19 01 (mool) 【ムール】「きつかったですね……」 19 14 (Refine) 2d+1 マミーロード 19 14 (mool) ではマミーAを漁ります 19 14 (Aki-Dice) Refine - 2D+1 = [6,6]+1 = 13 19 14 (Refine) 2d+1 マミー 19 14 (Aki-Dice) Refine - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 19 14 (A_ki-GM) 11~ 黄金の腕輪(2000G) 19 14 (A_ki-GM) 8~10 黄金の指輪(1000G) 19 14 (mool) 2d6+1 マミー 19 14 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 19 15 (A_ki-GM) 最後がロードね? 19 15 (Refine) あれ?ロードの13って・・・ 19 15 (A_ki-GM) 最初か 19 15 (A_ki-GM) 13~ 黄金の仮面(15000G) 19 15 (Refine) 最初のがロードですw 19 15 (A_ki-GM) 8~10 黄金の指輪(1000G) 19 15 (A_ki-GM) 8~10 黄金の指輪(1000G) 19 15 (mool) 宣言順から見て6ゾロですね。すげーw 19 15 (A_ki-GM) 17000ガメルげっとぉおぉぉぉぉぉぉおっぉお!! 19 16 (Refine) 【レフィーネ】「・・・♪」物怖じせずに、ロードにまたがって、上機嫌で仮面をはがしてる 19 16 (A_ki-GM) あと10点魔晶石1個と2点魔晶石1個 19 16 (Refine) ずいぶんつかってくれましたからねぇw 19 17 (mool) 残り10分でとりあえず自分に魔香草 19 17 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 19 17 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [4,2 1]+6 = 7 19 18 (mool) 【ムール】「魔晶石はヤコブと相談して分けてください。私はまだいくつか持ってますから」 19 18 (Refine) 実は、私も5点の9個残ってるんですよw<魔晶石 19 19 (mool) なんか10点が3個あります。なんとなく使いづらいw 19 20 (Refine) ん~・・・10点をヤコブさん、2点を私とムールさんでいいかな? 19 20 (mool) 【ムール】「レフィーネも少し疲れを取っておきますか?」魔香草ですが 19 21 (mool) いいです>魔香草 19 21 (mool) いいです>魔晶石の間違い 19 21 (Refine) 【レフィーネ】「・・・(こくこく)」>ムール<魔香草 19 21 (jacob_) r0+9 とりあえず自分に魔香草 19 21 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+9 = [3,1 0]+9 = 9 19 22 (mool) r0+6 回復量(魔香草)>レフィーネ 19 22 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [2,6 2]+6 = 8 19 23 (Refine) 【レフィーネ】「・・・」お香の前で匂いを嗅いでる 19 26 (mool) 2点魔晶石は1個のようだからレフィーネ持っててください 19 26 (jacob_) 二つ目の魔香草使ってる間に自分に魔香草を使います 19 27 (Refine) おっと、2個だと思い込んでた。りょかい 19 27 (jacob_) r0+9 回復量 19 27 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+9 = [6,5 4]+9 = 13 19 29 (jacob_) 18だからキュアウーンズ6回かけてから寝られるな 19 29 (jacob_) 全員現在HPの再申告をお願いします 19 29 (Refine) 13/38ですね 19 29 (mool) 38/41です 19 30 (jacob_) 37/62が自分だから、ムールに一回、レフィーネに2回、自分に2回で一回分あまりぐらいか 19 31 (mool) 寝る人は2割治りますしね 19 31 (jacob_) 2d6+11 ムールにキュアウーンズ 19 31 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 19 31 (jacob_) r10+11 回復量 19 31 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [6,3 5]+11 = 16 19 31 (jacob_) 2d6+11 レフィーネにキュアウーンズ 19 31 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 19 31 (jacob_) r10+11 回復量 19 31 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [2,5 3]+11 = 14 19 31 (jacob_) 2d6+11 レフィーネにキュアウーンズ 19 31 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 19 32 (jacob_) r10+11 回復量 19 32 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [4,6 5]+11 = 16 19 32 (jacob_) 2d6+11 ヤコブにキュアウーンズ 19 32 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 19 32 (jacob_) r10+11 回復量 19 32 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [6,2 4]+11 = 15 19 32 (jacob_) 2d6+11 ヤコブにキュアウーンズ 19 32 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,1]+11 = 14 19 32 (jacob_) r10+11 回復量 19 32 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [6,6 7]+11 = 18 19 37 (jacob_) 【ヤコブ】「じゃぁ、ムール、見張りは任せたよ」 19 37 (jacob_) ってことで、自分とレフィーネが入ってムールが入らない位置でホーリークレイドル 19 37 (jacob_) 2d6+11 19 37 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 19 38 (Refine) 抵抗はしませんw 19 38 (A_ki-GM) では、r0を1時間毎に振ってください 19 39 (Refine) 【レフィーネ】「・・・ふぁ・・・むにゃむにゃ・・・すぅ~(寝息)」 19 39 (jacob_) r0 1時間目 19 39 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0 = [2,3 0] = 0 19 39 (A_ki-GM) 0体のマミーが現れた! 19 39 (jacob_) r0 2時間目 19 39 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0 = [2,6 2] = 2 19 39 (A_ki-GM) 2体のマミーが現れた! 19 40 (mool) 死んだなw 19 40 (Refine) まて~w 19 40 *A_ki-GM topic [Mummy,Mummy]-10m-[Mool,[Refine, Jacob]] 19 42 (mool) 先制判定かな 19 43 (A_ki-GM) 先制判定ですね 19 44 (mool) 2d6+9 スカウト敏捷 19 44 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 19 44 (mool) やっちゃった 19 45 *A_ki-GM topic [Mummy,Mummy,Mool,[Refine, Jacob]] 19 46 (A_ki-GM) 11+2ar Aの右手>ムール 19 46 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,1] = 17 19 46 (A_ki-GM) 11+2ar Aの左手>ムール 19 46 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,2] = 15 19 46 (A_ki-GM) 11+2ar Bの右手>ムール 19 46 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[6,3] MAX 1個 = 20 19 46 (A_ki-GM) 11+2ar Bの左手>ムール 19 46 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[3,6] MAX 1個 = 20 19 46 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)1 19 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [2,5]+10+1 = 18 19 46 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)2 19 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [1,4]+10+1 = 16 19 47 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)3 19 47 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [2,3]+10+1 = 16 19 47 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)4 19 47 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [1,6]+10+1 = 18 19 47 (A_ki-GM) 2d+11 エナジードレイン~ 19 47 (Aki-Dice) あきGM - 2D+11 = [6,2]+11 = 19 19 47 (A_ki-GM) 2d+11 エナジードレイン~ 19 47 (Aki-Dice) あきGM - 2D+11 = [4,2]+11 = 17 19 48 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 19 48 (mool) 残り17、死が目前ですね 19 49 (mool) マルチアクションでヤコブにパンチ&便宜上Aにブラスト 19 49 (mool) 2d6+9 パンチで攻撃 19 49 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 19 50 (Refine) Bを狙い撃ちしたほうがいいような 19 50 (Refine) (とりあえず、減衰の呪いは今回Bからだけ受けてるみたいだし) 19 51 (mool) 忘れてた。ブラストはBに変更で 19 51 (A_ki-GM) あいよー 19 51 (mool) で、ヤコブ回避をw 19 51 (A_ki-GM) パンチのダメージ出してねー 19 51 (Refine) 回避できないでしょうw<寝てる 19 51 (jacob_) ピンゾロ以外必中でしょう 19 52 (A_ki-GM) 6ゾロがあるからw 19 52 (mool) 6ゾロは無いっけ? 19 52 (jacob_) 2d6 回避 19 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6 = [2,4] = 6 19 52 (mool) r0+10@11 パンチでダメージ 19 52 (Refine) あるんだw<6ぞろ 19 52 (Aki-Dice) mool - Rate0+10@11 = [1,6 2]+10 = 12 19 52 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 19 52 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 19 52 (jacob_) 4点とまって8抜け、起き上がって即Bを殴ります 19 53 (A_ki-GM) 12+2ar 抵抗! 19 53 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[6,5] MAX 1個 = 23 19 53 (mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 19 53 (Aki-Dice) mool - Rate30+10 = [3,6 9]+10 = 19 19 53 (mool) 10抜け 19 54 (jacob_) 2d6+12-2 あたれ 19 54 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12-2 = [2,5]+12-2 = 17 19 54 (A_ki-GM) 11+2ar 回避! 19 54 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,2] = 14 19 54 (jacob_) r17+12 ダメージ 魔力撃宣言忘れた 19 54 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+12 = [1,6 5]+12 = 17 19 55 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 19 55 (A_ki-GM) 4d2 ヤコブ、ムールに減衰パンチ~ 19 55 (Aki-Dice) あきGM - 4D2 = [1,2,1,2] = 6 19 56 (A_ki-GM) 11+2ar Aの右手>ヤコブ 19 56 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[4,1] = 16 19 56 (jacob_) 2d6+12 回避 19 56 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 19 56 (A_ki-GM) 11+2ar Aの左手>ムール 19 56 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[4,4] = 19 19 56 (A_ki-GM) 11+2ar Bの右手>ヤコブ 19 56 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,3] = 19 19 56 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)1 19 56 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [3,5]+10+1 = 19 19 56 (jacob_) 2d6+12 回避 19 56 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [6,4]+12 = 22 19 56 (A_ki-GM) 11+2ar Bの左手>ムール 19 56 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,4] = 17 19 56 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)2 19 56 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [6,4]+10+1 = 21 19 56 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 19 57 (jacob_) Bを魔力撃で攻撃します 19 57 (jacob_) 2d6+12 食らえ 19 57 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [1,6]+12 = 19 19 57 (A_ki-GM) 11+2ar 回避! 19 57 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 19 57 (jacob_) r17+23@10 ダメージ 19 57 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+23@10 = [3,3 4]+23 = 27 19 59 (mool) Bにブラスト&斬撃 19 59 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 19 59 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 19 59 (A_ki-GM) 12+2ar 抵抗! 19 59 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[6,4] MAX 1個 = 22 19 59 (mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 19 59 (Aki-Dice) mool - Rate30+10 = [3,4 7]+10 = 17 19 59 (mool) 9抜け 20 00 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 20 00 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 20 00 (A_ki-GM) 11+2ar 回避! 20 00 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,5] = 18 20 00 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 20 00 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [6,2 6]+12 = 18 20 00 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 20 00 (A_ki-GM) 4d2 ヤコブ、ムールに減衰パンチ~ 20 00 (Aki-Dice) あきGM - 4D2 = [2,2,1,2] = 7 20 01 (A_ki-GM) 11+2ar Aの右手>ムール 20 01 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,4] = 17 20 01 (A_ki-GM) 11+2ar Aの左手>ムール 20 01 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,3] = 16 20 01 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)1 20 01 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [6,1]+10+1 = 18 20 01 (A_ki-GM) 11+2ar Bの右手>ヤコブ 20 01 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 20 01 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)2 20 01 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [1,3]+10+1 = 15 20 01 (A_ki-GM) 11+2ar Bの左手>ムール 20 01 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 20 01 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド)3 20 01 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [6,3]+10+1 = 20 20 01 (A_ki-GM) 11+2d さて、命が助かるか?>ムール 20 01 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,6] = 18 20 02 (mool) 残り5 20 02 (jacob_) 2d6+12 回避(無理 20 02 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [5,3]+12 = 20 20 02 (A_ki-GM) 11+2d ヤコブ 20 02 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,6] = 18 20 02 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 20 03 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃>B 20 03 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [1,6]+11 = 18 20 04 (A_ki-GM) 11+2ar 回避! 20 04 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[6,4] MAX 1個 = 21 20 04 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 Bにブラスト 20 04 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 20 04 (A_ki-GM) 12+2ar 抵抗! 20 04 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個 = 24 20 04 (mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 20 04 (Aki-Dice) mool - Rate30+10 = [6,4 10]+10 = 20 20 05 (jacob_) Bを魔力撃で攻撃します 20 05 (jacob_) 2d6+12 食らえ 20 05 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [2,6]+12 = 20 20 05 (A_ki-GM) 11+2ar 回避! 20 05 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,6] MAX 1個 = 19 20 05 (jacob_) r17+23@10 ダメージ 20 05 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+23@10 = [1,4 3]+23 = 26 20 06 (A_ki-GM) 12-15+2ar 生死判定 20 06 (Aki-Dice) あきGM - 12-15+2D = 12-15+[3,1] = 1 20 06 (mool) とりあえず原点が29まで回復 20 07 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 20 07 (A_ki-GM) 2d2 ヤコブ、ムールに減衰パンチ~ 20 07 (Aki-Dice) あきGM - 2D2 = [2,1] = 3 20 07 (A_ki-GM) 11+2ar Aの右手>ムール 20 07 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[3,5] = 19 20 07 (mool) 2d6+10+1 回避!(対アンデッド) 20 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+10+1 = [1,2]+10+1 = 14 20 07 (A_ki-GM) 11+2ar Aの左手>ヤコブ 20 07 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,2] = 15 20 08 (A_ki-GM) 11+2d さて、命が助かるか?>ムール 20 08 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[6,1] = 18 20 08 (mool) -7/17になって気絶 20 08 (mool) 2d6+10-7 生死判定 20 08 (Aki-Dice) mool - 2D6+10-7 = [3,4]+10-7 = 10 20 11 (jacob_) 2d6+12-1 回避 20 11 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12-1 = [6,5]+12-1 = 22 20 12 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 20 14 (jacob_) 魔力撃で攻撃 20 14 (jacob_) 2d6+12 食らえ 20 14 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [6,5]+12 = 23 20 17 (A_ki-GM) 11+2ar 回避! 20 17 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,3] = 15 20 17 (jacob_) r17+23@10 ダメージ回ってくれ 20 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+23@10 = [4,2 4]+23 = 27 20 19 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 20 19 (A_ki-GM) 11+2ar Aの右手>ヤコブ 20 19 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,6] MAX 1個 = 19 20 19 (A_ki-GM) 11+2ar Aの左手>ヤコブ 20 19 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[4,4] = 19 20 20 (jacob_) 2d6+12-1 回避 20 20 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12-1 = [1,4]+12-1 = 16 20 20 (jacob_) 2d6+12-1 回避 20 20 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12-1 = [5,6]+12-1 = 22 20 21 (A_ki-GM) 11+2d ヤコブ 20 21 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[3,3] = 17 20 21 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 20 21 (jacob_) 27ダメージ、マダイケル 20 21 (jacob_) 2d6+12 食らえ 20 21 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [6,6]+12 = 24 20 22 (A_ki-GM) 11+2ar 回避! 20 22 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,1] = 17 20 22 (jacob_) r17+23@10 ダメージ回ってくれ 20 22 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+23@10 = [2,5 5]+23 = 28 20 22 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 20 22 (A_ki-GM) 11+2ar Aの右手>ヤコブ 20 22 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 20 22 (A_ki-GM) 11+2ar Aの左手>ヤコブ 20 23 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[4,1] = 16 20 23 (jacob_) 2d6+12-1 回避 20 23 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12-1 = [3,1]+12-1 = 15 20 23 (jacob_) 2d6+12-1 回避 20 23 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12-1 = [5,6]+12-1 = 22 20 23 (A_ki-GM) 11+2d ヤコブ 20 23 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 20 23 (jacob_) 39ダメージ 20 24 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 20 24 (jacob_) 2d6+12 食らえ魔力撃です、この戦闘は特に宣言しない限り 20 24 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [4,4]+12 = 20 20 24 (A_ki-GM) 11+2ar 回避! 20 24 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,5] = 18 20 24 (jacob_) r17+23@10 ダメージ回ってくれ 20 24 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+23@10 = [5,5 7][4,2 4] クリティカル +23 = 34 20 25 (Refine) 回った! 20 25 (A_ki-GM) だが耐えた! 20 25 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 20 25 (A_ki-GM) 11+2ar Aの右手>ヤコブ 20 25 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 20 25 (A_ki-GM) 11+2ar Aの左手>ヤコブ 20 25 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[4,2] = 17 20 25 (jacob_) 2d6+12-1 回避 20 25 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12-1 = [2,2]+12-1 = 15 20 25 (jacob_) 2d6+12-1 回避 20 25 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12-1 = [3,4]+12-1 = 18 20 25 (A_ki-GM) 11+2d ヤコブ 20 25 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[6,5] = 22 20 25 (jacob_) 52ダメージ 20 26 (jacob_) すごい体力勝負だな・・・ 20 26 (Refine) 生きてます~? 20 26 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 20 27 (jacob_) 魔晶石1点と素のMPでフォース 20 27 (jacob_) 2d6+11 20 27 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 20 28 (A_ki-GM) 12+2ar 抵抗! 20 28 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[2,3] = 17 20 28 (jacob_) r10+11 ダメージ 20 28 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [3,2 2]+11 = 13 20 28 (A_ki-GM) 12-9+2ar 生死判定 20 28 (Aki-Dice) あきGM - 12-9+2D = 12-9+[6,2] MAX 1個 = 11 20 30 (jacob_) ムールにアウェイクンポーションを飲ませます 20 31 (A_ki-GM) 収入~ 20 31 (mool) 目覚めました 20 33 (mool) 【ムール】「いたたた……。面目ない。」 20 34 (Refine) 【レフィーネ】「すぴ~・・・(寝息)」 20 34 (mool) 2d6+1 マミーAの戦利品 20 35 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [1,2]+1 = 4 20 35 (A_ki-GM) 2~7 なし 20 36 (mool) とりあえずヒーリングポーションをがぶ飲み 20 36 (mool) r20+6 回復量(ヒーリングポーション)1 20 36 (Aki-Dice) mool - Rate20+6 = [1,4 3]+6 = 9 20 36 (jacob_) そして自分でトリートポーション二つのみ 20 36 (mool) r20+6 回復量(ヒーリングポーション)2 20 36 (Aki-Dice) mool - Rate20+6 = [6,2 6]+6 = 12 20 36 (jacob_) r30+9 一個目 20 36 (jacob_) r30+9 2個目 20 36 (mool) r20+6 回復量(ヒーリングポーション)3 20 36 (Aki-Dice) mool - Rate20+6 = [1,4 3]+6 = 9 20 36 (jacob_) r30+9 一個目 20 36 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+9 = [1,2 2]+9 = 11 20 36 (mool) r20+6 回復量(ヒーリングポーション)4 20 36 (jacob_) r30+9 2個目 20 36 (Aki-Dice) mool - Rate20+6 = [3,3 4]+6 = 10 20 36 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+9 = [4,5 9]+9 = 18 20 38 (jacob_) そしてムール、漁るのを任せていい? 20 38 (mool) 2d6+1 マミーBの戦利品 20 38 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [3,4]+1 = 8 20 38 (A_ki-GM) 8~10 黄金の指輪(1000G) 20 39 (A_ki-GM) 強欲ウサギがいないのが悔やまれるw 20 40 (A_ki-GM) さて、もう1時間粘る? 20 40 (mool) レフィーネがあれだけいい仕事をしたのだから充分でしょうw 20 40 (A_ki-GM) それとも、蹴り起こして撤収する? 20 40 (Refine) あの6ゾロは、われながらすごかったw 20 40 (mool) ええw 20 42 (jacob_) もう1時間がんばる?どうする? 20 43 (mool) 7以上で2体か。移動した方がよさそうですね 20 43 (Refine) 威力0だと、最大4体でてくるんですよね 20 44 (mool) それは死ぬ 20 44 (mool) 皆、移動でいいですか 20 45 (Refine) まぁ、しょうがないでしょう。 20 46 (A_ki-GM) では、 20 46 (A_ki-GM) 20 46 (A_ki-GM) 20 46 (A_ki-GM) 7.東の奴隷小屋 20 46 (A_ki-GM) 20 47 (jacob_) もどりがてら鎧回収できます? 20 48 (A_ki-GM) 20mのロープを用意して、冒険者+筋力ボーナスで16を通せば 20 49 (mool) ロープはあります 20 50 (mool) 基準値的には私が引くのがいいのでしょうか 20 51 (Refine) ですね 20 52 (A_ki-GM) では、どうぞ 20 52 (mool) 2d6+11 冒険者筋力 20 52 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 20 53 (A_ki-GM) では、ホーリークレイドルで3時間寝るのかな? 20 54 (Refine) かな?カタコンベの奥って、まだ先がありそうな感じだったのかな? 20 54 (A_ki-GM) まだ先はありそうでしたね 20 54 (Refine) それじゃぁ、英気を養わないと、大変そうだ。 20 55 (Refine) そもそも、休むために戻ってきたわけですしw 20 55 (mool) じゃあまた見張りします。見張り中に魔香草を使っておく 20 56 (jacob_) じゃぁ、ホーリークレイドルを魔晶石から 20 56 (jacob_) 2d6+11 20 56 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 20 57 (A_ki-GM) では、3時間後 20 58 (Refine) 【レフィーネ】「・・・ぅ~・・・」目こしこし 20 58 (A_ki-GM) 【フムラ】「おはようございます。アミラ姫をよろしくお願いします」 20 59 (jacob_) 【ヤコブ】「ふぅ、結構きついね、ここは」 20 59 (jacob_) 2d6+11 自分にキュアウーンズ 20 59 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 20 59 (Refine) 【レフィーネ】「・・・ん・・・(頷)」 20 59 (jacob_) r10+11 回復量 20 59 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [4,4 4]+11 = 15 20 59 (mool) その間の魔香草5個の結果振ります 21 00 (mool) r0+6 回復量(魔香草)1 21 00 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [4,2 1]+6 = 7 21 00 (mool) r0+6 回復量(魔香草)2 21 00 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [3,4 2]+6 = 8 21 00 (mool) r0+6 回復量(魔香草)3 21 00 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [4,4 2]+6 = 8 21 00 (mool) r0+6 回復量(魔香草)4 21 00 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [2,2 0]+6 = 6 21 00 (mool) r0+6 回復量(魔香草)5 21 00 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [2,2 0]+6 = 6 21 01 (mool) さすがに魔香草使い切ったのは久しぶり 21 01 (A_ki-GM) さて、時刻は昼下がり 21 01 (Refine) 長丁場ですからねぇ~ 21 01 (A_ki-GM) 襲撃時でもあります。 21 03 (A_ki-GM) というわけで、巻いていきます! 塔へ行く準備はいいか~?! 21 03 (jacob_) おー! 21 03 (mool) はい 21 03 (A_ki-GM) 21 03 (A_ki-GM) 21 03 (A_ki-GM) 9.南の塔 21 03 (A_ki-GM) 21 03 (Refine) 井戸、結局終ってないけど、先に塔にいくの? 21 04 (mool) まああれ以上のものはさすがにいないでしょう。というかいたら絶対通るの無理w 21 04 (Refine) ふむ~ 21 05 (Refine) じゃぁいっか 21 06 (A_ki-GM) 21 06 (A_ki-GM) 南の塔の根元までは問題なく近づけます。 21 06 (A_ki-GM) 20mほどの高さがある塔の中は螺旋階段になっており、足場による修正-2を受けます。 21 07 (A_ki-GM) 21 07 (A_ki-GM) 危険感知w 21 07 (A_ki-GM) 21 07 (mool) 入り口に罠などないか調べ……ってなんか進んでるw 21 07 (A_ki-GM) 調べたが無い! 21 07 (mool) 2d6+10 スカウト知力 危険感知 21 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 21 08 (Refine) 全員?(平目しかふれないので少しはなれたところにいようと思ってる)<危険感知 21 08 (A_ki-GM) 全員 21 08 (Refine) 2d 21 08 (Aki-Dice) Refine - 2D = [6,2] = 8 21 08 (jacob_) 2d6+9 危険感知 21 08 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 21 09 (A_ki-GM) うむ、不意討ち 21 10 *A_ki-GM topic [DG+3,DG+3]-20m-[Mool,Jacob]-5m-[Refine]-5m-[Door] 21 12 (A_ki-GM) 10+2ar シャイン・スパーク! 21 12 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[6,4] MAX 1個 = 20 21 12 (A_ki-GM) 10+2ar ハケン・スパーク! 21 12 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,4] = 16 21 12 (A_ki-GM) というわけで、皆さま全員にスパークが2発飛んできました 21 12 (jacob_) 2d6+10 抵抗1 21 12 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 21 12 (jacob_) 2d6+10 抵抗2 21 13 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 21 13 (Refine) 2d+13 21 13 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [3,2]+13 = 18 21 13 (Refine) 2d+13 21 13 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [1,4]+13 = 18 21 13 (mool) 2d6+9 精神力抵抗1 21 13 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 21 13 (mool) 2d6+9 精神力抵抗2 21 13 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 21 13 (A_ki-GM) r0+10@10 1発目 21 13 (Aki-Dice) あきGM - Rate0+10@10 = [4,4 2]+10 = 12 21 13 (A_ki-GM) r0+10 2発目 21 13 (Aki-Dice) あきGM - Rate0+10 = [3,1 0]+10 = 10 21 14 (A_ki-GM) では、魔物知識判定どうぞ! 21 14 (Refine) 2d+11 21 14 (Aki-Dice) Refine - 2D+11 = [6,3]+11 = 20 21 14 (A_ki-GM) 21 14 (A_ki-GM) 7LV ディープグレムリン+3 21 14 (A_ki-GM) 知能 21 14 (A_ki-GM) 人間並み 21 14 (A_ki-GM) 知覚 21 14 (A_ki-GM) 五感(暗視) 21 14 (A_ki-GM) 言語 21 14 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、妖魔語、交易共通語 21 14 (A_ki-GM) 生息地 21 14 (A_ki-GM) 山岳、高地 21 14 (A_ki-GM) 反応 21 14 (A_ki-GM) 敵対的 21 14 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 21 14 (A_ki-GM) 11/16 21 14 (A_ki-GM) 先制値 21 14 (jacob_) 2d6+9 魔物知識 21 14 (A_ki-GM) 14 21 14 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 21 14 (A_ki-GM) 移動速度 21 14 (A_ki-GM) 10/18(飛行) 21 14 (A_ki-GM) 生命抵抗力 21 15 (A_ki-GM) 7(14) 21 15 (A_ki-GM) 精神抵抗力 21 15 (A_ki-GM) 8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 15 (A_ki-GM) 牙 7(14) 2d+6 8(15) 0 31 31 21 15 (A_ki-GM) 特殊能力 21 15 (A_ki-GM) 「操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 21 15 (A_ki-GM) 7レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 21 15 (A_ki-GM) 「魔法適性」 21 15 (A_ki-GM) 戦闘特技《魔法拡大/数》《MP軽減/操霊魔法》を習得しています。 21 15 (A_ki-GM) 「飛行」 21 15 (A_ki-GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 21 15 (A_ki-GM) 弱点 21 15 (A_ki-GM) 風属性ダメージ+3点 21 15 (A_ki-GM) 戦利品 2~6 なし 21 15 (A_ki-GM) 7~10 奇妙な首飾り(160G) 21 15 (A_ki-GM) 11~ きれいな首飾り(300G) 21 15 (A_ki-GM) 肌の色が紫に変色した、グレムリンの亜種です。グレムリンよりも一回り大きく、人間の子供程度の大きさです。 21 15 (A_ki-GM) 性格はより残忍で狡猾になっており、戯れに家畜を殺したり、【ディスガイズ】で変装して人間の子供を騙し、絶望させて死に追いやります。その行為はいたずらと呼ぶには度が過ぎています。 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 今こそウィンドカッター! 21 17 (mool) そんなものはない。エレメンタルブレイドがあったらなあw 21 18 (Refine) エフェクトウェポンでもよかったですねぇw 21 18 (mool) ですねw 21 18 (mool) こっちの行動でいいかな? 21 18 (A_ki-GM) はい 21 18 (Refine) まぁ、ないものを言っても仕方ないのでw 21 19 (Refine) アシッドクラウド~ 21 19 (Refine) 2d+13 21 19 (Aki-Dice) Refine - 2D+13 = [2,4]+13 = 19 21 19 (A_ki-GM) -2ペナね 21 19 (Refine) jala17 21 19 (Refine) じゃぁ17 21 19 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗A 21 19 (Aki-Dice) あきGM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 21 19 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗B 21 19 (Aki-Dice) あきGM - 8+2D = 8+[4,3] = 15 21 20 (Refine) r20+14@10 21 20 (Aki-Dice) Refine - Rate20+14@10 = [5,1 4]+14 = 18 21 20 (Refine) 9点と18点 21 21 (A_ki-GM) ムールとヤコブ~? 21 22 (jacob_) Bに突っ込んで魔力撃で攻撃 21 22 (jacob_) 2d6+12 あたれ 21 22 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+12 = [5,4]+12 = 21 21 23 (A_ki-GM) -2ね 21 23 (jacob_) じゃぁ19です 21 23 (A_ki-GM) 8+1+2ar それでも食らうけどなw 21 23 (Aki-Dice) あきGM - 8+1+2D = 8+1+[2,2] = 13 21 23 (jacob_) r17+23 ダメージ 21 23 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+23 = [2,2 2]+23 = 25 21 24 (mool) 20m前進Bに斬りつける 21 24 (A_ki-GM) 8-12+2ar 生死判定1 21 24 (Aki-Dice) あきGM - 8-12+2D = 8-12+[3,1] = 0 21 24 (A_ki-GM) 落下ダメージ30点 21 24 (Refine) B死んだw 21 24 (A_ki-GM) 8-42+2ar 生死判定2 21 24 (Aki-Dice) あきGM - 8-42+2D = 8-42+[5,2] = -27 21 24 (mool) Aに変更 21 25 (mool) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 21 25 (Aki-Dice) mool - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 21 25 (A_ki-GM) 8+1+2ar それでも食らうけどなw 21 25 (Aki-Dice) あきGM - 8+1+2D = 8+1+[4,2] = 15 21 25 (mool) 17で 21 25 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 21 25 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [2,1 1]+12 = 13 21 25 (A_ki-GM) おお、生き残った 21 26 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 21 27 (A_ki-GM) ヤコブにドレイン・タッチ 21 27 (A_ki-GM) 10+2ar ドレイン~ 21 27 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個 = 22 21 27 (jacob_) 2d6+10-1 抵抗 21 27 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10-1 = [3,2]+10-1 = 14 21 27 (A_ki-GM) r10+10@10 ずちゅるちゅるちゅる 21 28 (Aki-Dice) あきGM - Rate10+10@10 = [6,1 3]+10 = 13 21 28 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 21 28 (mool) エネボル&斬撃 21 29 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 21 29 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 21 29 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗エネボル 21 29 (Aki-Dice) あきGM - 8+2D = 8+[3,1] = 12 21 29 (A_ki-GM) -2ね 21 29 (A_ki-GM) 関係ないけど 21 29 (mool) r10+10@10 エネボルのダメージ 21 29 (Aki-Dice) mool - Rate10+10@10 = [1,6 3]+10 = 13 21 29 (mool) 2d6+11-2 シルバーハンドで攻撃 21 29 (Aki-Dice) mool - 2D6+11-2 = [2,3]+11-2 = 14 21 29 (A_ki-GM) 8+1+2ar 回避シルハン 21 29 (Aki-Dice) あきGM - 8+1+2D = 8+1+[2,1] = 12 21 30 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 21 30 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [1,5 4]+12 = 16 21 30 (A_ki-GM) 7-7+2ar 生死判定1 21 30 (Aki-Dice) あきGM - 7-7+2D = 7-7+[2,5] = 7 21 30 (A_ki-GM) 落下ダメージ30点 21 30 (A_ki-GM) 7-37+2ar 生死判定1 21 30 (Aki-Dice) あきGM - 7-37+2D = 7-37+[2,2] = -26 21 30 (A_ki-GM) ぷちっ 21 31 (A_ki-GM) というところで、次回!
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Harujion Server仕様 ハルジオン鯖で現在確認されているものです。 新しい情報が見つかった場合は編集、またはコメント欄に書き込んでください。 現在Harujion Serverはクローズαテスト中です。 予告なしに仕様を変更することがあります。あらかじめご了承ください。 (β移行時にリセット予定) 経験値倍率 BaseEXP 200倍 JobExp 200倍 アイテムドロップ率 通常 40倍 カード 40倍 装備 40倍 エル・オリ 80倍 ボスカード 400倍(オリジナルボスは除く) モンスター関係 MVPMonster HP 5倍 ドロップ率 1倍 経験値 1倍 通常Monster HP 1倍 沸き 通常 MVPMonsterはTCGカードをドロップします。 TCGカードは集めれば神器、オリジナルアイテム等と交換できます。 ステータス関係 最大BaseLv 150 ステータス上限 150 PT公平範囲 ±50 PTボーナス 100% カート重量 10000 ペコペコ騎乗時重量 +2000 スキル関係 プロンテラ北部のスキル拡張星人で、スキルを強化することができます。 対象は、Lv120以上の転生二次職です。 転生関連 最大転生回数 5回 必要Lv 99,120,130,140,150 必要Zeny 200,000z×転生回数(最初は0Zeny?) 取得Point 100,200,300,400,500 製造関連 武器製造&ポーション製造成功確立 2倍 武器製造NPCは廃止しました。 精錬成功率 本鯖同様 但し、連続精錬NPCは武器研究の効果がないようです。 ギルド関連 最大上納経験値 99% シーズモードダメージ倍率 全ての攻撃 60% 同一アカウントのキャラクターは同じギルドに入れません。 PET関係 支援攻撃 有り ステータス補正 有り ルート ルートしたアイテムは直接飼い主に渡ります。重量制限=飼い主の重量制限 餌 アリス 白ポーション ジルタス 止まらない心臓 追加ペット ペットフード ※ペット効果の詳細は[ペット効果]または[オリジナルペット] @コマンド @die その場で死亡します。蝶の羽がない時にどうぞ。 @mes 全体発言。名前がでます。 @who 接続している人の名前が出ます。 @itemidentify 所持しているアイテムを全て鑑定します。 @itemreset 装備品以外のアイテムを全て捨てます。 @clock 今の時間がわかります。 名前 コメント
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13 23 53 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 13 26 33 *nick KAN_ → jacob_ 14 03 19 *nick bjm_tms → te_wi 14 08 33 (A_ki-GM ) 14 08 33 (A_ki-GM ) 14 08 34 (A_ki-GM ) 14 08 42 (A_ki-GM ) 『ナム=リグ』 14 08 43 (A_ki-GM ) 14 08 43 (A_ki-GM ) 14 08 44 (A_ki-GM ) 14 09 00 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 14 09 00 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 14 09 00 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 14 09 00 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう中堅冒険者。回ってくる仕事も複雑なものになってきた。充実感がキミたちの中にみなぎっている。 14 09 00 (A_ki-GM ) そんな充実した日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊の裕福そうな商人が一人やってきた。 14 09 00 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 14 09 00 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 14 09 00 (A_ki-GM ) キミたちは「金になりそう!」と思い、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 14 09 01 (A_ki-GM ) 14 09 23 (A_ki-GM ) 1.ノインの依頼 14 09 23 (A_ki-GM ) 14 09 37 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこでは一人のふくよかな中年男性がワインを飲んでいた。 14 10 15 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。ルキスラと自由都市同盟との間の交易を生業としているノインという人物らしい。 14 10 39 (A_ki-GM ) 14 10 44 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。魚のポーズで良く聞きなさい」 14 11 53 (mool ) 【ムール】「先日はどうも、ノインさん」 14 12 19 (jacob_ ) 【ヤコブ】「魚」 14 12 25 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ふぉふぉふぉ()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「実は最近、東部の渡し守の街『ナム=リグ』に化け物が現われるようになりましてね()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「そのせいで、私の商っている塩が全く届かなくなってしまったのです()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「このままでは、私の得意先である自由都市同盟の方々が塩不足で参ってしまいます()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「そこで、冒険者の皆さんに『ナム=リグ』に現われる化け物を退治してもらおうと、馴染みであるこちらの店を訪ねた次第です()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「どうぞ、よろしくお願いします()´Д `( )」 14 14 52 (te_wi ) 【テヰ】「あらら、塩が届かないのは大変だ うさ」 14 15 23 (mool ) 【ムール】「魔物の種類、もしくは姿などは伝わっているのですか?」 14 15 47 (A_ki-GM ) 【ノイン】「こちらにはまだ伝わってきていません()´Д `( )」 14 16 35 (mool ) 【ムール】「まあ、現地で探した方が詳しいでしょうしね」 14 17 40 (A_ki-GM ) 【ノイン】「というわけで、お願いします。報酬はいつも通りイスイ銀行に()´Д `( )」 14 18 30 (mool ) 【ムール】「いや、振込み先はいいので報酬額のご提示を(汗)」 14 19 47 (A_ki-GM ) 【ノイン】「お一人様頭3000ガメルでどうでしょ?()´Д `( )」 14 20 23 (jacob_ ) 【ヤコブ】「十分すぎて怖い気がするぐらいですな」 14 20 42 (mool ) 【ムール】「ええ、充分でしょう」ムールも受諾 14 21 28 (te_wi ) 【テヰ】「おう、評価されてるねえ」 14 22 11 (A_ki-GM ) 14 22 13 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自3000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、支度金500Gと1週間分の食糧を持って、約1日分離れた『ナム=リグ』へと向かうべく歩み始めた。 14 22 18 (A_ki-GM ) 14 22 28 (A_ki-GM ) 2.ナム=リグ(帝都側) 14 22 29 (A_ki-GM ) 14 22 36 (A_ki-GM ) 帝都から1日歩くと、ナム=リグの渡しだ。 14 22 48 (A_ki-GM ) 色取り取りの舟が普段は頻繁に行きかっているのだが、今は時々青や緑、白の舟が渡ってくるだけだ。 14 22 56 (A_ki-GM ) キミたちは渡し守に最近の様子を尋ねる。 14 23 03 (A_ki-GM ) 14 23 05 (A_ki-GM ) 【渡し守】「旦那方、向こうに渡りたいんですか? チィと高いですぜ」 14 23 46 (jacob_ ) 【ヤコブ】「いくらだ親父」 14 24 37 (A_ki-GM ) 【渡し守】「お客さんたちも渡るんですか? 1人50ガメル頂きます。何せ、命がけなもんでネェ」 14 25 00 (jacob_ ) 【ヤコブ】「命がけとは何か危険でもあるのか?」 14 25 12 (A_ki-GM ) 【渡し守】「最近、舟をひっくり返す化け物が出るんですわ」 14 25 20 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運良く狙われない舟もあるんですが、マァ、そんな事情でちょっと渡し賃を大目に頂いてるわけでサァ」 14 25 39 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほぉ、それはどんな化け物なんだ」 14 25 55 (A_ki-GM ) 【渡し守】「どんな化け物が出るのかって? アァ、半魚人でサァ。半魚人の群れが舟をひっくり返すんでヤス。マァ、たいていの場合、ひっくり返す以外に大した悪さはしないんですがネェ、時折、運の悪い奴が食われちまうんでサァ」 14 26 44 (jacob_ ) 【ヤコブ】「食われた奴に共通点っていうのはあるのか?運の悪い以外に」 14 27 04 (A_ki-GM ) 【渡し守】「狙われる舟と狙われない舟の違い? サァ? 判りませんナァ」 14 27 12 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、そう言えば塩商人の舟は全くこっちに届きませんナァ」 14 28 08 (mool ) 【ムール】「半漁人というのは最近現れ出したのかい?」 14 28 09 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほぉ、塩商人が狙われているのか」 14 28 24 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、最近でサァ」 14 28 31 (te_wi ) 【テヰ】「もしや半魚人は塩が好きなのか? うさ」 14 29 03 (A_ki-GM ) 【渡し守】「そうかも知れませんがネェ、ぶっちゃけ、半魚人の好みなんて知ったことじゃありませんナァ」 14 31 33 (mool ) 【ムール】「俺達はその塩を待っている商人に頼まれていてね。そういう話なら半漁人を退治しなければならないんだが、誰か巣とか見つけたって話は無いかねえ。」 14 32 24 (A_ki-GM ) 【渡し守】「探すのも無理でしょうナァ。何せ、水中は奴らのフィールドですから」 14 34 29 (A_ki-GM ) 14 34 46 (A_ki-GM ) さて、ところでみんなは半魚人を知っているかな? 2回チェックして。 14 34 57 (jacob_ ) 2d6+4 一回目 14 34 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 14 35 00 (jacob_ ) 2d6+4 2回目 14 35 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 14 35 09 (mool ) 2d6+6 セージ1回目 14 35 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 14 35 14 (mool ) 2d6+6 セージ2回目 14 35 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 14 35 31 (A_ki-GM ) ムールの死亡フラグが…… 14 35 42 (mool ) いやんw 14 35 49 (te_wi ) 2d+5 セージ1回目 14 35 50 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [4,6]+5 = 15 14 35 57 (te_wi ) 2d+5 セージ2回目 14 35 58 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 14 36 12 (A_ki-GM ) ムールはサハギン、ギルマンという半魚人を思い出した! 14 36 24 (A_ki-GM ) 弱点までばっちりだ! 14 36 34 (A_ki-GM ) 他二人はサハギンだけ。 14 36 43 (A_ki-GM ) 一応貼るね。 14 36 43 (A_ki-GM ) 14 36 58 (A_ki-GM ) 2LV サハギン 14 36 58 (A_ki-GM ) 知能 14 36 58 (A_ki-GM ) 低い 14 36 58 (A_ki-GM ) 知覚 14 36 58 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 14 36 58 (A_ki-GM ) 言語 14 36 58 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、ギルマン語 14 36 58 (A_ki-GM ) 生息地 14 36 58 (A_ki-GM ) 海岸、河口付近 14 36 58 (A_ki-GM ) 反応 14 36 58 (A_ki-GM ) 敵対的 14 36 58 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 14 36 58 (A_ki-GM ) 10/13 14 36 58 (A_ki-GM ) 先制値 14 36 58 (A_ki-GM ) 10 14 36 58 (A_ki-GM ) 移動速度 14 36 58 (A_ki-GM ) 12/16(水中) 14 36 58 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 4(11) 14 36 58 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 36 58 (A_ki-GM ) 武器 3(10) 2d+2 3(10) 2 20 10 14 36 58 (A_ki-GM ) 特殊能力 14 36 58 (A_ki-GM ) 「水中適性」 14 36 58 (A_ki-GM ) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 弱点 14 36 58 (A_ki-GM ) 土属性ダメージ+3 14 36 58 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 14 36 58 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 11~ 装飾された三つ叉槍(120G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 魚から手足が生えたような姿の蛮族です。ギルマンの奴隷酒で、雑用係や兵士としてこき使われています。ギルマンには忠実ですが、命令がない限り戦おうとはしない臆病な面もあります。主に水中で暮らしていますが、小舟を襲ったり、岸辺で遊ぶ子供を狙うことがあります。 14 36 58 (A_ki-GM ) 5LV ギルマン 14 36 58 (A_ki-GM ) 知能 14 36 58 (A_ki-GM ) 人間並み 14 36 58 (A_ki-GM ) 知覚 14 36 58 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 14 36 58 (A_ki-GM ) 言語 14 36 58 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、ギルマン語 14 36 58 (A_ki-GM ) 生息地 14 36 58 (A_ki-GM ) 海岸、河口付近 14 36 58 (A_ki-GM ) 反応 14 36 58 (A_ki-GM ) 敵対的 14 36 58 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 14 36 58 (A_ki-GM ) 13/16 14 36 58 (A_ki-GM ) 先制値 14 36 58 (A_ki-GM ) 13 14 36 58 (A_ki-GM ) 移動速度 14 36 58 (A_ki-GM ) 18/18(水中) 14 36 58 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 7(14) 14 36 58 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 36 58 (A_ki-GM ) 武器 7(14) 2d+7 7(14) 3 32 23 14 36 58 (A_ki-GM ) 特殊能力 14 36 58 (A_ki-GM ) 「牽制攻撃」 14 36 58 (A_ki-GM ) 攻撃の命中力に+1のボーナスを得られます。カテゴリ「金属鎧」を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 弱点 14 36 58 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3 14 36 58 (A_ki-GM ) 戦利品 2~3 なし 14 36 58 (A_ki-GM ) 4~8 不思議な貝殻(130G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 魚のような顔、目、口を持ち、皮膚は鱗で覆われています。また、海岸や河口付近の洞窟に集落を作り、半ば水中で生活しています。水中でも呼吸ができ、水中での行動にペナルティ修正はありません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 人間に近い価値観がほとんどなく、基本的に獲物を獲得するために戦い、感情はあまり持ちません。不利になれば仲間を見捨てることもいとわず、見捨てられても慌てることはありません。 14 36 59 (A_ki-GM ) 14 40 53 (mool ) 【ムール】「という魔物がいるな」 14 41 24 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほほぉ、そんな魔物が」 14 46 24 (mool ) 【ムール】「とにかく水中では勝ち目が無い。棲家を見つけるなり誘き出すなり手を考える必要がある」 14 47 45 (te_wi ) 【テヰ】「なかなかやっかい うさ? 身代わりを作ればいいうさね」 14 53 08 (mool ) 【ムール】「あとは渡った向こうにもう少し詳しいことを知る奴がいないか、だね」 14 55 37 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 15 15 08 *nick te_wi → te_wi_awy 15 16 20 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 15 19 16 (mool ) 【ムール】「こちらには誰か塩商人はいるかい」>渡し守 15 19 57 (A_ki-GM ) 【渡し守】「塩商人はみンな向うで足止め食らってまさぁ」 15 21 29 (mool ) 【ムール】「そうか、なら3人、向こう岸まで頼む」 15 22 49 (A_ki-GM ) 【渡し守】「では、150ガメルいただきまサァ」 15 23 09 (mool ) ちりーん 15 25 04 (A_ki-GM ) 15 25 11 (A_ki-GM ) 3.渡ってみた 15 25 11 (A_ki-GM ) 15 25 28 (A_ki-GM ) PTの代表者、2dを振ってください! 15 25 50 (mool ) 2d6 15 25 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,4] = 7 15 26 03 (A_ki-GM ) 15 26 05 (A_ki-GM ) 4.ナム=リグ(帝都対岸) 15 26 05 (A_ki-GM ) 15 26 13 (A_ki-GM ) 対岸に渡り、酒場に入ると、商人たちが酒を飲みながら愚痴をこぼしている。 15 26 19 (A_ki-GM ) 酒か食事でも奢れば、話を聞かせてくれそうだ。とりあえず、店の中には6人の商人がいる。 15 27 55 (mool ) 【ムール】「我々はノインさんに頼まれてこの川の異変を探りに来た冒険者だが誰か詳しいものはいないか。」 15 30 10 (A_ki-GM ) 1d6を振ってみて 15 30 23 (mool ) d6 15 30 23 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 15 30 36 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「やぁこんにちは」 15 30 49 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「キミも何か注文したらどうかね?」 15 31 33 (mool ) 【ムール】「ではエールを。良かったらあなたもどうぞ。」2杯注文 15 32 32 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「ぐびっ)」 15 32 38 (A_ki-GM ) 20ガメル取られます 15 32 58 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「宝石を売りに来たんだが、魔物が出るというのでね。途中で荷を失うのもつまらないから、こうして酒を飲んでいる」 15 33 14 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「君たちが事件解決のためにきた冒険者かい? 解決できたら1200ガメル出そう。よろしく頼むよ」 15 36 01 (mool ) 【ムール】「その話はありがたいのですが、今は金よりも情報を求めていまして。誰か半魚人の棲家などに詳しい者の話など聞いたことはないでしょうか」 15 39 56 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「ここらに半魚人がいること自体、珍しいよ」 15 40 16 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「棲家に詳しいものなんていないんじゃないかね?」 15 42 01 (mool ) 【ムール】「となると急に半魚人がここらに棲み付いたという訳ですか。奇妙な話ですね。」 15 42 24 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「あぁ、だからしばらくしたら去るんじゃないかと思って酒を飲んでいる」 15 49 31 (mool ) こちら岸の渡し守には会える? 15 49 51 (jacob_ ) 【ヤコブ】「あっちからこっちにはこられるのか?」 15 51 08 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運が良ければ、でサァ」 15 51 30 (A_ki-GM ) 【渡し守】「お客さんたちの荷物はなんですカイ?」 15 52 35 (mool ) 【ムール】「いや、我々はこの半魚人退治を依頼されたものなのだ」 15 54 29 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、じゃあ、人だけが乗るんでやスね。じゃあ、青の舟だぁ」 15 55 03 (jacob_ ) 【ヤコブ】「乗せるものによって舟の色を変えるのか?」 15 56 05 (A_ki-GM ) 【渡し守】「舟の色に意味があるのかって? アァ、色によって造りが違うんでサァ」 15 56 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「赤い舟は塩や香辛料などの軽くて高い荷を運ぶ舟、青い舟は人馬を運ぶ舟、緑の舟は穀類などのかさばる荷を運ぶ舟、白い舟は鉱物などの重い荷を運ぶ舟、と決まってるんでサァ」 15 56 40 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほう、つくりがどう違うのか、教えてもらえないか?」 15 57 06 (A_ki-GM ) かくしか 15 57 19 (mool ) 【ムール】「襲われている船だが赤い舟に集中していたりはしないかい」 15 58 03 (A_ki-GM ) 【渡し守】「あたしゃ頭を使うことはサッパリで。もしかしたら、そうかもしれませんナァ」 15 59 13 (mool ) 【ムール】「殺された渡し守などもいるのかい?」 16 01 13 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運の悪い奴が何人か。舟ごとあの世の渡し舟になりましたわ」 16 02 20 (mool ) 【ムール】「そうか。なあ、赤い舟を買うとしたらいくら位する?」 16 04 52 (A_ki-GM ) 【渡し守】「『小さな個人住宅』くらいですかネェ。漕ぎ手にとっては家も同然ですから」 16 10 50 (mool ) 【ムール】「うーん、もうちょっとこっちで調べることがあるんでまた今度頼むよ。こいつで1杯やってくれ」20ガメルチャリン 16 11 29 (A_ki-GM ) 【渡し守】「へへ、まぁ頑張ってくんなせぇ」 16 11 45 (A_ki-GM ) 【渡し守】「ただ、これだけは言っておきやすが」 16 12 09 (A_ki-GM ) 【渡し守】「異種族の知性を舐めてかかると火傷しやすぜ」 16 12 55 *nick te_wi_awy → te_wi 16 18 32 (mool ) では川岸を下流に向かい半魚人の痕跡が無いか探してみます 16 18 45 (A_ki-GM ) では、探索判定1回目どうぞー 16 18 59 (mool ) 2d6+7 スカウト知力 16 19 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16 19 12 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 19 32 (mool ) うん、さすがに出目悪かったしやってみよう 16 19 55 (mool ) 2d6+7 スカウト知力(再) 16 19 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 16 19 59 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 20 39 (te_wi ) じゃあおいらも(どうかと思うけど 16 21 06 (te_wi ) 2d+5 レンジャー知力 16 21 07 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 16 21 24 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 22 53 (te_wi ) まあやめとく 16 29 48 (mool ) では酒場に戻ります 16 29 54 (A_ki-GM ) うぃ 16 30 39 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「やぁこんにちは」 16 30 53 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「半魚人退治はすんだかい?」 16 32 19 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まだだな。今はしっかり戦うための算段をたてているところだよ」 16 32 34 (mool ) 【ムール】「いや、なかなか奴らの居所が掴めないんですよね。まさか水中で戦うこともできませんから。」 16 32 53 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「奴らは賢いからなぁ。水中が有利なら、水中から出てこないんじゃないかな?」 16 33 11 (te_wi ) 【テヰ】「半魚人の人がどうやったらでてくるかなあ」 16 33 49 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「我々人間だって好き好んで水中に行くまい? 相手も同じだと思うぞ」 16 37 35 (te_wi ) 【テヰ】「やっぱり? だから半魚人の人が出てきたくなるようにお船浮かべたい うさ」 16 38 16 (te_wi ) 【テヰ】「囮作戦をやりたい うさ」 16 38 50 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「うむ、では、普通に舟を借りればいいんじゃないかね?」 16 39 43 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「乗せるほうもリスクは承知しているだろうから、囮作戦だからって気兼ねする必要はないと思うがね」 16 45 36 (jacob_ ) 囮作戦実行前にソフトレザーを買って鎧を着替えます 16 45 45 (A_ki-GM ) はーい 16 47 05 (A_ki-GM ) 今回非金属鎧なら一律ペナなしだけど、ソフトでいい? 16 47 17 (jacob_ ) イメージ問題ですw 16 47 20 (A_ki-GM ) (ペナなしというか普通ペナ 16 47 33 (A_ki-GM ) (金属はそもそも振れない 16 49 27 (mool ) では、渡し場に行きますか 16 50 53 (te_wi ) いきましょか 16 51 52 (A_ki-GM ) 【渡し守】「いらっしゃーい」 16 51 57 (jacob_ ) いきますか 16 52 20 (te_wi ) 砂袋もってるw? 16 54 36 (te_wi ) 【テヰ】(砂袋を見せて)「向こうに渡りたい うさ」 16 54 57 (A_ki-GM ) 【渡し守】「荷はなんですかい?」 16 55 40 (mool ) 【ムール】「3人とそこの袋。預かり物でな。」 16 55 59 (A_ki-GM ) d99 袋の目方 16 56 00 (Aki-Dice ) あきGM - D99 = [7,2] = 72 16 56 58 (A_ki-GM ) 【渡し守】「ガメル銀貨720枚分の重さでヤスね」 16 57 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「これは貴重品かなんかですかい?」 16 57 50 (jacob_ ) 【ヤコブ】「塩が最近向こうに来ないんで、当面自分たちが使う分だけでも、とおもってな」 16 58 09 (mool ) 【ムール】「なんでもこれだけ急ぎらしい」 16 58 32 (mool ) 【ムール】「人と併せて870ガメルでいいのかな?」 16 59 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アイ、毎度あり」 16 59 28 (A_ki-GM ) 16 59 35 (A_ki-GM ) 5.工夫して渡ってみた 16 59 36 (A_ki-GM ) 16 59 45 (A_ki-GM ) 代表者、2d6 17 00 27 (mool ) 2d6 これはピンを期待されてる? 17 00 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,3] = 9 17 00 44 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 17 01 22 (mool ) 2d6+7 スカウト知力 なんか来た! 17 01 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 17 01 48 (mool ) ひっくり返すかは他の人を見て 17 02 00 (jacob_ ) 2d6 ひらめ 17 02 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [2,2] = 4 17 02 15 (te_wi ) 2d+5 レンジャー知力 なんかきた!? 17 02 16 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 17 02 42 (mool ) あかん、返して6ゾロ 17 03 58 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-20-[ムール,ヤコブ,テヰ,船頭]_浅瀬 17 06 08 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 17 06 28 (mool ) 2d6+6 スカウト敏捷 17 06 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 17 06 48 (A_ki-GM ) プレイヤー側先制! 17 07 16 (jacob_ ) フィールドプロテクション! 17 07 18 (jacob_ ) 2d6 17 07 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [2,5] = 7 17 10 30 (mool ) 【ムール】「命が惜しければ離れてろ」と、船頭には言っておく 17 10 33 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-15-[ムール,ヤコブ,テヰ,船頭]_浅瀬 17 10 38 (A_ki-GM ) ちょっと距離訂正 17 10 53 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-15-[ムール,ヤコブ,テヰ]_浅瀬 船頭 17 11 57 (mool ) 連中は水面から上に出てる? 17 12 32 (A_ki-GM ) 出てますね。腰まで水に浸かっています 17 12 49 (te_wi ) 2d6+9 ポイズン・クラウド>15m後方(から半径3m) 17 12 49 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 17 13 16 (A_ki-GM ) 抵抗失敗~ 17 14 03 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 スパーク 17 14 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 17 14 21 (A_ki-GM ) インスマスは抵抗 17 14 32 (A_ki-GM ) タンノは抵抗失敗 17 15 12 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ1 17 15 13 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [2,6 2]+5 = 7 17 15 19 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ2 17 15 20 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [3,3 1]+5 = 6 17 15 26 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ3 17 15 26 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [5,5 3][5,6 4][5,4 3] クリティカル +5 = 15 17 15 35 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ4 17 15 35 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [4,4 2]+5 = 7 17 15 57 (mool ) r0+5 スパークのダメージ(抵抗) インス半減 17 15 58 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [5,1 1]+5 = 6 17 20 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 20 37 (A_ki-GM ) タンノたちは通常移動で舟に寄って来て 17 20 47 (A_ki-GM ) 舟をひっくり返す 17 21 12 *A_ki-GM topic 浅瀬_[インスマス]-15-[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,浅瀬]_浅瀬 船頭 17 21 30 (mool ) 抵抗はないの? 17 21 41 (A_ki-GM ) 振る? 17 22 03 (A_ki-GM ) どう抵抗するかにもよると思うが 17 22 13 (A_ki-GM ) 水中のこいつらの行動を阻止できる? 17 23 16 (mool ) いいや、一応足は立つみたいだし 17 24 20 (A_ki-GM ) まぁ、ともかく、全員生命力抵抗判定 17 24 29 (A_ki-GM ) 失敗するとコケます 17 24 53 (jacob_ ) 2d6+8 生命力抵抗 17 24 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 17 25 12 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 17 25 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 17 25 30 (A_ki-GM ) 13以上は成功~ 17 25 41 (mool ) こけ 17 26 20 (te_wi ) 2d+7 生命力抵抗 17 26 21 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+7 = [2,4]+7 = 13 17 26 30 (te_wi ) ふう 17 26 44 (A_ki-GM ) では、インスマスはてしてしと歩み寄って来て 17 26 59 (A_ki-GM ) テヰをどつく 17 27 17 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,インスマス浅瀬]_浅瀬 船頭 17 27 25 (te_wi ) よけるっけど、浅瀬って-2? 17 27 26 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,インスマス,浅瀬]_浅瀬 船頭 17 27 36 (A_ki-GM ) テヰは-4 17 27 45 (te_wi ) あー 背が低いから? 17 27 53 (A_ki-GM ) 人間の腰まではタビットの全身 17 28 02 (te_wi ) やっぱり。 17 28 41 (te_wi ) 2d+5-4 回避 17 28 41 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [5,6]+5-4 = 12 17 29 01 (A_ki-GM ) 命中 17 29 19 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 29 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [4,2]+7 = 13 17 30 26 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 31 52 (mool ) 起き上がりつつタンノAに攻撃 17 32 04 (jacob_ ) とりあえず目の前にたいしてバニッシュ 17 32 11 (mool ) 2d6+7-2-2 フリッサで攻撃 17 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [4,3]+7-2-2 = 10 17 32 21 (jacob_ ) 確実にぶつけたいので対象二倍にします 17 32 32 (A_ki-GM ) タンノAは不気味な動きで回避した! 17 32 59 (jacob_ ) 2d6+7 バニッシュ達成値 17 33 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 17 33 14 (A_ki-GM ) インスマスは抵抗 17 33 19 (A_ki-GM ) タンノは抵抗失敗 17 33 42 (jacob_ ) 2d6 タンノA 17 33 42 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,6] = 10 17 33 44 (jacob_ ) 2d6 タンノB 17 33 45 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,4] = 5 17 33 46 (jacob_ ) 2d6 タンノC 17 33 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,2] = 3 17 33 47 (jacob_ ) 2d6 タンノD 17 33 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,6] = 12 17 34 33 (jacob_ ) AとDが脱走、Bがやる気減少、Cがバーサーク 17 35 32 (A_ki-GM ) テヰは? 17 38 06 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでインスマスを殴る 17 38 06 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [2,2]+4-4 = 4 17 38 11 (A_ki-GM ) ひらり 17 38 22 (te_wi ) そりゃそうかw 17 38 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 38 40 (A_ki-GM ) A,Dは離脱を宣言 17 39 09 (A_ki-GM ) 1d3 Cのタゲはヤコブ、ムール、テヰ 17 39 10 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 17 39 34 (A_ki-GM ) フンガー12といってトライデント・ポリデントアタック! 17 39 56 (mool ) 2d6+7-2 回避! 17 39 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 17 40 29 (A_ki-GM ) 2d+2 ダメージ! 17 40 29 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,1]+2 = 7 17 40 49 (mool ) 2抜け、まだまだ 17 41 44 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを殴る 17 42 01 (A_ki-GM ) 14! 17 42 21 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 42 22 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [3,2]+5-4 = 6 17 42 50 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 42 51 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [5,1]+7 = 13 17 44 15 (A_ki-GM ) Bもテヰを9と言って殴る 17 44 23 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 44 24 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [1,3]+5-4 = 5 17 45 02 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 17 45 03 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 17 45 18 (te_wi ) 水中のウサギは弱いのうw まるで陸に上がった魚のごとくw 17 45 54 (mool ) Cはまだ動く? 17 46 06 (A_ki-GM ) うん、 17 46 13 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 46 36 (jacob_ ) テヰにキュアウーンズ 17 46 41 (jacob_ ) 2d6 発動 17 46 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,5] = 6 17 46 58 (jacob_ ) r10+7 回復量 +テヰをかばいます 17 46 59 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7 = [6,5 6]+7 = 13 17 47 09 (te_wi ) ありがたや 17 47 36 (te_wi ) HP 22/32 17 47 39 (mool ) Cを殴る 17 47 53 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 17 47 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 17 48 09 (A_ki-GM ) 命中! 17 48 16 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 17 48 17 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [6,2 4]+8 = 12 17 48 39 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでBをぽかり 17 48 40 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [4,5]+4-4 = 9 17 48 41 (A_ki-GM ) 4-1+2ar Cの生死判定 17 48 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4-1+2D = 4-1+[2,6] 最大値出現数 1 = 11 17 48 49 (A_ki-GM ) ひらり 17 49 10 (te_wi ) なんちゅうか杖を振り回してるだけだなw 17 49 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 50 24 (A_ki-GM ) Bはテヰを9と言って殴る 17 51 22 (mool ) それはかばわれるね 17 51 30 (jacob_ ) かばい 17 51 37 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 17 51 38 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,3]+2 = 11 17 51 40 (jacob_ ) 攻撃順が狡猾だ 17 52 05 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 17 52 16 (jacob_ ) 5点減点で6抜け27/33 17 52 33 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 52 33 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [3,6]+5-4 = 10 17 52 44 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 52 45 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [4,2]+7 = 13 17 52 58 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 54 03 (mool ) Bを殴る 17 54 10 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 17 54 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 17 54 15 (A_ki-GM ) 命中! 17 54 24 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 17 54 24 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [4,6 6][1,1 0] クリティカル +8 = 14 17 54 53 (A_ki-GM ) 4-4+2ar さっき忘れていた判定 17 54 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4-4+2D = 4-4+[1,1] ファンブル = 2 17 55 00 (A_ki-GM ) 死亡w 17 55 37 (A_ki-GM ) テヰこーい! 17 55 56 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでいんすますをぽかり 17 55 57 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [6,3]+4-4 = 9 17 56 09 (te_wi ) あたってないよねw 17 56 18 (A_ki-GM ) ひらり 17 56 26 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 56 30 (jacob_ ) まって 17 56 30 (A_ki-GM ) Bはテヰを9と言って殴る 17 56 32 (jacob_ ) まだです 17 56 36 (A_ki-GM ) おおぅ 17 56 46 (jacob_ ) まわりみてたので 17 56 59 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でBを攻撃 17 57 06 (jacob_ ) 2d6+8-2 あたれ 17 57 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [2,5]+8-2 = 13 17 57 11 (A_ki-GM ) 命中~ 17 57 20 (jacob_ ) r15+15@10 17 57 21 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [3,2 3]+15 = 18 17 57 37 (A_ki-GM ) 4-13+2ar 生死判定 17 57 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4-13+2D = 4-13+[6,2] 最大値出現数 1 = -1 17 57 43 (A_ki-GM ) 死亡 17 58 31 (A_ki-GM ) 【タンノB】「おれ、この戦いが終わったら、スマ子に告白するんだ……」 17 58 42 (te_wi ) なんだそのフラグはw 17 58 43 (A_ki-GM ) ぷかー 17 58 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 59 00 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 17 59 40 (jacob_ ) かばいます 17 59 41 (te_wi ) かばわれてる。 17 59 43 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ>ヤコブ 17 59 44 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 17 59 56 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 00 02 (jacob_ ) 6抜け、21/33 18 00 58 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でインスマスを殴ります 18 01 02 (jacob_ ) 2d6+8-2 18 01 02 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [2,3]+8-2 = 11 18 01 45 (mool ) ヤコブにファナティ 18 02 00 (A_ki-GM ) ひらり 18 02 11 (mool ) 2d6 抵抗する? 18 02 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,4] = 10 18 02 19 (jacob_ ) しない 18 02 53 (te_wi ) 乱戦エリアから離脱します 18 02 53 (A_ki-GM ) テヰ、6ゾロのしだ。とっとと逃げ出してしまえw 18 02 59 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 03 04 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 18 03 11 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ>ヤコブ 18 03 13 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [1,1]+7 = 9 18 03 18 (A_ki-GM ) しょぼ! 18 03 33 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 03 49 (mool ) 自分にファナティ 18 03 55 (mool ) 2d6 18 03 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,5] = 10 18 04 10 (mool ) 発動、無謀になった! 18 04 22 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でインスマスを殴ります 18 04 28 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 18 04 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [6,6]+8-2+2 = 20 18 04 37 (A_ki-GM ) 必中! 18 04 41 (te_wi ) 全力で 18 04 42 (jacob_ ) r15+15@10 だいだげきぃ 18 04 43 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [6,3 5]+15 = 20 18 05 19 (te_wi ) 全力移動! 18 05 29 (A_ki-GM ) 【インスマス】「ふ、かすり傷だ」(ギルマン語) 18 05 37 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 06 02 (A_ki-GM ) では、インスマスは牽制攻撃。ヤコブを15と言って殴る 18 06 26 (jacob_ ) 2d6+8-2-2-1 回避 18 06 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2-2-1 = [3,2]+8-2-2-1 = 8 18 06 34 (jacob_ ) さすがにあたる 18 06 39 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 18 06 40 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [1,1]+7 = 9 18 06 45 (A_ki-GM ) …… 18 06 48 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 07 05 (te_wi ) GM50点もらいすぎw 18 07 19 (A_ki-GM ) はいんねぇよ! ダメージダイスは!w 18 07 27 (mool ) だよねw 18 07 41 (mool ) 魚人を殴る 18 07 42 (te_wi ) それは残念w 18 07 53 (mool ) 2d6+7-2+2 フリッサで攻撃 18 07 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2+2 = [2,4]+7-2+2 = 13 18 08 16 (A_ki-GM ) 蝶のように華麗に回避!(でもインスマス 18 08 36 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 魔力撃で全力アタック 18 08 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [3,5]+8-2+2 = 16 18 08 43 (A_ki-GM ) 命中! 18 09 00 (jacob_ ) r15+15@10 後にはつらいで沈め! 18 09 00 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [4,5 5]+15 = 20 18 09 08 (jacob_ ) ぎりぎりまわらん;; 18 09 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 09 23 (A_ki-GM ) 離脱! 18 09 25 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 09 33 (jacob_ ) 当然妨害!全力アタック 18 09 37 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 魔力撃で全力アタック 18 09 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [3,5]+8-2+2 = 16 18 09 46 (jacob_ ) r15+15@10 沈め!!! 18 09 47 (A_ki-GM ) 命中! 18 09 47 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [6,5 7][3,2 3] クリティカル +15 = 25 18 10 46 (A_ki-GM ) 7-17+2ar 【インスマス】「俺、故郷に帰ったら、エスカロップ食うんだ。憧れだったんだ、子供のころからの……」 18 10 47 (Aki-Dice ) あきGM - 7-17+2D = 7-17+[4,3] = -3 18 11 04 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 18 11 42 (A_ki-GM ) 戦利品~ 18 12 07 (mool ) 2d6 タンノC 18 12 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [4,4] = 8 18 12 19 (jacob_ ) 2d6 タンノB 18 12 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [5,3] = 8 18 12 54 (te_wi ) 2d 本命のインスマス 18 12 54 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [5,6] = 11 18 13 23 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 18 13 24 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 18 13 33 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 18 15 01 (te_wi ) 1d*150 G 18 15 02 (Aki-Dice ) te_wi - 1D*150 = [1]*150 = 150 18 15 28 (A_ki-GM ) 18 15 35 (A_ki-GM ) エピローグ 18 15 36 (A_ki-GM ) 18 15 46 (A_ki-GM ) 戦いが終わって、キミたちはようやく一息ついた。商人たちが襲われることも、もうないだろう。 18 15 46 (A_ki-GM ) 商人たちは事件を解決してくれたことに礼をいい、キミたちに報酬を渡した。 18 15 46 (A_ki-GM ) キミたちは商人たちに別れを告げ、帝都へと帰る。 18 15 46 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 18 16 56 (A_ki-GM ) 報酬3000ガメルと経験点1000点とモンスター経験値130点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(剣の欠片9個分)の獲得も行なえます。 18 18 19 (mool ) 渡し賃に計1020使って戦利品が計210なのでー810、つまり1人頭2730ガメルとなる計算 18 18 37 (jacob_ ) d66 成長 18 18 37 (mool ) 欠片は3個ずつ振りますか 18 18 37 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [2,4] = 24 18 18 51 (te_wi ) そうしましょう>欠片 18 19 01 (jacob_ ) 了解>欠片 18 19 06 (mool ) 3d 欠片 18 19 07 (Aki-Dice ) mool - 3D = [1,1,6] = 8 18 19 14 (A_ki-GM ) エーデルシュタインの1200ガメルを忘れてないかな? 18 19 19 (jacob_ ) 3d6 欠片 18 19 19 (mool ) やや下~ 18 19 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 3D6 = [6,6,1] = 13 18 19 26 (jacob_ ) ぴったり総裁 18 19 27 (jacob_ ) そうさい 18 19 37 (te_wi ) おう、そういやもらってるな>1200G 18 19 40 (jacob_ ) 1か6しか出ないさいころだ>< 18 19 44 (mool ) おお、では1人3130ガメルです 18 19 48 (jacob_ ) 3130がめるだね 18 20 24 (mool ) d66 成長 18 20 25 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,3] = 33 18 20 35 (te_wi ) 3d 欠片 18 20 35 (Aki-Dice ) te_wi - 3D = [2,4,5] = 11 18 20 51 (A_ki-GM ) 経験点1130点と報酬3130ガメルと名誉点32点を得ます。また、能力値の成長も行なえます。 18 21 13 (mool ) 筋力一択 18 21 17 (te_wi ) d66 成長 18 21 18 (Aki-Dice ) te_wi - D66 = [1,3] = 13 18 21 21 (A_ki-GM ) はい、今日はこれにてお開き~黒幕はわからなかったけど、判ったよね?(謎 18 21 38 (mool ) PL的には
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【登録タグ D VOCALOID maxz 曲 琴鳥奏太郎 鏡音レン】 作詞:琴鳥奏太郎 作曲:maxz 編曲:maxz 唄:鏡音レン 曲紹介 Guiter:癸 歌詞 (PIAPROより転載) 手にした指先の 震えごと握り潰せ 刈り取られる枝 奇者か愚者か 思考の要さえ 擦り切れるほどの性は 貪りたいのさ 乾く前に 錆びた 生き様に破り捨てた ボロい免罪符を 全て 灰になるまで紫煙を 撒き散らせ 賽の目に振り回され 人生を転がる 全てを投げ出して Dance with the dice until die 一か八かを選ぶは 死神か女神か 蛇の目で睨めよ 確率の支配者よ 怠惰の代償は 紙一重もimpossible 勤勉に落ちる とどのつまり それでも転がれば 重圧が理性を焼く 破裂寸前のbeatを飼え 閉じた 世界に空けた風穴 抉じ開けて手探れ 舐めた 砂の辛さを吐き出し 締め付けろ 一天地六転がし 示される理 覆せはしない Dies that all and dice decided. 伸るか反るかの狭間で 祈りなどmeaningless 嵐を巻き起こせ 紅が照らすまで 浮かべば沈むもの 両端のいずれ側も だから居たいのさ 狂気の沙汰 流した血の濃さで 死の淵を尚も歩け 全て手放して全て奪え 罪深き釈迦のように 手のひらで転がせ 出た目もデタラメな Ride a rock luck , the life fucker 是も非も無く突き出した 裏表7th 天を睨みつける 煉獄の中 賽の目に振り回され 人生を転がる 全てを投げ出して Dance with the dice until die イチかバチかを選ぶのは 死神か女神か 蛇の目で睨めよ 確率の支配者よ コメント 名前 コメント
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10 19 53 (KAN__ ) d66 昨日のルナの成長 10 19 53 (Masked_Z ) KAN__ - D66 = [4,2] = 42 10 19 53 (Aki-Dice ) KAN__ - D66 = [3,4] = 34 10 20 41 (KAN__ ) 指輪無しでも+3ボーナスになるように敏捷かな 10 20 48 (KAN__ ) これで先制判定で心置きなく指輪割れる 10 21 44 (KAN__ ) あと、経験点は途中脱落なのでどうなります? 10 22 25 (Masked_Z ) 最終ボス分を抜いて 10 22 35 (Masked_Z ) 1610点で 10 22 53 (akafuta ) お金はきっちり4分割したので4350ガメルですね 10 23 01 (KAN__ ) うぃ 10 23 32 *kmihara join (~kmihara@nttkyo383147.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 10 23 50 (Aki-dead ) いらっしゃーい 10 24 02 (Masked_Z ) おはよー 10 24 21 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 24 52 *nick akafuta → CGreen 10 25 10 *nick Masked_Z → DoDo_ 10 25 12 *nick kmihara → Ambus 10 27 21 (A_ki-GM ) 10 27 22 (A_ki-GM ) 10 27 22 (A_ki-GM ) 10 27 46 (A_ki-GM ) 『シュラーフェン:鶴嘴の間』 10 27 47 (A_ki-GM ) 10 27 48 (A_ki-GM ) 10 27 48 (A_ki-GM ) 10 28 02 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 28 02 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 28 02 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 10 28 02 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、駆け出しの冒険者。色々な雑用をこなしている。 10 28 02 (A_ki-GM ) そんな日々を過ごしていると、帝都ルキスラのグレンダール神殿に勤める尼僧が一人やってきた。 10 28 02 (A_ki-GM ) どうやら、古代魔動機文明時代の遺跡の地図を持ってきたらしい。既に先遣隊が沢山の「お宝」を持って帰ってきたそうだ。 10 28 02 (A_ki-GM ) そして、しばらく経ったある日、ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 28 02 (A_ki-GM ) キミたちはカウンターへ向かった……』 10 28 06 (A_ki-GM ) 10 28 32 *nick KAN__ → LUNA__ 10 28 38 (A_ki-GM ) 1.シュラーフェンの地図 10 28 39 (A_ki-GM ) 10 28 48 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが1枚の地図を広げて見せた。 10 28 49 (A_ki-GM ) 10 29 07 (A_ki-GM ) +--+ +--+ +--+ +--+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | | | | | | | | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-+ +--+ +--+ +--+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-------++---------------++-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | (6) ||( 5) ( 4) ||( 3) | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-------++---------------++-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) 我をもて道拓け | | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) +--------+ +--------+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | | 10 29 07 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 29 07 (A_ki-GM ) | | 1F 10 29 09 (A_ki-GM ) 10 30 36 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。ワニのポーズで良く聞きなさい」 10 32 15 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「前にうちに護衛の依頼(『ヒンメルの山』参照のこと)をしてきたヒンメルさんが、ありがたくもうちに魔動機文明アル・メナス時代の遺跡の地図を持ってきてくなすった」 10 32 30 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「一人でチャレンジするのにはちょっと大きすぎる遺跡なんでね。ここの宿の面子で手分けして掘るのがいいと思う」 10 32 30 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「今回はエントランス・ホールから鶴嘴の間と書かれた部屋までの地図の写しを売りに出す」 10 32 30 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「挑戦する奴は300ガメル払いなさい。言っとくが、卑怯な真似をしたらただじゃおかないからね」 10 32 33 (A_ki-GM ) 10 34 37 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ガハハ、この仕事は実入りがいいけんのぉ、一番乗りじゃー」ちゃりーん300G 10 35 30 (LUNA__ ) 【ルナ】「まぁ、面白そうだし払うわ」 ちゃりーん300G 10 36 17 (CGreen ) 【グリーン】「忘れてしまいましたがこの仕事はもう何回かやっているらしいですね。」300Gチャリン 10 36 28 (Ambus ) 【アンバス】「俺、駄目だ。150Gしか持ってない」 10 37 09 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「いつもニコニコ羊歯椅子金融。信用貸しで300ガメルまでなら貸すよ」 10 37 51 (Ambus ) 【アンバス】「貸してください。働いて返します」 10 38 06 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「はい(チャリーン」 10 38 54 (LUNA__ ) 【ルナ】「冒険に行く前に魔晶石をいくらかかっておきたいわ」 10 39 15 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「まいどー」 10 40 07 (CGreen ) 【グリーン】「この遺跡まではどのくらいの日数かかるのですか」 10 40 08 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「現地までは2週間くらいかかるので、食料がない人にはチーズや干し肉を売るよ」 10 41 43 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「肉をくれい」2W分100Gちゃりーん 10 42 29 (CGreen ) 【グリーン】「では保存食1週間分セットを5個お願いします」250ガメルチャリン 10 42 58 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あいよ、ビーフジャーキーと干飯だね」 10 43 22 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おおっと、足りないようだ、肉追加じゃー」2W分100Gちゃりーん 10 43 32 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あいよ、ビーフジャーキーだね」 10 44 35 (LUNA__ ) 【ルナ】「私も4週分の食料品をお願いしますわ」200Gちゃりーん 10 45 06 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あいよ、ゴーダチーズだね」 10 45 54 (LUNA__ ) 【ルナ】「アンバス分にもう四週間分お願い」 10 45 58 (LUNA__ ) 200Gちゃりーん 10 46 23 (Ambus ) 【アンバス】「先輩方にお願いがあるんです。行き帰りの食費に50G足りないんです。この仕事のあいだ貸して欲しいんです」 10 47 05 (LUNA__ ) 【ルナ】「アンバス、冒険が終わったら現物で返してね。」 10 47 15 (LUNA__ ) 4週分の保存食を渡します 10 48 53 (A_ki-GM ) 10 48 55 (A_ki-GM ) キミたちは食糧をファーンチェアから買い、約14日間離れた「アインの廃墟」へと向かうべく歩み始めた。 10 48 56 (A_ki-GM ) 10 49 04 (A_ki-GM ) 準備はOK? 10 49 05 (A_ki-GM ) 10 49 35 (CGreen ) 私はOKです 10 49 48 (LUNA__ ) OKです 10 50 02 (A_ki-GM ) >(はい/YES/DA/YA/うん/OK) 10 50 06 (DoDo_ ) OK 10 50 49 (Ambus ) OK 10 51 00 (A_ki-GM ) 10 51 09 (A_ki-GM ) 2.シュラーフェンの入り口 10 51 11 (A_ki-GM ) 10 51 21 (A_ki-GM ) 14日後、キミたちはその遺跡~シュラーフェン遺跡~にたどり着いていた。 10 51 31 (A_ki-GM ) 遺跡の前は芝生が敷き詰められており、石で円のようなものが描かれている。その奥には観音開きの扉がある。 10 51 34 (A_ki-GM ) 10 52 32 (LUNA__ ) その円に対して探索します 10 52 48 (LUNA__ ) 2d6+8 (円の中には入りません) 10 52 48 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 10 52 56 (A_ki-GM ) 10 53 19 (A_ki-GM ) 円の中には何か罠が仕掛けられており、この円はそれを示すもののようだ。 10 53 23 (A_ki-GM ) 10 54 38 (LUNA__ ) 【ルナ】「円の中に罠があるみたいだからみんなはいらないでね」 10 55 22 (A_ki-GM ) 10 55 23 (A_ki-GM ) キミたちは罠を突破し、遺跡の中へと進むことができた。 10 55 24 (A_ki-GM ) 10 55 33 (A_ki-GM ) 3.アルコーブ 10 55 34 (A_ki-GM ) 10 55 43 (A_ki-GM ) エントランスホールに入り、地図に書かれた場所に行くと、そこには壁に凹みがあり、その中には鶴嘴を象った銅像がひとつ、安置されていた。見たところ他に何も見当たらない。 10 55 55 (A_ki-GM ) キミたちは地図を再び開いてみた。 10 55 56 (A_ki-GM ) 10 56 28 (A_ki-GM ) +--+ +--+ +--+ +--+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | | | | | | | | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-+ +--+ +--+ +--+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-------++---------------++-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | (6) ||( 5) ( 4) ||( 3) | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-------++---------------++-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) 我をもて道拓け | | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) +--------+ +--------+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | | 10 56 28 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 10 56 28 (A_ki-GM ) | | 1F 10 56 30 (A_ki-GM ) 10 57 32 (A_ki-GM ) (3)の場所です。 10 57 35 (A_ki-GM ) 10 58 54 (Ambus ) これは、下の入り口から入って(3)の前に来たということですか? 10 59 00 (A_ki-GM ) ですです 11 00 27 (CGreen ) では、そこには何がありますか? 11 00 37 (A_ki-GM ) 上記の通り。 11 01 24 (LUNA__ ) +と-って何が違うんだろう 11 01 35 (CGreen ) 鶴嘴の銅像ですか 11 01 56 (A_ki-GM ) うむ 11 04 11 *Clarissa quit (Ping timeout) 11 04 28 *Clarissa join (~tsuchi@KD121111214169.ppp.prin.ne.jp) 11 04 57 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「これを使えという事なんじゃろ」鶴嘴の像を握ります 11 05 11 (A_ki-GM ) 意外と軽い。 11 05 57 (DoDo_ ) ではそれを持ち上げて、壁を叩きはじめます。コーンコーン 11 06 19 (A_ki-GM ) では、1回目のコーンのとき、罠感知判定。 11 06 37 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 11 06 38 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [4,3] = 7 11 07 40 (A_ki-GM ) では、鶴嘴は何の抵抗もなく壁にめり込んで行き、壁は消滅した! そして勢いあまったドゥドゥはその先の下り坂を転がり始める! 11 08 01 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「どわー!!」ゴロゴロ 11 08 37 (CGreen ) 【グリーン】「ドゥドゥさん?!」 11 09 26 (DoDo_ ) とりあえず、止まろうと努力してみよう 11 09 28 (A_ki-GM ) 2d*2m急な坂を落下 11 09 34 (DoDo_ ) 2d 11 09 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D = [2,4] = 6 11 09 46 (DoDo_ ) 普通の坂だ 11 09 48 (A_ki-GM ) 2m分の落下ダメージを受けてください 11 10 12 (DoDo_ ) 2d6 平目受身ー 11 10 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [3,6] = 9 11 10 30 (DoDo_ ) おっと金属鎧を忘れてた 11 11 06 (DoDo_ ) 5ダメージ軽減 11 11 32 (DoDo_ ) ゴーン!金属音を響かせて、ドゥドゥは坂の下に落ちた! 11 12 05 (CGreen ) 壁に触れてみます。やはり抵抗はありますか? 11 12 07 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うーん、この鎧がなければ危ない所じゃったわい」 11 12 14 (A_ki-GM ) 壁はもうありません。 11 12 37 (DoDo_ ) 一応防護点で防ぎました 11 12 41 (A_ki-GM ) 鶴嘴の銅像もありません。 11 12 51 (A_ki-GM ) カッパーマトックだからね。 11 14 01 (CGreen ) 古いネタをw 11 14 52 (CGreen ) 【グリーン】「ドゥドゥさん、大丈夫ですか」通路の様子を見ます 11 15 08 (A_ki-GM ) ゆるい下りの坂ですね。 11 15 14 (A_ki-GM ) 明かりはありません 11 15 36 (DoDo_ ) 暗視で見ても下は見えない? 11 16 28 (A_ki-GM ) 1分相当の距離の間は下り坂が続いているようだ。先は良く見えない(視力的に) 11 17 03 (CGreen ) 【グリーン】「まずは灯りを準備しませんと」松明に火をつけます 11 20 41 (Ambus ) 側壁は見た目にどんな感じですか? 11 21 09 (A_ki-GM ) ぴっちりと塗り込められたモルタルですね 11 24 22 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「地図によると、このまま真っ直ぐ下ればよさそうじゃぞい」 11 24 47 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「とっとと進もうではないか」テクテク←坂を下ります 11 24 57 (CGreen ) 【グリーン】「すいません、しばらく待ってもらえますか」 11 25 13 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぬ!?」ピタ 11 25 29 (CGreen ) ここでクリエイト・ゴーレムを使います。 11 26 08 (A_ki-GM ) 【ゴーレム】「ま゛!」 11 26 17 (CGreen ) 【グリーン】「出来上がるのに1時間ほどかかりますので」 11 26 41 (LUNA__ ) 【ルナ】「ドゥドゥ、一度上がっておいで~」 11 27 09 (CGreen ) 2d6+5 ロームパペットできたかな~ 11 27 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 11 27 11 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」トコトコ 11 27 47 (CGreen ) 【グリーン】「これで弾除けくらいにはなるはずです」 11 28 47 (CGreen ) 命令は「私の1m後ろをついてくる」でとりあえず連れて行きます 11 29 10 (CGreen ) 【グリーン】「お待たせしました」 11 30 02 (A_ki-GM ) その命令で本当にいいの? 11 30 32 (Ambus ) 隊の並びはどうするんでしょう? 11 30 35 (LUNA__ ) 【ルナ】「坂で転がってくるとこわいから前をあるかせない?」 11 30 54 (CGreen ) それくらいの簡単な命令じゃないと駄目じゃなかったですっけ? 11 31 23 (A_ki-GM ) いや、命令、10Lv魔法の【コマンド】が無いと書き換えられないんだけど…… 11 31 57 (CGreen ) 呼応石持ってますよ? 11 32 02 (A_ki-GM ) おお! 11 33 41 (CGreen ) というか基本銃持ちの的が増えれば儲け物、くらいなので 11 33 58 (A_ki-GM ) では、テクテクと 11 34 00 (A_ki-GM ) 11 34 03 (A_ki-GM ) 4.プール 11 34 05 (A_ki-GM ) 11 34 33 (A_ki-GM ) 幅5mの通路を10分ほど先に進むと、通路が緩やかな下りとなり、やがて通路に水が満たされた、腰までほどの深さのプールとなった。 11 36 02 (A_ki-GM ) 11 36 20 (Ambus ) 水がせき止められているということは、先は壁があるか上り坂になっているのが見えるのでしょうか 11 37 06 (A_ki-GM ) ここからは見えない。アンバスは10mしか先が見えないしね 11 37 59 (DoDo_ ) ええと、人間の腰とドワーフの腰では天と地くらいの差があるのですが・・・ 11 38 14 (A_ki-GM ) 人間の腰です 11 38 31 (DoDo_ ) つまりドワーフの首くらいですね! 11 38 50 (CGreen ) 【グリーン】「ただの水でしょうか」使ってない松明で水面をパシャっと 11 39 13 (A_ki-GM ) 水ですね。 11 39 47 (A_ki-GM ) 少なくとも粘液とか、そういうものではなさそうです。 11 39 53 (CGreen ) 暗視でプールの向こうは見えますか? 11 39 59 (A_ki-GM ) 見えません 11 40 23 (LUNA__ ) じゃぁ、水の中に変なものがいないか確認します 11 40 26 (LUNA__ ) 2d6+8 探索 11 40 27 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 11 40 38 (A_ki-GM ) うむ、この辺には何もいない 11 41 03 (LUNA__ ) 【ルナ】「この辺は何もいないし奥に進みましょ。ここでとまっていてもしょうがないわ」 11 41 06 (DoDo_ ) とりあえず隊列の後方に下がります。急に深くなっている所に遭遇すると死が見えるから 11 41 39 (A_ki-GM ) では、ドゥドゥは気づきます 11 41 49 (DoDo_ ) 何? 11 41 52 (A_ki-GM ) この水、ちょっとしょっぱい 11 42 22 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぬぬ?この水、塩気がするぞい」 11 42 37 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「この遺跡は海につながっとるのかのぉ」 11 42 59 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「それとも、どっかに岩塩の塊があるとかかのぉ」 11 43 25 (A_ki-GM ) では、進みますか? 11 43 56 (CGreen ) 【グリーン】「まあ、進みましょう。それでは私が前に立ちます」 11 44 42 (CGreen ) パペットは1m程度の大きさらしいから完全に水没しますねw 11 45 34 (A_ki-GM ) では、先頭のグリーン。危険感知! 11 45 48 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 11 45 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 11 46 25 *A_ki-GM topic [Nersh,Nersh]-5-(PCs-5-) 11 46 59 (A_ki-GM ) 水中を極彩色の蛇が這いまわっている! それも2匹!! 11 47 16 (A_ki-GM ) というわけで、フォーメーションをトピックに貼るのだ 11 48 19 *DoDo_ topic [Nersh,Nersh]-5-(CG,LUNA,Ambus,DoDo-5-) 11 48 29 (DoDo_ ) こんな感じかな? 11 48 48 (A_ki-GM ) 漢らしいなw 全員最前列かよww 11 49 17 (LUNA__ ) うちは後ろだ! 11 49 33 *LUNA__ topic [Nersh,Nersh]-5-(CG,Ambus,DoDo-5-LUNA) 11 50 07 *CGreen topic [Nersh,Nersh]-5-(CG,RP,Ambus,DoDo-5-LUNA) 11 50 21 (CGreen ) パペットもおります 11 50 23 (A_ki-GM ) では、隊列が決まったら、先制値判定だ! 11 50 33 (CGreen ) 魔物判定は? 11 50 40 (A_ki-GM ) 水中にいることによるペナルティを忘れないように 11 51 16 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どーぞ。これも見えづらいので、ペナルティあり 11 52 15 (CGreen ) 2d6 魔物知識平目 11 52 15 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [5,3] = 8 11 52 33 (DoDo_ ) ええとペナルティはI-121を見ればいいのかな(人間ー2、ドワー4) 11 52 40 (A_ki-GM ) ですね。 11 52 54 (A_ki-GM ) ロームパペットは-4です。 11 53 02 (CGreen ) あい 11 53 11 (DoDo_ ) 2d6+4-4 魔物判定 11 53 11 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4-4 = [4,2]+4-4 = 6 11 53 26 (LUNA__ ) 2d6+4+1+1 魔物判定 11 53 26 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+4+1+1 = [3,4]+4+1+1 = 13 11 53 39 (Ambus ) 2d6-4 魔物判定 11 53 39 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6-4 = [4,2]-4 = 2 11 53 43 (LUNA__ ) エルフはマイナスつきます? 11 53 47 (A_ki-GM ) つかない 11 55 52 (A_ki-GM ) アンバスのペナルティは-2ですね。 11 56 12 (CGreen ) 魔物判定の結果は? 11 56 15 (A_ki-GM ) ネルシュ(Ⅱ-273p)ですね。 11 57 39 (CGreen ) 2d6+4-2 スカウト敏捷 一応先制判定 11 57 39 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4-2 = [2,5]+4-2 = 9 11 58 04 (Ambus ) 2d6+3-2 先制判定 11 58 04 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+3-2 = [3,5]+3-2 = 9 11 58 58 (DoDo_ ) まかせたー 11 59 41 (A_ki-GM ) 振り終わったかな? 11 59 56 (A_ki-GM ) >みんな 12 00 03 (DoDo_ ) うむ 12 00 07 (DoDo_ ) ふってないがw 12 00 22 (CGreen ) ルナさんがまだでは>先制 12 00 49 (A_ki-GM ) ルナー、はよ振れー 12 01 08 (LUNA__ ) 2d6+7 先制 12 01 09 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 12 01 15 (A_ki-GM ) PC側先制! 12 02 09 (DoDo_ ) ドゥドゥは全力移動でネルに接近、水中なので移動距離1/5です>< 12 02 26 (DoDo_ ) 乱戦を宣言 12 03 11 *A_ki-GM topic [Nersh,Nersh,DoDo]-5-(CG,RP,Ambus-5-LUNA) 12 03 45 (A_ki-GM ) グリーンの行動を待った方が良かったのでは?w 12 04 50 (CGreen ) あれ、この場合通常移動で5m動けましたっけ 12 05 06 (A_ki-GM ) エルフ以外は5分の1です 12 05 14 (A_ki-GM ) 制限移動は1mです 12 06 08 (CGreen ) うーん、届かないです。とりあえず通常移動で3m前進 12 06 31 *A_ki-GM topic [Nersh,Nersh,DoDo]-2-[CGreen]-3-(RP,Ambus-5-LUNA) 12 06 57 (CGreen ) で、パペットは全力移動で3m前進、私の1m後ろに 12 07 18 *A_ki-GM topic [Nersh,Nersh,DoDo]-2-[CGreen]-1-[RP]-2-(Ambus-5-LUNA) 12 07 29 *CGreen topic [Nersh,Nersh,DoDo]-2-[CGreen]-1-RP-2-(Ambus-5-LUNA) 12 08 01 *CGreen topic [Nersh,Nersh,DoDo]-2-[CGreen]-1-[RP]-2-(Ambus-5-LUNA) 12 08 06 (Ambus ) 全力移動でDoDoとネルの側まで 12 08 32 *A_ki-GM topic [Nersh,Nersh,DoDo,Ambus]-2-[CGreen]-1-[RP]-2-(-5-LUNA) 12 08 44 (LUNA__ ) ネルシュAにカオスショット 12 08 48 (LUNA__ ) 2d6+8 12 08 48 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 12 08 57 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 12 09 05 (LUNA__ ) r20+8@10 12 09 05 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8@10 = [6,4 8][6,6 10][1,4 3] クリティカル +8 = 29 12 09 25 (A_ki-GM ) 5-8+2ar 生死判定 12 09 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-8+2D = 5-8+[2,4] = 3 12 09 36 (A_ki-GM ) ネルシュのターン! 12 09 55 (A_ki-GM ) 「警報」 12 10 30 (A_ki-GM ) びーっ、びーっ、びーっ、びーっ 12 11 09 *A_ki-GM topic [Regaqua]-15-[NershX,Nersh,DoDo,Ambus]-2-[CGreen]-1-[RP]-2-(-5-LUNA) 12 11 59 (A_ki-GM ) 暗視組は乱戦領域の向こうに何か現れたのが見えます 12 12 48 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どーぞ。これも見えづらいので、ペナルティあり。暗視ない人はそもそも見えない 12 13 08 (DoDo_ ) 2d6+4-4 魔物判定 12 13 08 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4-4 = [3,6]+4-4 = 9 12 13 11 (LUNA__ ) 2d6+5+1 ペナルティはエルフはなしかな? 12 13 12 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+5+1 = [5,5]+5+1 = 16 12 13 48 (A_ki-GM ) リガークア(Ⅱ-276p)ですね。 12 14 28 (A_ki-GM ) PCたちのターン! 12 14 53 (LUNA__ ) あいつは二回攻撃してくる強敵よ 12 15 36 (DoDo_ ) ビートルスキン発動!終わり 12 16 08 (Ambus ) ネルシュの一方にバスタードソード(両手) 12 16 31 (Ambus ) 2d6+5-2 命中判定 12 16 31 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 12 17 25 (A_ki-GM ) ひらり 12 18 31 (CGreen ) その場で自分にファナティシズム 12 18 42 (CGreen ) 2d6 発動 12 18 42 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [5,1] = 6 12 18 48 (CGreen ) しました 12 18 55 (A_ki-GM ) では、乱戦領域に引き込む 12 19 09 *A_ki-GM topic [Regaqua]-15-[NershX,Nersh,DoDo,Ambus,CGreen]-3-[RP]-2-(-5-LUNA) 12 19 14 (A_ki-GM ) きゅぽんっ 12 20 12 (LUNA__ ) 3m前進しつつNershにカオスショット 12 20 14 (LUNA__ ) 2d6+8 12 20 14 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 12 20 32 (LUNA__ ) r20+8@10 こっちで回れ 12 20 33 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8@10 = [1,3 2]+8 = 10 12 20 37 *A_ki-GM topic [Regaqua]-15-[NershX,Nersh,DoDo,Ambus,CGreen]-3-[RP]-4-[LUNA] 12 22 27 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 12 23 27 (A_ki-GM ) 1d4 Nersh は DoDo,Ambus,CGreen,RP を殴る(ついてきているよね? RP) 12 23 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D4 = [4] = 4 12 23 46 (A_ki-GM ) 12と言ってガブリ 12 23 59 (DoDo_ ) パペットー 12 24 22 (CGreen ) 2d6+4-4 パペット回避 12 24 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4-4 = [1,3]+4-4 = 4 12 24 49 (A_ki-GM ) 2d+3 ククク、刃もついていなければ、打撃武器でもないぜ! 12 24 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [1,1]+3 = 5 12 24 56 (A_ki-GM ) ぷしゅううううう 12 25 13 (CGreen ) 3抜け31/34 12 25 53 (A_ki-GM ) 2d4 Regaqua は14と言って DoDo,Ambus,CGreen,RP を殴る 12 25 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D4 = [3,2] = 5 12 26 45 (CGreen ) 2d6+7-2-2 回避! 12 26 45 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2-2 = [2,1]+7-2-2 = 6 12 27 06 (Ambus ) 2d6+4-2 回避判定 12 27 07 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+4-2 = [2,5]+4-2 = 9 12 28 27 *A_ki-GM topic [Regaqua,NershX,Nersh,DoDo,Ambus,CGreen,RP]-7-[LUNA] 12 29 00 (A_ki-GM ) 2d+5 グリーン 12 29 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [3,3]+5 = 11 12 29 08 (A_ki-GM ) 2d+5 アンバス 12 29 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 12 29 18 (CGreen ) 7抜け27/34 12 29 30 (Ambus ) 8抜け 16/24 12 29 48 (A_ki-GM ) PCたちのターン! 12 30 10 (DoDo_ ) ドゥドゥは何も出来ない! 12 30 36 (A_ki-GM ) 6ゾロなら当たるぞ! 12 30 50 (CGreen ) 魔法は使えるのでは? 12 31 07 (DoDo_ ) 金属鎧の水中戦闘ではあらゆる行為判定ができないのでは? 12 31 32 (A_ki-GM ) おお、本当だ 12 31 54 (CGreen ) ありゃりゃ 12 32 01 (DoDo_ ) だから必死に行為判定のないビートルスキンを>< 12 32 05 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、遺跡の海に沈む 12 33 43 (CGreen ) キャッツアイ&マッスルベアー&ターゲットサイト使用、リガークアにパンチ×2 12 34 16 (CGreen ) 2d6+6+2+1+1-2 パワーリストで攻撃(猫目、タゲサ付) 12 34 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+2+1+1-2 = [6,1]+6+2+1+1-2 = 15 12 34 23 (A_ki-GM ) 命中! 12 35 05 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 12 35 05 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@9 = [2,1 1]+7+2 = 10 12 35 21 (CGreen ) 2d6+6+2+1+1-2 パワーリストで攻撃(猫目、タゲサ付)追加攻撃 12 35 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+2+1+1-2 = [6,4]+6+2+1+1-2 = 18 12 35 26 (A_ki-GM ) 命中! 12 35 30 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 12 35 31 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@9 = [1,1] 自動的失敗 +7+2 = 9 12 35 39 (A_ki-GM ) 50点! 12 36 09 (LUNA__ ) 先にネルシュをしずめるか 12 36 13 (LUNA__ ) ネルシュにカオスショット 12 36 17 (LUNA__ ) 2d6+8 12 36 18 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 12 36 23 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 12 36 26 (LUNA__ ) r20+8@10 ダメージ 12 36 26 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8@10 = [2,2 2]+8 = 10 12 36 37 (A_ki-GM ) @1 12 37 08 (Ambus ) ルナのカオスショットが当たったネルシュにバスタードソード(両手) 12 37 18 (Ambus ) 2d6+5-2 命中判定 12 37 18 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [5,2]+5-2 = 10 12 37 22 (A_ki-GM ) ひらり! 12 37 34 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 12 37 49 (A_ki-GM ) 1d4 Nersh は DoDo,Ambus,CGreen,RP を殴る 12 37 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D4 = [2] = 2 12 38 03 (A_ki-GM ) 12です 12 38 10 (Ambus ) 2d6+4-2 回避判定 12 38 10 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+4-2 = [6,4]+4-2 = 12 12 38 17 (A_ki-GM ) ひらり 12 38 28 (A_ki-GM ) 2d4 Regaqua は14と言って DoDo,Ambus,CGreen,RP を殴る 12 38 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D4 = [2,1] = 3 12 38 54 (A_ki-GM ) 2d+5 ドゥドゥ 12 38 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [4,6]+5 = 15 12 38 59 (DoDo_ ) よけれません>< 12 39 08 (Ambus ) 2d6+4-2 回避判定 12 39 09 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+4-2 = [1,4]+4-2 = 7 12 39 17 (A_ki-GM ) 2d+5 アンバス 12 39 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [6,4]+5 = 15 12 39 33 (A_ki-GM ) PCたちのターン! 12 39 44 (Ambus ) 9抜けて 7/24 12 39 54 (DoDo_ ) ドゥドゥは何も出来ない! 12 41 30 (Ambus ) 危険を感じたので、全力で後ろに下がります 12 41 57 (CGreen ) ネルシュを2回殴り 12 42 44 (CGreen ) 2d6+6-2+2+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付) 12 42 45 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2+2+1 = [4,4]+6-2+2+1 = 15 12 44 39 (A_ki-GM ) 命中! 12 44 44 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 12 44 44 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@9 = [1,6 3]+7+2 = 12 12 45 27 (A_ki-GM ) 5-7+2ar 生死判定 12 45 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-7+2D = 5-7+[1,3] = 2 12 45 55 *A_ki-GM topic [Regaqua,NershX,Nersh,DoDo,CGreen,RP]-4-[Ambus]-3-[LUNA] 12 46 11 (LUNA__ ) じゃぁリガークアにカオスショット 12 46 20 (LUNA__ ) 2d6+8 12 46 20 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 12 46 31 (A_ki-GM ) 抵抗! 12 46 39 (LUNA__ ) r20+8 ダメージ半減 12 46 39 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8 = [1,1] 自動的失敗 +8 = 8 12 47 11 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 12 47 27 (A_ki-GM ) 2d3 Regaqua は14と言って DoDo,CGreen,RP を殴る 12 47 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D3 = [3,1] = 4 12 47 39 (A_ki-GM ) 2d+5 ドゥドゥ 12 47 39 (DoDo_ ) 避けれません>< 12 47 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [3,4]+5 = 12 12 47 44 (DoDo_ ) カーン 12 47 53 (CGreen ) 2d6+4-4 パペット回避 12 47 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4-4 = [1,2]+4-4 = 3 12 48 04 (A_ki-GM ) 2d+5 ロームパペット 12 48 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,1]+5 = 11 12 48 24 (CGreen ) 9抜け22/34 役に立ってるw 12 48 29 (A_ki-GM ) PCたちのターン! 12 48 46 (DoDo_ ) ビートルスキン発動!終わり 12 49 40 (LUNA__ ) アンバスにプライマリーヒーリング 12 49 45 (LUNA__ ) 2d6+8 発動 12 49 45 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 12 49 56 (LUNA__ ) 12点回復してください>アンバス 12 50 07 (CGreen ) リガークアを2回殴る 12 50 14 (Ambus ) 19/24 です 12 50 43 (CGreen ) 2d6+6-2+2+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付) 12 50 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2+2+1 = [4,4]+6-2+2+1 = 15 12 50 47 (A_ki-GM ) 命中! 12 51 01 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 12 51 01 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@9 = [1,5 3]+7+2 = 12 12 51 22 (CGreen ) 2d6+6-2+2+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付)追加分 12 51 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2+2+1 = [5,6]+6-2+2+1 = 18 12 51 25 (A_ki-GM ) 命中! 12 51 29 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 12 51 29 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@9 = [1,5 3]+7+2 = 12 12 51 41 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 12 51 57 (A_ki-GM ) と、アンバス、前に戻る? 12 52 18 (DoDo_ ) こないでー 12 52 26 (Ambus ) 戻りません 12 52 35 (A_ki-GM ) 2d3 Regaqua は14と言って DoDo,CGreen,RP を殴る 12 52 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D3 = [2,1] = 3 12 52 43 (A_ki-GM ) 2d+5 ドゥドゥ 12 52 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,5]+5 = 15 12 52 49 (DoDo_ ) 3ダメージ 12 53 06 (CGreen ) 2d6+7-2-2 回避! 12 53 06 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2-2 = [4,5]+7-2-2 = 12 12 53 16 (A_ki-GM ) 2d+5 グリーン 12 53 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [3,6]+5 = 14 12 53 42 (CGreen ) 10抜け、17/34 12 54 01 (A_ki-GM ) PCたちのターン! 12 54 15 (DoDo_ ) 何も出来ません>< 12 54 30 (CGreen ) 仕方ない、離脱 12 54 51 (A_ki-GM ) 何m下がれる? 12 55 23 (CGreen ) 全力で8m 12 55 33 (A_ki-GM ) なら離脱できるな 12 55 55 (LUNA__ ) あっと 12 55 57 (LUNA__ ) カオスショット 12 56 05 *A_ki-GM topic [Regaqua,NershX,Nersh,DoDo]-4-[Ambus,CGreen,RP]-3-[LUNA] 12 56 33 (LUNA__ ) 2d6+8 リガークア倒れろ 12 56 34 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 12 56 40 (LUNA__ ) r20+8 ダメージ半分 12 56 40 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8 = [4,3 5]+8 = 13 12 56 42 (A_ki-GM ) 抵抗 12 56 49 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 12 56 52 (A_ki-GM ) 2d1 Regaqua は14と言って DoDo を殴る 12 56 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 57 01 (A_ki-GM ) 2d+5 ドゥドゥ 12 57 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [2,6]+5 = 13 12 57 03 (DoDo_ ) ダメージどぞー 12 57 05 (A_ki-GM ) 2d+5 ドゥドゥ 12 57 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 12 57 10 (DoDo_ ) 1ダメージ 12 57 37 (A_ki-GM ) PCたちのターン! 12 58 03 (DoDo_ ) 何もできません>< 12 58 18 (CGreen ) 待機 12 58 23 (LUNA__ ) カオスショット 12 58 26 (LUNA__ ) 2d6+8 12 58 26 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 12 58 32 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 12 58 35 (LUNA__ ) r20+8@10 ダメージでもその出目 12 58 35 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8@10 = [5,3 6]+8 = 14 12 58 57 (A_ki-GM ) 7-0+2ar 生死判定 12 58 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-0+2D = 7-0+[3,4] = 14 12 59 23 *A_ki-GM topic [DoDo]-4-[Ambus,CGreen,RP]-3-[LUNA] 12 59 33 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 13 01 31 (A_ki-GM ) ドゥドゥや~ 金属鎧 牙を折り 金属鎧 命を守る (無名の詩人のソネット) 13 02 08 (CGreen ) 【グリーン】「一度陸に戻って回復しましょう」 13 02 40 (A_ki-GM ) では、五分後…… 13 02 41 (A_ki-GM ) : 13 02 42 (A_ki-GM ) : 13 02 43 (A_ki-GM ) : 13 02 44 (A_ki-GM ) : 13 02 45 (A_ki-GM ) : 13 02 57 (A_ki-GM ) (*゚ー゚) 13 03 55 (CGreen ) 一応倒した機械もずるずると 13 04 36 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 13 04 36 (A_ki-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G) 13 05 47 (CGreen ) 2d6 ネルシュを 13 05 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [4,3] = 7 13 06 06 (A_ki-GM ) 2~8 なし 13 07 57 (A_ki-GM ) ほれほれ、どんどんふれー 13 08 41 (CGreen ) 2d6 もう一個ネルシュを、リガークアはお願い 13 08 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [6,6] = 12 13 08 42 (LUNA__ ) 2d6 でかぶつを 13 08 42 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [6,6] = 12 13 08 52 (A_ki-GM ) 9~ 水中用魔動部品(180G) 13 09 01 (A_ki-GM ) 10~ 魔動部品(300G) 13 09 19 (A_ki-GM ) 貴重な6ゾロをこんなところで…… 13 09 23 (A_ki-GM ) (TT 13 09 30 (LUNA__ ) 二つもつかったぜ 13 10 29 (A_ki-GM ) では、各自キャンプ行動をしつつ 13 10 38 (A_ki-GM ) 13:45まで休憩! 13 11 04 (A_ki-GM ) 13 11 16 (A_ki-GM ) ---------- 休憩 ----------- 13 14 07 (DoDo_ ) ではHPを治そう、怪我してる人ー 13 16 45 (CGreen ) はいー 13 17 37 (CGreen ) パペットにはリペアパッチをピタっと貼れば充分治る 13 17 49 (DoDo_ ) CGにきゅあうーんず 13 18 00 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 13 18 00 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 13 18 09 (DoDo_ ) r10+7 回復量 13 18 09 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,1 1]+7 = 8 13 18 13 (DoDo_ ) 8点 13 18 22 (DoDo_ ) 自分にキュアー 13 18 28 (DoDo_ ) 2d6+7 13 18 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 13 18 40 (DoDo_ ) r10+7 回復量 13 18 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,3 2]+7 = 9 13 18 59 (DoDo_ ) こっちは全快 13 19 10 (DoDo_ ) グリーンは足りてる? 13 20 06 (CGreen ) ちょっと待って、まずHP変換で21点をMPに、で1回だけ回復頼みます 13 20 35 (DoDo_ ) ではキュアー 13 20 41 (DoDo_ ) 2d6+7 きゅあー 13 20 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 13 20 48 (DoDo_ ) r10+7 回復量 13 20 49 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,2 3]+7 = 10 13 21 02 (DoDo_ ) 10点回復ー 13 21 08 (DoDo_ ) もう一回 13 21 16 (CGreen ) 後は自分でヒーリングバレット使います 13 21 22 (DoDo_ ) おっとっと 13 21 32 (CGreen ) とりあえず2発バンバン 13 21 50 (CGreen ) 2d6+2d6 発動もしくは命中 13 21 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2D6 = [6,4]+[2,4] = 16 13 21 53 (DoDo_ ) MPが半分になっちゃった19/37 13 22 10 (DoDo_ ) と思ったらもうちょっとあった 13 22 14 (DoDo_ ) 22/37 13 22 21 (CGreen ) r0+5+r0+5 ヒーリング・バレット回復量 13 22 21 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+5+Rate0+5 = [4,1 0]+5+[2,1 0]+5 = 10 13 22 49 (CGreen ) もう一発バン! 13 22 59 (CGreen ) 2d6 発動もしくは命中 13 22 59 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 13 23 07 (CGreen ) r0+5 ヒーリング・バレット回復量 13 23 07 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+5 = [1,3 0]+5 = 5 13 23 35 (CGreen ) これで30/34、まあ大丈夫でしょ 13 23 46 (LUNA__ ) 自分に魔香草 13 24 00 (LUNA__ ) r0+5 今回から1固定部分が増えたんだ 13 24 00 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate0+5 = [1,5 1]+5 = 6 13 26 33 (CGreen ) ドゥドゥさん魔香草使います?ルナさんは自分で治すはず 13 27 17 (DoDo_ ) 一個使って、つ魔香草 13 28 55 (CGreen ) r0+4 回復量(魔香草)>ドゥドゥ 13 28 55 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+4 = [1,3 0]+4 = 4 13 29 41 (DoDo_ ) パクパク 13 29 53 (DoDo_ ) もう一個つ魔香草 13 30 09 (CGreen ) ほい 13 30 12 (CGreen ) r0+4 回復量(魔香草)>ドゥドゥ 13 30 13 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+4 = [1,4 0]+4 = 4 13 30 35 (DoDo_ ) まあ、これくらいあればMP30/37 13 30 44 (DoDo_ ) 魔香草が尽きました 13 30 57 (CGreen ) さっきから回復量ロールが5以下しか出ない。6ゾロ振った反動でしょうか 13 31 24 (CGreen ) こっちで2個持ってますが1個使います? 13 33 08 (LUNA__ ) 私ももう一個魔香草食べます 13 33 12 (LUNA__ ) r0+5 13 33 12 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate0+5 = [1,1] 自動的失敗 +5 = 5 13 34 04 (LUNA__ ) もう一個魔香草食べます 13 34 07 (LUNA__ ) r0+5 13 34 07 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate0+5 = [3,3 1]+5 = 6 13 34 21 (LUNA__ ) 13/36だしこんなもんか 13 34 29 (LUNA__ ) 後は魔晶石でがんばろう 13 38 16 (CGreen ) 私が持ってる2個食べます? 13 39 12 (CGreen ) ルナのMP切れはまずい気が 13 39 50 (LUNA__ ) 魔晶石でがんばるから大丈夫です 13 40 05 (LUNA__ ) この先は魔法を出し惜しみします。(ってか、ネルシュをうったのが余計すぎた 13 46 02 (CGreen ) とりあえず5点魔晶石を1個持っているのでそれをルナに渡します。使わなかったら返してください。 13 47 00 (A_ki-GM ) キャンプ終了~ 13 47 03 (A_ki-GM ) ---------- 再開 ----------- 13 47 40 (LUNA__ ) 魔晶石はありがたく預かります 13 48 28 (A_ki-GM ) では、再び水中へ 13 49 05 (A_ki-GM ) 10分ほど歩くと、水中ゾーンを抜けました。 13 49 43 (A_ki-GM ) 13 49 48 (A_ki-GM ) 5.リドル 13 49 49 (A_ki-GM ) 13 50 37 (A_ki-GM ) 前方に4本足の魔道機械が2体見えます。 13 51 24 (CGreen ) 【グリーン】「敵でしょうか」身構えます 13 51 39 (DoDo_ ) 魔物判定できるかな? 13 51 56 (A_ki-GM ) 暗視のある人はできます。 13 52 13 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定4本足 13 52 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 13 52 29 (DoDo_ ) ええとタカアシガニ? 13 52 56 (CGreen ) 2d6 一応 13 52 57 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [5,3] = 8 13 53 01 (A_ki-GM ) あれはピッケルクンというレイバーですね(嘘八百 13 53 20 (LUNA__ ) 2d6+5+1 13 53 20 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+5+1 = [4,4]+5+1 = 14 13 54 43 (A_ki-GM ) ドゥーム(Ⅰ-368p)ですね。 13 57 09 (A_ki-GM ) 【阿ドゥーム】「良くぞ参られた! シュラーフェン死の商人株式会社へようこそ!」 13 57 43 (A_ki-GM ) 【吽ドゥーム】「これから我らの出す問題に答えられれば、先に進むことを認めよう!」 13 57 53 (A_ki-GM ) 【阿ドゥーム】「間違ったら」 13 58 00 (A_ki-GM ) 【吽ドゥーム】「間違ったら」 13 58 23 (A_ki-GM ) 【阿&吽ドゥーム】「「DEATHです!」」 13 58 49 (A_ki-GM ) 【阿ドゥーム】「では、問題だ」 13 58 52 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「デスデスですか!?」 13 59 02 (CGreen ) 【グリーン】「と言っておりますね」(魔動機文明語通訳) 13 59 19 (DoDo_ ) ああ、ごめん意味解からなかった 13 59 28 (CGreen ) 共通語で言ってた? 13 59 46 (A_ki-GM ) いや、魔動機文明語 14 00 00 (CGreen ) じゃあ訳しました 14 00 29 (LUNA__ ) 【ルナ】「まぁ、問題に答えればいいんでしょ」 14 00 38 (A_ki-GM ) 14 00 46 (A_ki-GM ) Aくんとその弟のBくんは、「二人で分けて飲みなさい」と言われお母さんから1リットルのジュースをもらいました。 14 00 46 (A_ki-GM ) そこでけんかしないよう半分に分けることにしましたが、あいにく7デシリットル入るコップと3デシリットル入るコップの2つしかありません。 14 00 46 (A_ki-GM ) しかし2人は思考をこらした結果、見事半分ずつ飲むことができました。 14 00 46 (A_ki-GM ) さて、どのようにして分けたでしょうか? 14 00 46 (A_ki-GM ) ただし、コップには目盛りなどは一切ないものとします。 14 00 48 (A_ki-GM ) 14 05 52 *Clarissa quit (Connection reset by peer) 14 06 45 *Aki-Dice part (Leaving...) 14 06 49 *LUNA__ part (Leaving...) 14 06 57 *Ambus part (Leaving...) 14 06 58 *CGreen quit ("Leaving..") 14 06 58 *DoDo_ part (Leaving...) 14 06 59 *A_ki-GM part (Leaving...) 14 06 59 チャンネルを出ました 14 06 59 チャンネルに入りました 14 06 59 *A_ki-GM join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 14 06 59 *names @A_ki-GM 14 07 00 *A_ki-GM topic [DoDo]-4-[Ambus,CGreen,RP]-3-[LUNA] 14 07 02 *A_ki-GM mode +sn 14 07 11 *Clarissa join (~tsuchi@KD121111214169.ppp.prin.ne.jp) 14 07 11 *Aki-Dice join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 14 07 25 *A_ki-GM mode +oo Clarissa Aki-Dice 14 07 38 *Ambus join (~kmihara@nttkyo383147.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 14 07 42 *Ambus part (Leaving...) 14 08 29 *LUNA__ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 14 08 38 *A_ki-GM mode +o LUNA__ 14 09 17 *Ambus join (~kmihara@nttkyo383147.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 14 09 25 *LUNA__ mode +o Ambus 14 09 57 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 14 10 05 *LUNA__ mode +o akafuta 14 10 57 *Masked_Z join (~masked_z@FLA1Aas201.kng.mesh.ad.jp) 14 11 08 *LUNA__ mode +o Masked_Z 14 11 56 *nick Masked_Z → DoDo_ 14 12 04 *nick akafuta → CGreen 14 14 45 (A_ki-GM ) さて、問題は解けたかな? 14 35 02 (CGreen ) 14 23 (DoDo_) まずビンから7dL注ぎます、そして7dLの容器から3dLの容器に注ぎます。 14 35 02 (CGreen ) 14 23 (DoDo_) 3dLの容器の中身をビンに戻し、もう一度7dLの容器(残4dL)から3dLの容器に注ぎます。 14 35 02 (CGreen ) 14 23 (DoDo_) 7dLの容器(残1dL)をA君が飲みます。これをもう一度繰り返します。 14 35 02 (CGreen ) 14 23 (DoDo_) そして、3dLをA君が飲めばA君は5dL飲んだ事になります。残りはB君がラッパのみ 14 35 25 (CGreen ) 魔動機文明語で通訳します 14 36 31 (A_ki-GM ) 【阿&吽ドゥーム】「「人が口つけたコップからジュースを移すのか……不潔だが、まぁ、よしとするか」」 14 36 47 (A_ki-GM ) 【阿&吽ドゥーム】「「どうぞ、おなかへお入りください」」 14 37 48 (CGreen ) 【グリーン】「皆さん、通れるようです」 14 38 54 (LUNA__ ) 【ルナ】「ありがとう。進ませてもらうわ」 14 39 07 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、進むぞ」 14 39 29 (Ambus ) 【アンバス】「おじゃまします」 14 40 07 (A_ki-GM ) 14 40 09 (A_ki-GM ) 6.宝の間 14 40 10 (A_ki-GM ) 14 40 21 (A_ki-GM ) 目的の部屋には様々なウォーハンマーが並べられていた。 14 40 32 (A_ki-GM ) 14 41 02 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おお、故郷の武器屋に雰囲気にてるのぉ」 14 43 23 (CGreen ) 【グリーン】「ルナさん、とりあえず何か仕掛けが無いか確認お願いできますか。」 14 43 47 (LUNA__ ) まずは部屋の入り口を調べます 14 43 49 (LUNA__ ) 2d6+8 14 43 49 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 14 44 07 (A_ki-GM ) 特に仕掛けのようなものは見つからなかった 14 44 53 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ではお宝を鑑定して持ち帰るかの」 14 45 08 (DoDo_ ) とりあえず、何回鑑定すればいい? 14 45 14 (A_ki-GM ) 3回 14 45 29 (DoDo_ ) 2d6+4 お宝鑑定1 14 45 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 14 45 34 (DoDo_ ) 2d6+4 お宝鑑定2 14 45 34 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 14 45 37 (DoDo_ ) 2d6+4 お宝鑑定3 14 45 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 14 45 39 (A_ki-GM ) ピック+1x2 14 45 47 (A_ki-GM ) ウォーハンマー+1x2 14 45 56 (A_ki-GM ) マトック+1x2 14 46 21 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おお!これは良い物じゃわい」ホクホク 14 46 54 (A_ki-GM ) 持ち帰るかね? それともドゥドゥ、どれか使う? 14 47 03 (LUNA__ ) 【ルナ】「ドゥドゥ、触るのはまってね。まだ台座は調べて舞から」 14 47 08 (LUNA__ ) 【ルナ】「ドゥドゥ、触るのはまってね。まだ台座は調べてないから」 14 47 44 (LUNA__ ) ってことで、宝をおいてあるエリアを調べます 14 47 46 (LUNA__ ) 2d6+8 14 47 47 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 14 47 54 (CGreen ) 使おうと思えばアンバスさんも使えますね>ウォーハンマー+1 14 47 57 (A_ki-GM ) 台座に仕掛けは見つからなかった 14 48 18 (CGreen ) 一応マナサーチ 14 48 28 (CGreen ) 2d6 発動 14 48 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [6,1] = 7 14 48 35 (A_ki-GM ) 部屋全体が光っている 14 49 04 (A_ki-GM ) というか、恒久的なライトがかかっているw 14 50 16 (CGreen ) 【グリーン】「なんとも、昔の文明はすごい物ですね」 14 51 40 (CGreen ) 【グリーン】「もう持ち出して大丈夫でしょうか」 14 54 27 (LUNA__ ) 【ルナ】「そうね、特に何もなさそうだわ」 14 55 05 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「一時的にこのウォーハンマ+1は借りるぞい」 14 55 30 (DoDo_ ) 残りは背負って弁慶状態になります 14 56 41 (LUNA__ ) 【ルナ】「アンバス、ウォーハンマー一本もっておかない?魔法の武器しか効かない相手が出てきたときのために」 14 56 50 (A_ki-GM ) では、ドゥドゥ、罠感知 14 57 04 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 14 57 04 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [2,5] = 7 14 57 08 (Ambus ) 【アンバス】「では、持ちます」 14 57 26 (A_ki-GM ) では、ウォーハンマー+1を取ろうと壁に近寄ると 14 57 47 (A_ki-GM ) ドゥドゥの鎧が壁に吸い付けられ、ベタン! 14 58 23 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぬぬっ、体がうごか、うごかーん!?」 14 58 25 (LUNA__ ) 【ルナ】「ドゥドゥ、どうしたのよ」っていいながら、ピックを拾おうとしてみます 14 58 57 (A_ki-GM ) ルナは非金属鎧だよね? 14 59 03 (LUNA__ ) もちろん 14 59 11 (A_ki-GM ) では、ピックを拾えた 14 59 35 (LUNA__ ) じゃぁ、他のものも拾ってウォーハンマーだけアンバスに渡します 15 00 08 (CGreen ) とりあえずドゥドゥを引っ張ってみましょう 15 00 15 (A_ki-GM ) 動かない 15 00 29 (DoDo_ ) 脱出も試みれない? 15 00 41 (A_ki-GM ) では、見識判定振ってみて 15 00 54 (DoDo_ ) 2d6+4 見識判定 15 00 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 15 01 09 (A_ki-GM ) ぽん)あきらめろ 15 01 22 (LUNA__ ) まぁ、壁を調べてみます。 15 01 24 (LUNA__ ) 2d6+8 15 01 24 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 15 01 42 (A_ki-GM ) 強力な磁石になっていますね 15 02 07 (A_ki-GM ) 一度吸い付いた金属製品を剥がすのは無理っぽいです 15 02 51 (LUNA__ ) どこかに磁石の機能を止めるボタンがないか調べて見ます。 15 03 09 (LUNA__ ) 2d6+8 ボタンというかメカニズムね 15 03 10 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 15 03 16 (A_ki-GM ) 無い 15 03 41 (LUNA__ ) 「これはどうしようもないわね。ドゥドゥ、鎧脱げない?」 15 03 48 (LUNA__ ) 【ルナ】「これはどうしようもないわね。ドゥドゥ、鎧脱げない?」 15 04 02 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「体が動かんのじゃよ」 15 04 24 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ワシだけでは無理じゃな」 15 05 00 (LUNA__ ) 【ルナ】「じゃぁ、アンバス、ドゥドゥの鎧はがすの手伝って上げられない?」 15 05 41 (Ambus ) 【アンバス】「はい。手伝います。ええっと、どこから手を入れて…」 15 05 49 (A_ki-GM ) : 15 05 50 (A_ki-GM ) : 15 05 50 (A_ki-GM ) : 15 05 51 (A_ki-GM ) : 15 05 52 (A_ki-GM ) : 15 05 53 (A_ki-GM ) : 15 05 56 (A_ki-GM ) 1時間後 15 06 30 (A_ki-GM ) ようやく鎧を脱いで脱出したドゥドゥ、だが、その代償はあまりにも大きかった。 15 09 11 (CGreen ) 【グリーン】「仕方ないですね。もうこれ以上奥は無いようですから戻りましょうか」 15 09 51 (LUNA__ ) 【ルナ】[] 15 10 23 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「さらば、我が鎧よ・・・・」トボトボ 15 10 36 (LUNA__ ) 【ルナ】「そうね、今回はここまで見たいだしね」 15 11 29 (A_ki-GM ) では、夕陽をバックに歩くドゥドゥがアップになって 15 11 33 (A_ki-GM ) : 15 11 33 (A_ki-GM ) : 15 11 34 (A_ki-GM ) : 15 11 43 (A_ki-GM ) THE END 15 11 45 (A_ki-GM ) 15 11 45 (A_ki-GM ) 15 11 46 (A_ki-GM ) 15 15 17 (LUNA__ ) まぁ、お宝分配しましょ 15 15 47 (A_ki-GM ) 『シュラーフェン:鶴嘴の間』経験点:1210、報酬:ウォーハンマーセット÷4、戦利品680ガメル÷4、名誉点:剣の欠片8個分 15 17 56 (CGreen ) 二人はこのままウォーハンマー+1使いますか? 15 18 27 (DoDo_ ) 使いたいなー 15 18 40 (DoDo_ ) その分報酬は減ってもいい 15 18 51 (Ambus ) 止めます。命中判定が今より悪くなると、そもそも当たらなくなりそうで。 15 19 00 (LUNA__ ) 命中判定は今と一緒ですよ~ 15 19 12 (LUNA__ ) (ウォーハンマーのデフォルトが-1で魔力補正で+1なので 15 19 26 (CGreen ) 魔法の武器で命中とダメージに+1修正があります 15 19 52 (CGreen ) 空いた片手に盾持てるからお勧めですよ 15 20 35 (Ambus ) あ、そうですか。使わせて欲しいです。 15 21 37 (Ambus ) (話を変えて)羊歯椅子亭より300G借りたのも返します。 15 22 09 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「稼いできたねぇ。おめでとう」 15 24 14 (Ambus ) 【アンバス】「はい。お借りした300Gも返せます」(自分の勘違いは恥ずかしくて言えず、黙っています) 15 24 16 (CGreen ) 計算できた。ウォーハンマーもらった人は1480ガメル、もらわなかったら4105ガメル受け取ってください。10ガメル端数がでますがそれは飲んだとかなんかで。 15 25 04 (A_ki-GM ) 『シュラーフェン:鶴嘴の間』経験点:1210、報酬:4105(1480)ガメル、名誉点:剣の欠片8個分 15 26 09 (DoDo_ ) 計算ありがとー 15 27 45 (A_ki-GM ) では、16時から2本目のシナリオはじめますー 15 28 01 (A_ki-GM ) それまでに成長その他済ませておいてくださいー 15 28 02 (CGreen ) 名誉点を誰か振ってください~ 15 28 23 (LUNA__ ) 8d6 15 28 23 (Aki-Dice ) LUNA__ - 8D6 = [1,2,1,2,1,5,5,5] = 22 15 28 37 (LUNA__ ) ひくいw 15 28 38 (A_ki-GM ) 『シュラーフェン:鶴嘴の間』経験点:1210、報酬:4105(1480)ガメル、名誉点:22点 15 28 50 (DoDo_ ) d66 成長ー 15 28 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - D66 = [5,4] = 54 15 29 15 (CGreen ) d66 成長 15 29 15 (Aki-Dice ) CGreen - D66 = [2,3] = 23 15 29 22 (DoDo_ ) 生命かな 15 29 45 (CGreen ) 筋力はもういいやw敏捷で 15 33 45 (DoDo_ ) よし、うp完了、鎧買戻しました>< 15 34 23 (Ambus ) d66 成長 15 34 23 (Aki-Dice ) Ambus - D66 = [3,2] = 32 15 34 58 (Ambus ) 敏捷を1上げます 15 35 36 (LUNA__ ) d66 15 35 36 (Aki-Dice ) LUNA__ - D66 = [5,3] = 53 15 35 44 (LUNA__ ) 知力を挙げます 15 36 44 (Ambus ) 防具にカイトシールドを500Gで購入します。 15 40 31 切断されました 15 44 14 チャンネルに入りました 15 44 14 *A_ki-GM join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 15 44 14 *topic [DoDo]-4-[Ambus,CGreen,RP]-3-[LUNA] 15 44 14 *A_ki-GM!~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2008/09/14 14 06 05 15 44 14 *names A_ki-GM @Aki-Dice @DoDo_ @CGreen @Ambus @LUNA__ @Clarissa 15 44 15 *mode +sn 15 44 16 メンバ情報を取得しました 15 44 22 *Aki-Dice mode +o A_ki-GM 15 46 13 (DoDo_ ) ああ、スケイルレギンクスね 15 49 29 (CGreen ) そうです 15 49 36 (Ambus ) 経験点1500点使用して、ファイターLv.3にします。 15 50 00 (CGreen ) となると特技も一個取れますね 15 54 20 (LUNA__ ) レンジャー3Lvにします 15 55 27 (Ambus ) 特技に<牽制攻撃 を取ります 15 57 43 (Ambus ) アンバスの分、終わりました 15 58 52 (LUNA__ ) ひらめきの眼鏡を購入します 16 00 05 (DoDo_ ) はっちゃけるんですね 16 00 29 (LUNA__ ) 期待されてる役割的にもw 16 01 14 (DoDo_ ) ジンガイズの頭脳だからなぁw 16 01 26 (CGreen ) アンバスさんは命中・回避があと1点ずつ高いです 16 01 51 (A_ki-GM ) ダメージはあっている? 16 01 57 (CGreen ) うん 16 03 13 (A_ki-GM ) では、いいかな? 16 03 25 (CGreen ) おお、あとHPも3点上がります 16 09 26 (Ambus ) 命中と回避の計算、自分では間違いが分かりません 16 10 24 (CGreen ) 命中;器用+3 + ファイター3 で6 16 11 01 (CGreen ) 回避;敏捷+2 + ファイター3 で5に盾で+1で6 16 11 20 (A_ki-GM ) 【判定値】に書き写した値から計算しなければならないのに、武器、防具のデータの欄で古い値を使っているため、実際より低くなっています 16 12 04 (CGreen ) ついでにHP;生命力18+冒険者レベル(3)×3で27 です 16 12 25 (A_ki-GM ) 抵抗値も1ずつ高いはずだね 16 13 24 (CGreen ) そうですね。生命抵抗6、精神抵抗4 ですね 16 13 52 (A_ki-GM ) 後は疾風の腕輪を買って、回避をⅠ上げるくらいかしら? 16 15 10 (CGreen ) いや、今は腕輪買ってもボーナス+3になりませんよ? 16 15 23 (A_ki-GM ) 今回1上がったでしょ? 16 15 38 (A_ki-GM ) 前回の+1と合わせて+2じゃなくて? 16 15 58 (A_ki-GM ) でないと、成長回数の勘定が合わない 16 16 26 (CGreen ) 敏捷は+2して15ですね。合計だけ合ってます 16 16 30 (A_ki-GM ) あらら 16 16 47 (A_ki-GM ) なら筋力を上げたほうが即戦力としてはよかったかも 16 17 04 (Ambus ) 自分でも、間違えたと思いました 16 17 19 (A_ki-GM ) まだ修正OKよん 16 17 39 (Ambus ) 言葉に甘えて、修正します。 16 19 31 (Ambus ) 修正しました
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/36.html
#include iostream #include string #include list using namespace std; enum E_STATE { OFF, ON }; /* * observer ボタン、LED * subject コントローラ */ // prototype class Observer; // 通知する人 class Subject { public void AddObserver(Observer *observer); void DelObserver(Observer *observer); virtual void NotifyObserver(); protected list Observer* m_observers; }; class Controller public Subject { public Controller() { m_state = OFF; } virtual void NotifyObserver(); E_STATE GetState() { return m_state; } void SetState(E_STATE state) { m_state = state; } private E_STATE m_state; }; /// 監視する人 class Observer { public virtual void Update(Subject *subject) = 0; }; class ButtonObserver public Observer { public ButtonObserver(Controller *controller) { m_controller = controller; m_controller- AddObserver(this); } virtual ~ButtonObserver() { m_controller- DelObserver(this); } virtual void Update(Subject *subject) { if (((Controller*)subject)- GetState() == ON) { cout "~ button vibration ~" endl; } } void Push() { cout "[Button Push]" endl; m_controller- SetState(ON); m_controller- NotifyObserver(); } void Release() { cout "[Button Release]" endl; m_controller- SetState(OFF); m_controller- NotifyObserver(); } private Controller *m_controller; }; class LEDObserver public Observer { public LEDObserver(Controller *controller) { m_controller = controller; m_controller- AddObserver(this); } virtual ~LEDObserver() { m_controller- DelObserver(this); } virtual void Update(Subject *subject) { if (((Controller*)subject)- GetState() == ON) { cout "LED ON" endl; } else { cout "LED OFF" endl; } } private Controller *m_controller; }; /////// void Subject AddObserver(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Subject DelObserver(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Subject NotifyObserver() { list Observer* iterator it = m_observers.begin(); while (it != m_observers.end()) { (*it++)- Update(this); } } void Controller NotifyObserver() { list Observer* iterator it = m_observers.begin(); while (it != m_observers.end()) { (*it++)- Update(this); } } ///// int main() { Controller *cont = new Controller; ButtonObserver *button = new ButtonObserver(cont); LEDObserver *led = new LEDObserver(cont); button- Push(); button- Release(); delete button; delete led; delete cont; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
https://w.atwiki.jp/remare/pages/12.html
■基本仕様 Base 500 Job 25 Drop 250 MVPは125 Lv・ステータス上限 120 転生回数 5 転生ボーナス 1回につき+100P スキル1P PTボーナス 1人につき+100% 無詠唱DEX 170 最大ASPD 197 シーズでは190 PT公平圏 40 自然回復しなくなる重量 90% 瓶や武器の製造成功倍率 3倍 矢・銃弾の消費 しない MVPモンスターHP 2倍(一部変更なし) MVP沸き時間 15分(一部変更なし) 精錬安全圏 本鯖仕様 髪型・服色・髪色 何種類か用意してあります。髪色については一部パレットを用意していないので髪色を初期値にしてください。 カートの最大重量 10000 錐効果 シールドチェイン・カートターミネーションに乗る アイテムが落ちてから消えるまでの時間 20秒 オリ・エルの売値 100k 武器研究 通常の精錬には効果は乗る。濃縮精錬には乗らない。 首都 プロンテラ 第2首都 イズルート 第3首都 フェイヨン 第4首都 モロク 露店街 プロンテラ噴水上 ■開放コマンド一覧 @die その場で死ぬ @load セーブ地点へ戻る @go 0~22 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 洛陽 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブロック 18 アインブロック 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラヘル @who 接続プレイヤーの確認 @itemreset 手持ちにあるアイテムのリセット @itemidentify 未鑑定のものを鑑定する @clock 鯖内の時間を確認できる @mes 発言 MAP全体に届く発言をします。 @econ ギルドスキル「緊急召集」での召集を許可する。 @ecoff ギルドスキル「緊急召集」での召集を許可しない。 @at 露天中に使用するとログアウトしたままでも露天を出すことができます。 @ranking 0~3 0 ブラックスミスランキング 1 アルケミストランキング 2 テコンランキング 3 PKランキング @resetfeel @resetfeel 数値 で太陽と月と星の感情をリセット。 @resethate @resethate 数値 で太陽と月と星の憎悪をリセット。
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18 12 58 *nick carokan → jacob_ 18 15 02 *nick Khile → mool 18 16 12 (A_ki-GM ) 18 16 12 (A_ki-GM ) 18 16 13 (A_ki-GM ) 18 16 21 (A_ki-GM ) キントハイトの街での処刑 18 16 21 (A_ki-GM ) 18 16 21 (A_ki-GM ) 18 16 22 (A_ki-GM ) 18 16 32 (A_ki-GM ) 18 16 34 (A_ki-GM ) 物語の始まり 18 16 34 (A_ki-GM ) 18 16 56 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 18 16 56 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 18 16 56 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 18 16 56 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、中堅の冒険者。その経歴は様々だ。 18 16 56 (A_ki-GM ) キミたちが冒険者として充実した日々を過ごしていると、ひとつの依頼があった。隊商をキントハイトの街まで護衛するというものだ。キミたちはその仕事を無事こなし、報酬として500ガメルと「見世物」の特等席のチケットを渡された。 18 16 56 (A_ki-GM ) 今日はその「見世物」の日。そう、恐るべき殺人犯の公開処刑の日である。 18 16 56 (A_ki-GM ) キミたちははじめて見る処刑に+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、斬首刀が振り下ろされるのを待っていた……』 18 16 58 (A_ki-GM ) 18 17 17 (A_ki-GM ) 1.処刑 18 17 17 (A_ki-GM ) 18 17 26 (A_ki-GM ) キントハイトの街の広場に設けられた処刑場。 18 17 33 (A_ki-GM ) 断首台の上に「殺人犯」が乗せられている。 18 17 41 (A_ki-GM ) 断首台を囲んだ観衆たちが、彼の冤罪だと泣き叫ぶ様を良い見世物とばかりに楽しんでいる。 18 17 51 (A_ki-GM ) 領主ゲヒルン=キントハイトは特等席でブランデーを啜りながら、その様を眺めている。 18 18 02 (A_ki-GM ) 首切り役人が、「殺人犯」に引導を渡すべく、芝居がかった仕草で、ゆっくりと断首刀を振り上げる。 18 18 11 (A_ki-GM ) 18 20 03 (A_ki-GM ) ここで、カメラ、ムールとヤコブをズームアップ! 18 20 03 (A_ki-GM ) 18 20 51 (jacob_ ) 【ヤコブ】「彼はいったい何の罪なんだろう」 18 21 35 (mool ) 【ムール】「あまり趣味のいい見世物ではないね」 18 23 52 (A_ki-GM ) 18 23 55 (A_ki-GM ) と、その時、ミルト孤児院の元院長、フリーデンが駆け込んできた。 18 24 11 (A_ki-GM ) 18 24 12 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「その処刑、ちょっとお待ち下さい!」 18 24 21 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「つい先ほど、ライフォス神より『2日待て』という啓示を受けました」 18 24 36 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「領主様、この処刑を2日間延期してもらいたく存じます」 18 25 02 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「どうか、よろしくお願いします」 18 25 14 (A_ki-GM ) 【ゲヒルン】「(不機嫌そうにうなづく)」 18 25 25 (A_ki-GM ) 【ゲヒルン】「善良なる領民諸君、本日の公開処刑は延期だ。皆、解散したまえ」 18 25 35 (A_ki-GM ) 18 25 37 (A_ki-GM ) 「殺人犯」は涙を流して喜んでいる。 18 25 46 (A_ki-GM ) 興ざめした観客たちは、後日の楽しみを期待しながら、散っていく。 18 25 59 (A_ki-GM ) 君たちも帰ろうとしていると、フリーデンが君たちを呼び止めた。 18 26 13 (A_ki-GM ) 18 26 18 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「まぁ、羊歯椅子亭の皆さんね。ヨハンがいつもお世話になっています。ちょっと用事があるので、領主様の館まで来ていただけませんか?」 18 27 11 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「領主様、そこの『殺人犯』と面会がしとうございます。よろしいでしょうか?」 18 27 16 (mool ) 【ムール】「ヨハンさんの知り合いですか。ならば急ぎの用事もないし構いませんよ」 18 27 40 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「ありがとうございます。それで領主様」 18 27 41 (A_ki-GM ) 18 27 43 (A_ki-GM ) ゲヒルンは無表情にそれを承認した。 18 27 51 (A_ki-GM ) 道すがら、「殺人犯」はこれは冤罪だと、自分にはアリバイがあると主張する。 18 27 59 (A_ki-GM ) 殺人のあった夜、知人の家で知人と一緒に葉っぱをやっていたのだと。 18 28 06 (A_ki-GM ) だから、自分は無実だと、そう主張する。 18 28 07 (A_ki-GM ) 18 28 14 (A_ki-GM ) 【「殺人犯」】「俺はハメられたんだ」 18 28 23 (A_ki-GM ) 【「殺人犯」】「確かに俺はワルだが、人を殺すほどワルじゃねぇ」 18 28 32 (A_ki-GM ) 【「殺人犯」】「1週間前のあの晩、俺はダチの家でダチと一緒に葉っぱを吸っていた」 18 28 42 (A_ki-GM ) 【「殺人犯」】「だから、裏通りで行われた殺人とは無関係なんだ、信じてくれ!」 18 28 45 (jacob_ ) 【ヤコブ】「その知人とはどなたですかな」 18 29 00 (A_ki-GM ) 【「殺人犯」】「俺の名前はシックザール。ダチの名前はフロイントっていうんだ」 18 29 14 (A_ki-GM ) 【「殺人犯」】「なぁ、本当に俺はやってないんだ。ダチに確かめればわかるんだよ。お前ら、助けてくれよぉ」 目と鼻の穴から色々こぼしながら 18 29 29 (A_ki-GM ) 18 29 30 (A_ki-GM ) だが、フリーデンはそんな「殺人犯」に冷たい目を向ける。 18 29 37 (A_ki-GM ) そして、私室に着くと、君たちにこう語りかける。 18 29 46 (A_ki-GM ) 18 29 47 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「罪人は自分が助かりたいために色々な嘘をでっちあげるものです」 18 29 53 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「ですが、私は確かに神の啓示を受けました」 18 30 01 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「ライフォス神がいたづらにそのような啓示を行うとは思えません」 18 30 08 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「そこで、あなたたちに頼みたいのです。その罪人の言っていることが本当かどうか確かめてくれないでしょうか?」 18 30 16 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「つまり、彼の友達という男を見つけて、証人として引っ張ってきて欲しいということです。頼めますか?」 18 30 28 (A_ki-GM ) 18 30 29 (A_ki-GM ) フリーデンは自分のポケットマネーから各自に500ガメルの報酬を出すと言う。 18 30 35 (mool ) 【ムール】「というよりもそもそも事件の概要を我々は良く知らないのですが、まずそこから話してもらわないと」 18 31 16 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「ある男が、1週間前、裏通りで幼女を犯し、切り刻んだのです」 18 31 44 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「幼女の持っていたぬいぐるみが、この男の家から見つかりました」 18 34 32 (mool ) 【ムール】「ひどい話ですね」まずはフロイント氏の住所を尋ねましょう 18 34 56 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「このフロイントという男もいわゆる『小悪党』なのです。何度も官憲に引っ立てられているのを見ています」 18 35 00 (jacob_ ) 【ヤコブ】「彼にその手の前科があるんですかな?」 18 35 08 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「最近は、どこかに行方をくらましているようなのです」 18 38 30 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「こちらでの住所です。まずはここを訪ねるといいでしょう」 18 43 19 (mool ) あと、人相かなにか特徴を尋ねよう。何か無いと探しようがない 18 44 00 (A_ki-GM ) 【「殺人犯」】「かくかくしかじか」 18 46 26 (A_ki-GM ) 【「殺人犯」】「(TiiT )」 19 30 44 *kogitsune join (~kogitsune@p1051-ipbf1306funabasi.chiba.ocn.ne.jp) 19 30 58 *A_ki-GM mode +o kogitsune 19 40 00 *nick kogitsune → kogi_away 20 04 30 *nick kogi_away → kogitsune 21 07 33 *nick kogitsune → Refine 21 12 53 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「貴女は手を貸してくれるかしら、レフィーネさん?」 21 15 33 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・」じ~っとドアの影から顔半分を出して中をのぞいて 21 15 57 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・(頷)・・・暇だし・・・」 21 16 17 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「よろしくね(にこ」 21 16 33 (Refine ) ささっと隠れる 21 16 52 (Refine ) でも、しばらくするとまた顔をちょこんと出して 21 17 04 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・ん・・・(頷)」 21 17 22 (A_ki-GM ) では、フリーデン院長はみんなに飴ちゃんを配って、旅の無事を祈ります。 21 17 38 *kau-barin join (~uru-barin@KD124210101235.ppp-bb.dion.ne.jp) 21 17 50 *Aki-Dice mode +o kau-barin 22 00 27 (A_ki-GM ) では、皆さん、とりあえず、フロイントのヤサを訪れる。で、いいかな? 22 00 42 (jacob_ ) ヤコブは依存ありません 22 00 46 (mool ) はい 22 01 03 (Refine ) おす~ 22 01 24 (A_ki-GM ) 22 01 24 (A_ki-GM ) 22 01 26 (A_ki-GM ) 2.フロイントの家 22 01 27 (A_ki-GM ) 22 01 36 (A_ki-GM ) フロイントの家に行くと、若い女性が「フロイントならここに居ないよ」と素っ気なくあしらってきた。 22 01 47 (A_ki-GM ) 22 01 50 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「フロイントならここに居ないよ。あんたら官憲の手先には場所も教えたくないね」 22 03 57 (jacob_ ) 【ヤコブ】「フロイントはいつごろ出て行った」 22 04 13 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「知らないねぇ(すぱー」 22 04 15 (mool ) 【ムール】「私達は官憲というわけではありません。フリーデン院長の依頼でシックザールが本当に女の子を殺したのか調べているだけです。」 22 04 51 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「なんだって? シックザールが殺人犯扱いされているだって!?」 22 05 04 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・」二人の後ろに隠れてる 22 05 09 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「本当かい? それでも教えるわけにはいかないね。彼は今、官憲に追われているんだ」 22 05 52 (jacob_ ) 【ヤコブ】「今日の公開処刑は彼が殺される予定だったのだ。フリーデン院長が神託を受けられたおかげで延期となったがな」 22 06 30 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「なんだって? シックザールが処刑される?! ……ちょっとお上がり」 22 06 38 (A_ki-GM ) 22 07 09 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「で、どうしてそれでここに来たんだい」っ旦~~旦~~旦~~ 22 07 40 (jacob_ ) 【ヤコブ】「シックザールが処刑されることの事件の起きた時間、彼はフロイントといたといっているのでな」 22 07 53 (jacob_ ) 【ヤコブ】「それが証明できれば彼が犯人ではないことが証明できるだろう」 22 08 27 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「あんた、感じ悪いね。これだから坊主ってやつは」 22 09 02 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「で、それはいつだい?」 22 09 31 (jacob_ ) 【ヤコブ】「一週間前だな」 22 09 50 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「1週間前の晩のことかい……あたしじゃ力になれないねぇ。あたしはその日、『仕事』だったから」 22 10 05 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「フロイントなら今、あいつの田舎のキュール村に帰っている。あたしの髪留めを渡しておこう。これを見せれば付いてきてくれるはずさ」 22 11 34 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「さ、用が済んだら出て行きな。もうあたしも『仕事』の時間だ。人様に見せれる仕事じゃないんでね」 22 12 11 (mool ) 【ムール】「ありがとう。であれば少なくともこの捜査の間はフロイントさんも捕まらないよう努力してみます。」 22 12 39 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「うまくやっておくれよ」 22 13 00 (A_ki-GM ) 22 13 09 (A_ki-GM ) 時刻は夕刻だ。今日はもう出かけるには遅い。キミたちは宿屋で一夜を明かすことにした。 22 13 09 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・」ばいば~いって手を振る 22 13 10 (A_ki-GM ) 22 13 22 (A_ki-GM ) 【フロイントの情婦】「ノシノシ」 22 13 36 (A_ki-GM ) 22 13 45 (mool ) 【ムール】「明日は急ぎましょう。時間はあまりありません。」 22 14 39 (A_ki-GM ) 22 14 51 (Refine ) 【レフィーネ】「・・じゃぁ、寝る・・・」抱いてるぬいぐるみの後ろで小さく欠伸をしてから、部屋にててて~っと向かう 22 14 57 (A_ki-GM ) では、宿代と飯代を払って下さい。 22 15 46 (A_ki-GM ) 22 15 46 (A_ki-GM ) 22 15 48 (A_ki-GM ) 22 15 56 (A_ki-GM ) 3.キュール村 22 15 56 (A_ki-GM ) 22 16 04 (A_ki-GM ) 半日後、昼下がりに、一行はキュール村にたどり着いていた。 22 16 13 (A_ki-GM ) キュール村は牧畜が盛んな村で、非常にのどかな雰囲気だ。 22 16 14 (A_ki-GM ) 22 16 40 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・」寝不足でふらふらうつらうつらしながら歩いてる 22 16 49 (A_ki-GM ) 【農夫】「あんれま、都会の人だか? よっく来なすった」 22 17 37 (A_ki-GM ) 【農夫】「お嬢ちゃん、大丈夫だか? おらの畑でとれたトマトを食べるだ。しゃっきりするだよ」 22 17 58 (mool ) 【ムール】「フロイントさんに会いにきたのだがお宅はどこでしょうか」 22 18 12 (A_ki-GM ) 22 18 13 (A_ki-GM ) フロイントの居場所を聞くと、親切に彼の実家の場所まで案内してもらえる。 22 18 14 (A_ki-GM ) 22 18 33 (A_ki-GM ) 【農夫】「フロイントの奴は都会に行って怠け者になって帰ってきた。ひとつ性根を叩きなおしてやらんとなぁ」 22 18 35 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・眠い・・・」でも、トマトもらってしっかり食べる 22 19 05 (A_ki-GM ) 【農夫】「うんうん、良く食う子は良く育つだ」 22 19 17 (A_ki-GM ) 【農夫】「しかし、シックザール坊ちゃんもフロイントなんかと仲良くしなければ、真っ当に育ったはずなのに。情けないことだ」 22 19 31 (mool ) ちょっと家の裏手に使い魔を飛ばしとこうw 22 20 11 (mool ) でもって正面からドアをトントン 22 20 24 (A_ki-GM ) 22 20 25 (A_ki-GM ) 22 20 26 (A_ki-GM ) 4.フロイント 22 20 27 (A_ki-GM ) 22 20 36 (A_ki-GM ) 夕刻、フロイントの実家を訪ねると、はじめフロイントは驚いたような顔をした。 22 20 46 (A_ki-GM ) 22 20 48 (A_ki-GM ) 【フロイント】「なんだ? あんたら? 冒険者が何でウチの村みたいな辺鄙な場所に?」 22 21 28 (mool ) 【ムール】「すいません、シックザールさんのことでお話があります。」 22 22 31 (mool ) 【ムール】「彼が今、一週間前に起きた人殺しの犯人として処刑されようとしています。」 22 23 18 (A_ki-GM ) 【フロイント】「え!? なんで!?」 22 23 39 (mool ) 【ムール】「ただ彼自身はその時あなたと、まあ一緒にいたと主張している。それが本当かどうか伺いたい。」 22 24 30 (A_ki-GM ) 【フロイント】「本当だとも! 俺とあいつは酒場で酒を飲み交わしていたさ!」 22 25 14 (A_ki-GM ) フロイント は 目をそらした! 22 25 52 (mool ) 【ムール】「あー、本当は何をやっていたか聞いているし、それについては追及する気はないので、本当のことを言ってほしいのですが。」 22 26 37 (mool ) 【ムール】「別に私達は官憲ではないので。」 22 27 01 (A_ki-GM ) 【フロイント】「あー、まぁ、なんだ、確かに、吸ってた。葉っぱを。これでいいか? ここを離れると俺は捕まっちまうんでな」 22 28 05 (mool ) 【ムール】「うーん、確かに彼が言ってた事と合致しますね。」 22 29 47 *nick kau-barin → Sasuke___ 22 31 37 (A_ki-GM ) 22 31 37 (A_ki-GM ) 22 31 43 (A_ki-GM ) 5.サスケ 22 31 44 (A_ki-GM ) 22 32 43 (A_ki-GM ) 【ファーンチェアⅡ世】「サスケ、いるか?」 22 33 00 (Sasuke___) 【サスケ】「いるぞ、なんだ?」 22 33 58 (A_ki-GM ) 【ファーンチェアⅡ世】「ムールたちが帰ってこない。厄介ごとに巻き込まれたかもしれないから、助けに行ってやってくれ。報酬はいつものロシレッタ銀行に振り込んでおく」 22 34 19 (Sasuke___) 【サスケ】「ふむ、了解した」 22 35 32 (A_ki-GM ) 22 35 50 (A_ki-GM ) では、足跡追跡判定をどうぞ。 22 35 52 (A_ki-GM ) 22 37 05 (Sasuke___) えっと、スカウト+知力de 22 37 45 (A_ki-GM ) ですですー 22 37 54 (Sasuke___) 2D6+7+6 こんな? 22 37 55 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+7+6 = [6,5]+7+6 = 24 22 38 00 (A_ki-GM ) あと、能力値を5・4・2・2・1・1成長させておいてください 22 38 27 (A_ki-GM ) はい、ばっちり、ムールたちが泊まった宿にたどり着きました。 22 38 33 (Sasuke___) 能力値upの記述してませんでした、upはしてるのでokです 22 40 10 (Sasuke___) 一応外から様子をうかがいます 22 41 24 (A_ki-GM ) フロイントが怪しいとか、キュール村に行くとか、髪飾り誰が持つとか、話し合っています。 22 42 21 (Sasuke___) 特に束縛された様子ではないので正面から入ります。(コンコン) 22 42 33 (A_ki-GM ) 22 43 06 (A_ki-GM ) では、サスケは実は皆さんと一緒についてきていました。ただ、存在感が薄いので、気づかれていなかったようですw 22 43 07 (A_ki-GM ) 22 43 16 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・?」ドアから見えない位置に移動します 22 44 37 (mool ) じゃあなんでここを出ると捕まるのかフロイントさんに聞こう 22 45 00 (A_ki-GM ) 22 45 39 (A_ki-GM ) 【フロイント】「そりゃ、街じゃ葉っぱは違法だからな。ここなら、親父の七光りで大目に見てもらえるけど」 22 47 42 (Sasuke___) 【サスケ】「吸っていたことがばれたのか?」 22 48 19 (A_ki-GM ) 【フロイント】「うわ! あんたどこから出た!? まぁ、バレたんだが」 22 49 12 (mool ) 【ムール】「ならばもしも私達があなたを秘密裏に街に連れて行けるとしたら、官憲とは言いません。フリーデン院長に証言して頂けますか?」 22 49 56 (A_ki-GM ) 【フロイント】「あんたら信用できるのか? ( ー ー)」 22 50 18 (jacob_ ) 【ヤコブ】「冒険者だからな。信頼がないとこの家業はやっていけんよ」 22 50 45 (A_ki-GM ) 【フロイント】「信用できない冒険者もいるし、あんた坊主だしなー? ( ー ー)」 22 50 58 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・」髪飾り持ってる人の袖を引いて、出さないの?って首を傾げる 22 52 47 (mool ) じゃあ髪飾りを出してみます。 22 53 25 (A_ki-GM ) 【フロイント】「それは! ……そうか、プリンツェッスィンが信じた人たちか……なら、俺も信じよう」 22 53 41 (A_ki-GM ) 【フロイント】「明日の朝一番で、俺をキントハイトまで連れて行ってくれ。馬車はこちらで用立てる。親友のピンチにのうのうとしちゃ居られねぇ!」 22 55 25 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・(頷)」 22 57 24 (A_ki-GM ) 22 57 24 (A_ki-GM ) 22 57 30 (A_ki-GM ) 6.馬車は走る 22 57 30 (A_ki-GM ) 22 57 40 (A_ki-GM ) 翌朝、まだ日が昇る前に、フロイントは馬車を仕立てて、キミたちのところへやって来た。 22 57 48 (A_ki-GM ) 【フロイント】「急ぎだから、コイツを使うぜ。あんたら誰か馬のあしらい方を知っているか?」 22 58 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「残念ながら私はできないな」 22 59 12 (Sasuke___) 【サスケ】「拙者もむりだ」 22 59 15 (mool ) 【ムール】「心得はありますが、馬車を操縦できるレベルではないですね。」 22 59 40 (A_ki-GM ) 【フロイント】「じゃあ、俺が御者台に乗る。いいか?」 22 59 47 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・(首振り)」 22 59 52 (Refine ) 【レフィーネ】 23 00 10 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・(頷)」>御者代 23 00 11 (mool ) 【ムール】「御者の心得はあるのですか?」 23 00 56 (A_ki-GM ) 【フロイント】「おう! 大型制御、タンデム、探索指令、水中騎乗、なんでもござれだぜ!」 23 01 25 (mool ) なんとw では文句ないです。 23 01 45 (A_ki-GM ) 23 01 47 (mool ) では出発前に変装だけしましょう 23 01 59 (A_ki-GM ) では、変装判定。 23 02 19 (mool ) 2d6+10-4 変装 23 02 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10-4 = [1,1]+10-4 = 8 23 02 43 (mool ) えーい、変転。これで見破れまいw 23 03 00 (Refine ) w 23 03 07 (mool ) ああ、後ラックも使っておきます 23 03 08 (A_ki-GM ) おいしいなぁw 23 03 31 (mool ) 2d6 発動 変転使ったから後はこいつが頼りw 23 03 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,4] = 10 23 03 48 (A_ki-GM ) 23 04 01 (A_ki-GM ) では、ガラガラガラと馬車は街へ…… 23 04 02 (A_ki-GM ) 23 04 11 (A_ki-GM ) あーるーひー 23 04 16 (A_ki-GM ) もりのーなーかー 23 04 31 (A_ki-GM ) とりさんにー 23 04 37 (A_ki-GM ) であーったー 23 04 53 (A_ki-GM ) はなさーくーもーりーのーみーちー 23 05 07 (A_ki-GM ) とりさんにーでーあーあったー 23 05 09 (A_ki-GM ) 23 05 16 (A_ki-GM ) とーこーろがー 23 05 19 (A_ki-GM ) 23 05 50 (A_ki-GM ) はい、誰かフロイントの代わりに「罠感知判定」してください。平目です。 23 06 08 (Sasuke___) では 23 06 15 (Sasuke___) 2D6 23 06 16 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6 = [5,5] = 10 23 06 39 (Refine ) お~ 23 06 45 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった! 23 06 59 (A_ki-GM ) 23 07 00 (Sasuke___) ( 23 07 14 (mool ) やっぱり6ゾロのみか…… 23 07 18 (A_ki-GM ) 「スネア」のトラップ発動! 23 07 44 (A_ki-GM ) キャリッジは横転した! 全員、20点の落下ダメージ! 23 08 31 (mool ) 受身、というかそれリトルウィングだけで消えました 23 09 26 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・きゅぅ・・・」まともに投げ出されて、受身も取れずにそのまま落下 23 09 32 (Refine ) 防具で引けましたっけ? 23 10 09 (mool ) 防具引けます、あと平目で受身できるはずです。 23 10 10 *A_ki-GM topic [BT,BT]-10m-[Carridge(Froint,Jacob,Mool,Refine,Sasuke)]-5m-[Fighter]-5m-[Witch] 23 10 31 (Refine ) およ?それじゃぁ 23 10 32 (Refine ) 2d 23 10 33 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [2,6] = 8 23 10 46 (Refine ) 12点軽減して、8点ダメージ 23 10 49 (Sasuke___) 受身 23 10 59 (Sasuke___) 2D 23 11 00 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D = [4,6] = 10 23 11 09 (Sasuke___) こちらは10点ダメージ 23 11 57 (Sasuke___) ヒラメではなくてスカウトorレンジャー+敏捷ですね 23 12 05 (mool ) です 23 12 40 (mool ) なのでダメージないですね 23 13 50 (A_ki-GM ) 23 13 51 (A_ki-GM ) 木陰から1人の男と(真犯人(シャン)です)、女とボガードトルーパーが現れます。 23 13 52 (A_ki-GM ) 23 14 01 (A_ki-GM ) 【男】「そいつを連れて行かれると困るんだよなぁ」 23 14 14 (A_ki-GM ) 【男】「ここでそいつともども大人しく死ねや!」 23 14 15 (A_ki-GM ) 23 14 47 (A_ki-GM ) ジャキン! 23 14 49 (A_ki-GM ) 23 14 54 (A_ki-GM ) 先制値判定! 23 14 55 (A_ki-GM ) 23 15 14 (Sasuke___) やります 23 15 26 (mool ) まず魔物知識いいですか 23 15 32 (A_ki-GM ) どーぞ 23 15 43 (mool ) 2d6+6+1 男 23 15 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [6,6]+6+1 = 19 23 15 50 (mool ) 2d6+6+1 女 23 15 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 23 16 05 (mool ) 2d6+6+1 ボガトル 23 16 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [5,3]+6+1 = 15 23 16 18 (A_ki-GM ) 23 16 20 (A_ki-GM ) 9LV かなり腕利きの傭兵 23 16 20 (A_ki-GM ) 知能 23 16 20 (A_ki-GM ) 人間並み 23 16 20 (A_ki-GM ) 知覚 23 16 20 (A_ki-GM ) 五感 23 16 20 (A_ki-GM ) 言語 23 16 20 (A_ki-GM ) 交易共通語 23 16 20 (A_ki-GM ) 生息地 23 16 20 (A_ki-GM ) さまざま 23 16 20 (A_ki-GM ) 反応 23 16 20 (A_ki-GM ) 中立 23 16 20 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 23 16 20 (A_ki-GM ) 12/- 23 16 20 (A_ki-GM ) 先制値 23 16 20 (A_ki-GM ) 18 23 16 20 (A_ki-GM ) 移動速度 23 16 20 (A_ki-GM ) 20 23 16 20 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 23 16 20 (A_ki-GM ) 12(19) 23 16 20 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 23 16 20 (A_ki-GM ) 11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 23 16 20 (A_ki-GM ) 剣 13(20) 2d+14 12(19) 9 87 20 23 16 20 (A_ki-GM ) 特殊能力 23 16 20 (A_ki-GM ) 「牽制攻撃」 23 16 20 (A_ki-GM ) 攻撃の命中力に+1のボーナスを得ます。カテゴリ〈金属鎧〉を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。 23 16 20 (A_ki-GM ) 「全力攻撃Ⅱ」 23 16 20 (A_ki-GM ) 打撃点が12点上昇します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 23 16 20 (A_ki-GM ) 「剣の加護/運命変転」 23 16 20 (A_ki-GM ) 行為判定や打撃点、魔法のダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に一度だけ使えます。 23 16 20 (A_ki-GM ) 弱点 23 16 20 (A_ki-GM ) なし 23 16 20 (A_ki-GM ) 戦利品 2~3 なし 23 16 20 (A_ki-GM ) 4~7 銀貨袋(1dx30G) 23 16 20 (A_ki-GM ) 8~9 古びたナイフ(380G) 23 16 20 (A_ki-GM ) 10~ 宝石(1dx150G) 23 16 20 (A_ki-GM ) 剣と盾、それに革鎧で武装した熟練の戦士です。様々な剣技に加え、「剣の加護/運命変転」を使用できます。 23 16 21 (A_ki-GM ) 23 16 33 (A_ki-GM ) 8LV とても魔道に魅入られた魔法使い 23 16 33 (A_ki-GM ) 知能 23 16 33 (A_ki-GM ) 人間並み 23 16 33 (A_ki-GM ) 知覚 23 16 33 (A_ki-GM ) 五感 23 16 33 (A_ki-GM ) 言語 23 16 33 (A_ki-GM ) 交易共通語、魔法文明語 23 16 33 (A_ki-GM ) 生息地 23 16 33 (A_ki-GM ) さまざま 23 16 33 (A_ki-GM ) 反応 23 16 33 (A_ki-GM ) 中立 23 16 33 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 23 16 33 (A_ki-GM ) 11/- 23 16 33 (A_ki-GM ) 先制値 23 16 33 (A_ki-GM ) 18 23 16 33 (A_ki-GM ) 移動速度 23 16 33 (A_ki-GM ) 15 23 16 33 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 23 16 33 (A_ki-GM ) 10(17) 23 16 33 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 23 16 33 (A_ki-GM ) 11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 23 16 33 (A_ki-GM ) 杖 8(15) 2d+5 9(16) 6 46 52 23 16 33 (A_ki-GM ) 特殊能力 23 16 33 (A_ki-GM ) 「真語魔法8Lv/魔力12(19)」 23 16 33 (A_ki-GM ) 真語魔法を8レベルまで行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 23 16 33 (A_ki-GM ) 「魔法適性」 23 16 33 (A_ki-GM ) 《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》の戦闘特技を習得しています。 23 16 33 (A_ki-GM ) 「剣の加護/運命変転」 23 16 33 (A_ki-GM ) 行為判定や打撃点、魔法のダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に一度だけ使えます。 23 16 33 (A_ki-GM ) 弱点 23 16 33 (A_ki-GM ) なし 23 16 33 (A_ki-GM ) 戦利品 2~3 なし 23 16 33 (A_ki-GM ) 4~7 銀貨袋(1dx30G) 23 16 33 (A_ki-GM ) 8~10 大きな銀貨袋(1dx100G) 23 16 33 (A_ki-GM ) 11~ 宝石(1dx150G) 23 16 33 (A_ki-GM ) それなりに経験をつんだ人間の魔法使いです。さまざまな状況、さまざまな場面で出会う可能性があるでしょう。また、「剣の加護/運命変転」を使用できます。 23 16 34 (A_ki-GM ) 23 16 52 (A_ki-GM ) 5LV ボガードトルーパー 23 16 52 (A_ki-GM ) 知能 23 16 52 (A_ki-GM ) 低い 23 16 52 (A_ki-GM ) 知覚 23 16 52 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 23 16 52 (A_ki-GM ) 言語 23 16 52 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、妖魔語 23 16 52 (A_ki-GM ) 生息地 23 16 52 (A_ki-GM ) 森、山 23 16 52 (A_ki-GM ) 反応 23 16 52 (A_ki-GM ) 敵対的 23 16 52 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 23 16 52 (A_ki-GM ) 10/15 23 16 52 (A_ki-GM ) 先制値 23 16 52 (A_ki-GM ) 10 23 16 52 (A_ki-GM ) 移動速度 23 16 52 (A_ki-GM ) 12 23 16 52 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 23 16 52 (A_ki-GM ) 6(13) 23 16 52 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 23 16 52 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 23 16 52 (A_ki-GM ) メイス 8(15) 2d+3 5(12) 7 32 17 23 16 52 (A_ki-GM ) 特殊能力 23 16 52 (A_ki-GM ) 「全力攻撃」 23 16 52 (A_ki-GM ) 近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 23 16 52 (A_ki-GM ) 「連続攻撃」 23 16 52 (A_ki-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 23 16 52 (A_ki-GM ) 「練技」 23 16 52 (A_ki-GM ) 【ビートルスキン】【マッスルベアー】の練技を使用します。 23 16 52 (A_ki-GM ) 弱点 23 16 52 (A_ki-GM ) 土属性ダメージ+3点 23 16 52 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 意匠を凝らした武器(150G) 23 16 52 (A_ki-GM ) 8~ 豪華な武器(500G) 23 16 52 (A_ki-GM ) 盾と剣で武装した、通常より二回りほど大きいボガードです。屈強な肉体を誇り、練技を使いこなします。蛮族の隊長格として、拠点の防衛や襲撃のリーダーを任されています。力自慢の人族を倒すことを好み、自ら重戦士の目の前に立って、力でねじ伏せようとします。 23 16 53 (A_ki-GM ) 23 20 27 (A_ki-GM ) では、先制値判定! 23 20 30 (A_ki-GM ) 23 20 49 (jacob_ ) 2d6 振るだけ、ピンゾロ希望 23 20 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,6] = 10 23 20 54 (Sasuke___) 2D6+11 こうかな 23 20 54 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 23 21 06 (mool ) 2d6+9 スカウト敏捷 23 21 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 23 21 11 (Refine ) 2d 23 21 12 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [5,4] = 9 23 21 21 (mool ) ラックで振りなおす 23 21 34 (mool ) 2d6+9 スカウト敏捷せめて7以上 23 21 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 23 21 53 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド! 23 22 05 (Sasuke___) ファストアクションききますか? 23 22 11 (A_ki-GM ) ききますよー 23 22 14 (mool ) ききますね 23 23 09 (A_ki-GM ) あ、全員、転倒状態ね 23 23 37 (Sasuke___) まず起きないとダメか、メジャーアクションですよね 23 23 46 (A_ki-GM ) マイナーアクションです 23 24 17 (mool ) 補助動作です。ただ主動作に-2はかかる 23 24 23 (A_ki-GM ) その代わり、そのラウンド中、ほぼ全ての判定に-2つきます 23 25 35 (mool ) まず、立ち上がりつつトルーパーにファイアーボール 23 25 56 (mool ) と、ストップ 23 26 32 (Sasuke___) 起きてトルーパーにスリープ、確実化で2回振ります 23 26 59 (Sasuke___) 2D6+10 23 26 59 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 23 27 07 (Sasuke___) 2D6+10 23 27 07 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 23 27 13 (A_ki-GM ) 5+2ar ぐー 23 27 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 23 27 24 (Sasuke___) 寝ました 23 27 31 *A_ki-GM topic [BT-S,BT]-10m-[Carridge(Froint,Jacob,Mool,Refine,Sasuke)]-5m-[Fighter]-5m-[Witch] 23 27 53 (mool ) もう一回行動できますね 23 29 15 (A_ki-GM ) こっちはMAXタクティカルに動くからねー 23 30 08 (Sasuke___) 女魔法使いにリープラッシュ 23 30 25 (Sasuke___) 2D6+10 23 30 26 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 23 30 48 (A_ki-GM ) 11+2ar やんっ! 23 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 23 31 15 (Sasuke___) 魔力5なので25点です 23 31 45 (A_ki-GM ) 違うよー 23 32 02 (Sasuke___) あれ? 23 32 06 (A_ki-GM ) r20+魔力@10 点だよー 23 32 23 (Sasuke___) あ、そういう意味かw 23 32 37 (Sasuke___) r20+5@10 23 32 37 (Aki-Dice ) Sasuke___ - Rate20+5@10 = [6,4 8][3,1 2] クリティカル +5 = 15 23 32 55 (mool ) 魔力10だから20点ですね 23 33 17 (A_ki-GM ) さーどんどんこーい! 23 33 41 (Refine ) じゃぁ、ファイターとウィッチの間を中心にスパークでいいかな? 23 33 56 (mool ) どうぞー 23 34 11 (Refine ) 半径3mだから両方入るはず 23 34 24 (Refine ) 2ar+11 23 34 25 (Aki-Dice ) Refine - 2D+11 = [6,1] MAX 1個 +11 = 18 23 35 01 (Refine ) 18で抵抗してください 23 35 07 (A_ki-GM ) 11+2ar やんっ! 23 35 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,6] MAX 1個 = 19 23 35 18 (A_ki-GM ) 11+2ar ふんっ! 23 35 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,6] MAX 2個 = 23 23 35 28 (Refine ) む~、で目がいいですね 23 35 50 (Refine ) r0+11 23 35 51 (Aki-Dice ) Refine - Rate0+11 = [2,2 0]+11 = 11 23 35 57 (Refine ) 6点ずつどうぞ 23 36 05 (mool ) 起き上がって起きているトルーパーに接敵、斬りつける 23 36 21 (Sasuke___) 寝てない? 23 36 21 *A_ki-GM topic [BT-S,BT,Mool]-10m-[Carridge(Froint,Jacob,Refine,Sasuke)]-5m-[Fighter]-5m-[Witch] 23 36 29 (mool ) 2d6+11-2 シルバーハンドで攻撃 23 36 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11-2 = [3,1]+11-2 = 13 23 36 37 (mool ) 2体いますから 23 36 46 (Sasuke___) あ、2体でしたか 23 36 48 (A_ki-GM ) 5+2ar 回避! 23 36 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 23 37 01 (mool ) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 23 37 01 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@9 = [4,3 5]+12 = 17 23 37 42 (mool ) で、同じ奴にブラスト&斬撃 23 38 03 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 38 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,6]+9 = 20 23 38 08 (A_ki-GM ) 5+2ar 抵抗! 23 38 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 23 38 21 (mool ) r30+9@10 ブラストのダメージ 23 38 21 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9@10 = [4,5 9]+9 = 18 23 38 36 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 23 38 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 23 38 39 (A_ki-GM ) 5+2ar 回避! 23 38 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,1] ファンブル = 7 23 38 57 (mool ) おいしいことをw 23 39 06 (mool ) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 23 39 06 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@9 = [3,5 6]+12 = 18 23 39 26 (A_ki-GM ) 6-7+2ar 生死判定 23 39 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-7+2D = 6-7+[3,3] = 5 23 39 31 (jacob_ ) 起き上がってファイターに接敵、通常攻撃で殴ります 23 39 37 *A_ki-GM topic [BT-S,BT†,Mool]-10m-[Carridge(Froint,Jacob,Refine,Sasuke)]-5m-[Fighter]-5m-[Witch] 23 40 01 (jacob_ ) 2d6+10-2 攻撃 23 40 02 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-2 = [3,6]+10-2 = 17 23 40 05 *A_ki-GM topic [BT-S,BT†,Mool]-10m-[Carridge(Froint,Refine,Sasuke)]-5m-[Jacob,Fighter]-5m-[Witch] 23 40 11 (A_ki-GM ) 12+2ar 回避! 23 40 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[2,3] = 17 23 40 53 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 23 41 41 (A_ki-GM ) 魔女はヤコブにエネルギー・ジャベリン! 23 42 00 (A_ki-GM ) 12+2ar ビーム! 23 42 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[3,2] = 17 23 42 05 (jacob_ ) 2d6+10 抵抗 23 42 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 23 42 21 (A_ki-GM ) r40+12 半減 23 42 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate40+12 = [5,4 11]+12 = 23 23 42 33 (jacob_ ) 47/59 23 42 57 (A_ki-GM ) シャンはヤコブに全力攻撃Ⅱ! 23 43 11 (A_ki-GM ) 13+2ar ぶーんっ! 23 43 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[3,3] = 19 23 43 18 (jacob_ ) 2d6+12 回避 こっちのほうがだいぶましな確立 23 43 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [3,2]+12 = 17 23 43 44 (A_ki-GM ) 2d+14+12 ザクッ! 23 43 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14+12 = [6,4]+14+12 = 36 23 44 15 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド! 23 45 04 (jacob_ ) 20/59 さすがに痛いなぁ 23 45 32 (Refine ) 回復しましょうか? 23 45 57 (mool ) ヤコブにカンタマしつつ、転がっているトルーパーを斬る 23 46 34 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 46 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 23 46 36 (jacob_ ) お願いできます? 回復(自分も使いますが 23 46 49 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 23 46 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 23 47 08 (A_ki-GM ) 2ar 6ゾロのみ 23 47 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,2] = 7 23 47 24 (mool ) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 23 47 25 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@9 = [4,2 4]+12 = 16 23 47 45 *A_ki-GM topic [BT,BT†,Mool]-10m-[Carridge(Froint,Refine,Sasuke)]-5m-[Jacob,Fighter]-5m-[Witch] 23 47 55 (Sasuke___) 3m近づいて魔女にリープラッシュ 23 48 04 (Sasuke___) 2D6+10 23 48 05 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 23 48 06 (A_ki-GM ) 鷹の目ある? 23 48 24 (Sasuke___) ないとだめか 23 48 35 (A_ki-GM ) うん、間に乱戦挟んでいるから 23 49 10 (mool ) ですね 23 49 22 (Sasuke___) じゃ、一気に寄って接敵できます? 23 49 53 (A_ki-GM ) できるよー 23 50 46 (Sasuke___) じゃ寄って、キック 23 50 55 *A_ki-GM topic [BT,BT†,Mool]-10m-[Carridge(Froint,Refine)]-5m-[Jacob,Fighter]-5m-[Witch,Sasuke] 23 51 32 (Sasuke___) 2D6+3-1 23 51 32 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+3-1 = [6,3]+3-1 = 11 23 51 45 (A_ki-GM ) 9+2ar キックなんか、食らわないんだからね? で、でも、たまには食らってあげてもいいかな(//v//) 23 51 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 23 52 27 (jacob_ ) 自分にキュアハーツ 23 52 34 (jacob_ ) 2d6+11発動 23 52 40 (jacob_ ) r30+11 回復量 23 52 40 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [4,4 8]+11 = 19 23 52 58 (jacob_ ) 2d6+11 発動 スペース忘れ>< 23 52 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 23 53 14 (Refine ) ヤコブさんにアースヒール 23 53 18 (Refine ) 2ar 23 53 19 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [4,4] = 8 23 53 23 (Refine ) r0+11 23 53 24 (Aki-Dice ) Refine - Rate0+11 = [3,6 3]+11 = 14 23 53 34 (Refine ) 全快かな? 23 53 37 (jacob_ ) 53/59 感謝感謝 23 53 55 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 23 54 12 (A_ki-GM ) シャンはヤコブに全力攻撃Ⅱ! 23 54 19 (A_ki-GM ) 13+2ar ぶーんっ! 23 54 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[3,1] = 17 23 54 21 (jacob_ ) 2d6+12 回避 23 54 22 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [6,4]+12 = 22 23 54 42 (A_ki-GM ) 魔女はサスケにエネルギー・ジャベリン! 23 54 47 (A_ki-GM ) 12+2ar ビーム! 23 54 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[5,4] = 21 23 56 07 (A_ki-GM ) サスケ、精神抵抗力判定どうぞ~ 23 56 07 (Sasuke___) 2D6+11 こちらだったか、すみません 23 56 08 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 23 56 16 (Sasuke___) くらいます 23 56 18 (A_ki-GM ) r40+12@10 ソーラレイ! 23 56 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate40+12@10 = [4,6 11][1,2 4] クリティカル +12 = 27 23 56 26 (Sasuke___) いってー 23 56 38 (Sasuke___) 8/35です 23 56 43 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド! 23 57 13 (Sasuke___) 魔女にブラスト、確実化で2回振ります 23 57 30 (Sasuke___) 2D6+10 23 57 31 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 23 57 37 (Sasuke___) 2D6+10 23 57 38 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [2,3]+10 = 15 23 57 45 (A_ki-GM ) 11+2ar ブラストなんか、食らわないんだからね? で、でも、たまには食らってあげてもいいかな(//v//) 23 57 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 23 58 22 (jacob_ ) サスケにキュアハーツ 23 58 29 (jacob_ ) 2d6+11 発動 23 58 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 23 58 34 (jacob_ ) r30+11 回復量 23 58 35 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [1,5 6]+11 = 17 23 59 05 (Sasuke___) r30+10@10 半減ですよね、ブラスト 23 59 06 (Aki-Dice ) Sasuke___ - Rate30+10@10 = [3,6 9]+10 = 19 23 59 18 (mool ) 目の前のトルーパーにブラスト&斬撃 23 59 28 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 59 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 23 59 43 (A_ki-GM ) 2ar 6ゾロのみ 23 59 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 23 59 46 (Sasuke___) 25/35さんくすです 00 00 14 (mool ) r30+9@10 ブラストのダメージ 00 00 15 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9@10 = [5,4 9]+9 = 18 00 00 21 (Refine ) もいっちょ回復いります?>サスケさん 00 00 36 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 00 00 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [2,2]+11 = 15 00 00 41 (A_ki-GM ) 2ar+5 回避! 00 00 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [1,3]+5 = 9 00 00 50 (mool ) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 00 00 51 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@9 = [4,3 5]+12 = 17 00 00 52 (Sasuke___) クリティカルしなければあと 00 01 01 (Sasuke___) 1回くらい耐えられそうですが・・・ 00 01 04 (A_ki-GM ) 6-5+2ar 生死判定 00 01 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-5+2D = 6-5+[6,5] MAX 1個 = 12 00 01 13 (mool ) 危ないw 00 01 15 *A_ki-GM topic [BT†,BT†,Mool]-10m-[Carridge(Froint,Refine)]-5m-[Jacob,Fighter]-5m-[Witch,Sasuke] 00 01 48 (A_ki-GM ) レフィーネからサスケに撃つには鷹の目がいるよ? 00 01 55 (Refine ) あ、じゃぁだめだ 00 02 03 (Refine ) 乱戦エリアか~ 00 02 59 (Refine ) じゃぁ、自分にスペルエンハンス 00 03 01 (Refine ) 2ar 00 03 02 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [5,4] = 9 00 04 00 (Refine ) おわり~ 00 04 36 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 00 04 43 (A_ki-GM ) シャンはヤコブに全力攻撃Ⅱ! 00 04 50 (A_ki-GM ) 13+2ar ぶーんっ! 00 04 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[3,6] MAX 1個 = 22 00 04 54 (jacob_ ) 2d6+12 回避 00 04 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [2,4]+12 = 18 00 05 06 (A_ki-GM ) 2d+14+12 ザクッ! 00 05 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14+12 = [6,2]+14+12 = 34 00 05 19 (jacob_ ) 28/59 感謝感謝 00 05 39 (A_ki-GM ) 魔女はサスケにエネルギー・ジャベリン! 00 05 59 (A_ki-GM ) 12+2ar ビーム! 00 06 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[1,6] MAX 1個 = 19 00 06 09 (Sasuke___) 2D6+11 精神抵抗 00 06 10 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 00 06 14 (A_ki-GM ) r40+12@10 ソーラレイ! 00 06 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate40+12@10 = [2,4 7]+12 = 19 00 06 31 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド! 00 06 37 (Sasuke___) 6/25立ってます 00 07 01 (jacob_ ) 自分は後一回食らってもたってられるし、サスケが優先か 00 07 07 (jacob_ ) サスケにキュアハーツ 00 07 10 (jacob_ ) 2d6+11 00 07 10 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 00 07 18 (jacob_ ) r30+11 回復量 00 07 18 (Refine ) ヤコブさんには私が回復しますよ 00 07 19 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [6,5 10]+11 = 21 00 07 27 (mool ) 数拡大できなかったっけ? 00 07 38 (jacob_ ) 忘れてた!>数拡大 00 07 45 (jacob_ ) まぁ、振っちゃったので次からでw 00 07 52 (Sasuke___) すみません27/35になりました 00 07 59 (A_ki-GM ) この戦術ミスが、ヤコブの命を奪うことに…… 00 08 07 (Refine ) ヤコブさんにアースヒール 00 08 09 (Refine ) 2ar 00 08 09 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [1,2] = 3 00 08 15 (Refine ) r0+12 00 08 16 (Aki-Dice ) Refine - Rate0+12 = [5,3 2]+12 = 14 00 08 22 (Refine ) 14点です 00 08 28 (jacob_ ) 42/59 感謝感謝 00 08 34 (Sasuke___) 魔女にブラスト、確実化で2回 00 08 51 (Sasuke___) 2D6+10 00 08 52 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 00 08 55 (Sasuke___) 2D6+10 00 08 56 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 00 08 58 (A_ki-GM ) 11+2ar ブラストなんか、食らわないんだからね? で、でも、たまには食らってあげてもいいかな(//v//) 00 09 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 00 09 31 (Sasuke___) r30+10@10 ブラスト半減です 00 09 31 (Aki-Dice ) Sasuke___ - Rate30+10@10 = [4,5 9]+10 = 19 00 09 37 (mool ) 私も移動して戦士に接敵、斬りつける 00 09 59 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 変態許すまじ 00 10 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [2,6]+11 = 19 00 10 08 (A_ki-GM ) 12-2+2ar 回避! 00 10 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2+2D = 12-2+[4,1] = 15 00 10 24 (mool ) 金属鎧? 00 10 32 (A_ki-GM ) うん 00 10 39 (mool ) おう 00 10 50 (mool ) r18+12@10 シルバーハンドでダメージ 00 10 51 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@10 = [2,3 3]+12 = 15 00 11 19 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 00 11 23 (A_ki-GM ) シャンはヤコブに全力攻撃Ⅱ! 00 11 27 (A_ki-GM ) 13+2ar ぶーんっ! 00 11 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[6,6] MAX 2個 = 25 00 11 35 (jacob_ ) 2d6+12 回避 00 11 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [5,4]+12 = 21 00 11 39 (A_ki-GM ) 2d+14+12 ザクッ! 00 11 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14+12 = [4,3]+14+12 = 33 00 11 52 (jacob_ ) 18/59 感謝感謝 00 11 59 (A_ki-GM ) 魔女はヤコブにエネルギー・ジャベリン! 00 12 06 (A_ki-GM ) 12+2ar ビーム! 00 12 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[3,1] = 16 00 12 15 (A_ki-GM ) 変転! 00 12 26 (A_ki-GM ) 22! 00 12 29 (jacob_ ) 2d6+10+2 抵抗 00 12 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10+2 = [4,1]+10+2 = 17 00 12 52 (A_ki-GM ) r40+12@10 さらば、ヤコブ! 00 12 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate40+12@10 = [5,1 7]+12 = 19 00 13 13 (Sasuke___) あぁ 00 13 36 (jacob_ ) ぎりぎり倒れたw 00 14 00 (jacob_ ) 2d6-1+10 生命力判定 00 14 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6-1+10 = [4,6]-1+10 = 19 00 14 10 (mool ) まあ、私がアウェイクン使えるから死ななきゃ立て直せる 00 14 25 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド! 00 15 17 (Sasuke___) マナ足りないんですが、魔晶石ってどうしたらいいんでしょう 00 15 28 (mool ) 斬り付けつつ、ヤコブにアウェイクン 00 15 41 (A_ki-GM ) MPと併用して、MPのように使えます 00 15 44 (Refine ) MPの変わりにダイレクトに点数を減らせばいいんですよ 00 16 03 (mool ) ただし1回に使えるのは1個までです 00 16 25 (Sasuke___) ほうほう、6点~10点って書いてある場合は 00 16 56 (A_ki-GM ) 買ったときの値段÷200 点のMPが詰まっています 00 17 08 (jacob_ ) 買ったときに払った値段で何点のかが決まります 00 17 44 (mool ) 2d6 誤った自由を正すべく勇者を目覚めさせよ!アウェイクン 00 17 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,3] = 5 00 18 12 (mool ) ヤコブ、目を覚ましてください 00 18 14 (Sasuke___) (なんも考えてなかったので最低のだったってことで) 00 18 25 (jacob_ ) 立ち上がって自分にキュアハーツ 00 18 30 (jacob_ ) 2d6+11 00 18 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 00 18 34 (jacob_ ) r30+11 回復量 00 18 35 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [6,3 9]+11 = 20 00 18 38 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 00 18 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 00 18 47 (A_ki-GM ) 12-2+2ar 回避! 00 18 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2+2D = 12-2+[1,3] = 14 00 19 50 (Sasuke___) 失敗するとやなので、魔女にエネルギーボルト、確実化で2回 00 20 14 (Sasuke___) 2D6+10 00 20 14 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 00 20 19 (Sasuke___) 2D6+10 00 20 20 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 00 20 22 (A_ki-GM ) 11+2ar エネルギーボルトなんか、食らわないんだからね? で、でも、たまには食らってあげてもいいかな(//v//) 00 20 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,1] = 17 00 20 39 (Sasuke___) r10+10@10 ダメージ 00 20 40 (Aki-Dice ) Sasuke___ - Rate10+10@10 = [4,2 3]+10 = 13 00 20 43 (A_ki-GM ) 何というツンデレ 00 21 01 (A_ki-GM ) いてて 00 21 24 (Refine ) アースヒールをヤコブさんに 00 21 27 (Refine ) 2ar 00 21 28 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [4,4] = 8 00 21 32 (Refine ) r0+12 00 21 33 (Aki-Dice ) Refine - Rate0+12 = [2,4 1]+12 = 13 00 21 52 (Refine ) 13点 00 22 06 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 00 22 13 (A_ki-GM ) シャンはヤコブに全力攻撃Ⅱ! 00 22 14 (jacob_ ) 34/59 感謝感謝 00 22 22 (A_ki-GM ) 13+2ar ぶーんっ! 00 22 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[2,1] = 16 00 22 27 (A_ki-GM ) 変転! 00 22 27 (jacob_ ) 2d6+12 これはよけられそう 00 22 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [4,6]+12 = 22 00 22 35 (A_ki-GM ) 24! 00 22 39 (jacob_ ) 変転に負けた;; 00 22 46 (Refine ) 人間はこれだから^^; 00 22 49 (A_ki-GM ) 2d+14+12 ザクッ! 00 22 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14+12 = [6,2]+14+12 = 34 00 23 02 (jacob_ ) 9/59 00 23 06 (A_ki-GM ) 魔女はヤコブにエネルギー・ジャベリン! 00 23 14 (A_ki-GM ) 12+2ar ビーム! 00 23 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[3,3] = 18 00 23 17 (jacob_ ) 2d6+10+2 抵抗 00 23 17 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10+2 = [6,6]+10+2 = 24 00 23 31 (A_ki-GM ) r40+12 半減 00 23 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate40+12 = [5,2 9]+12 = 21 00 23 51 (jacob_ ) 2d6-3+10 生命力判定 00 23 52 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6-3+10 = [4,3]-3+10 = 14 00 24 38 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド! 00 24 46 (mool ) 斬り付けつつ、ヤコブにアウェイクン 00 24 59 (mool ) 2d6 誤った自由を正すべく再び勇者を目覚めさせよ!アウェイクン 00 24 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,2] = 8 00 25 27 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 変態重ね重ね許すまじ 00 25 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [3,2]+11 = 16 00 25 30 (A_ki-GM ) 12-2+2ar 回避! 00 25 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2+2D = 12-2+[2,1] = 13 00 25 43 (mool ) r18+12@10 シルバーハンドでダメージ 00 25 44 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@10 = [2,3 3]+12 = 15 00 25 54 (jacob_ ) 立ち上がって自分にキュアハーツ 00 26 00 (jacob_ ) 2d6+11 00 26 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 00 26 07 (jacob_ ) r30+11 回復量 00 26 07 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [4,5 9]+11 = 20 00 26 17 (Refine ) ヤコブさんにアースヒール 00 26 19 (Refine ) 2ar 00 26 20 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [2,6] MAX 1個 = 8 00 26 25 (Refine ) r0+12 00 26 26 (Aki-Dice ) Refine - Rate0+12 = [5,6 4]+12 = 16 00 26 36 (Sasuke___) 2D6+10 魔女にブラスト 00 26 37 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 00 26 39 (jacob_ ) 37/59 超感謝 00 26 51 (A_ki-GM ) 11+2ar ブラストなんか、食らわないんだからね? で、でも、たまには食らってあげてもいいかな(//v//) 00 26 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,5] = 21 00 27 09 (Sasuke___) r30+10@10 半減です 00 27 10 (Aki-Dice ) Sasuke___ - Rate30+10@10 = [6,5 10][6,3 9] クリティカル +10 = 29 00 27 30 (jacob_ ) 抵抗されてるのでクリティカルしないから20は10ダメージかな? 00 27 36 (mool ) ですね 00 28 50 (mool ) そちらの番です 00 28 59 (A_ki-GM ) シャンはヤコブに全力攻撃Ⅱ! 00 29 04 (A_ki-GM ) 13+2ar ぶーんっ! 00 29 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[2,4] = 19 00 29 16 (jacob_ ) 2d6+12 回避 00 29 16 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [2,1]+12 = 15 00 29 19 (A_ki-GM ) 2d+14+12 ザクッ! 00 29 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14+12 = [1,3]+14+12 = 30 00 29 26 (jacob_ ) 16/59 00 29 43 (A_ki-GM ) 魔女はヤコブを中心にライトニング! 00 29 49 (A_ki-GM ) 12+2ar ビーム! 00 29 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[5,1] = 18 00 29 57 (jacob_ ) 2d6+10+2 抵抗 00 29 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10+2 = [6,2]+10+2 = 20 00 30 10 (mool ) d6 食らったかなー 00 30 10 (Aki-Dice ) mool - D6 = [4] = 4 00 30 15 (A_ki-GM ) 全員1d振って3以下だったら巻き込まれるからねー 00 30 24 (Refine ) 1d 00 30 24 (Aki-Dice ) Refine - 1D = [4] = 4 00 30 25 (A_ki-GM ) フロイントの分もね 00 30 44 (Sasuke___) 1D 00 30 44 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 1D = [2] = 2 00 31 05 (Sasuke___) 1D フロイント 00 31 05 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 1D = [6] = 6 00 31 07 (mool ) ん?乱戦超えられた?鷹の目無かったと思うが 00 31 28 (Sasuke___) 貫通だからいいのでは? 00 31 40 (A_ki-GM ) 貫通だから、狙撃点さえ見えてればいいのでは? 00 32 06 (mool ) あとサスケは入らないでしょう 00 33 40 (mool ) 始点から判断して 00 34 58 (A_ki-GM ) いや、入る可能性はある 00 35 27 (A_ki-GM ) まぁ、とにかく抵抗とダメージ 00 35 37 (A_ki-GM ) r20+12@10 抵抗はクリ無し半減 00 35 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate20+12@10 = [4,6 8][6,3 7] クリティカル +12 = 27 00 35 55 (jacob_ ) 6/59 00 36 36 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド! 00 36 45 (Sasuke___) 1D振って3以下以外の人は入らなかったのでは? 00 37 01 (jacob_ ) 私はターゲットなので入ります 00 37 07 (jacob_ ) あと、そっちのファイターも振ってください 00 37 15 (A_ki-GM ) 1d おお、そうだった 00 37 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D = [3] = 3 00 37 21 (Refine ) 入ったw 00 37 27 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 00 37 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 00 37 36 (Sasuke___) 2D6+11 抵抗 00 37 37 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 00 37 52 (jacob_ ) 全員10ダメージですね 00 37 58 (mool ) ですね 00 38 04 (A_ki-GM ) せっかく回ったのにー 00 38 31 (Sasuke___) 13/35 ふぅ、なんとか 00 38 50 (Sasuke___) やっぱサスケまで入れようとして無理したんでしょう^^ 00 39 05 (mool ) 戦士に斬撃、魔女にリープ。器用貧乏の本領見せちゃる 00 39 31 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 39 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 00 39 43 (A_ki-GM ) 11+2ar リープスラッシュなんか、食らわないんだからね? で、でも、たまには食らってあげてもいいかな(//v//) 00 39 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,3] = 18 00 39 50 (mool ) r20+9 リープのダメージ(抵抗) 00 39 51 (Aki-Dice ) mool - Rate20+9 = [6,3 7]+9 = 16 00 40 08 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 変態許すまじ 00 40 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 00 40 16 (A_ki-GM ) 12-2+2ar 回避! 00 40 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2+2D = 12-2+[3,1] = 14 00 40 22 (mool ) r18+12@10 シルバーハンドでダメージ 00 40 23 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@10 = [1,6 5]+12 = 17 00 41 07 (jacob_ ) 自分とサスケにキュアハーツ 00 41 29 (jacob_ ) 2d6+11 00 41 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [5,5]+11 = 21 00 41 35 (jacob_ ) r30+11 回復量やこぶ 00 41 35 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [4,6 10]+11 = 21 00 41 42 (jacob_ ) r30+11 回復量サスケ 00 41 43 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [5,6 10]+11 = 21 00 41 56 (jacob_ ) 27/59 00 42 16 (Sasuke___) 34/35 感謝です 00 42 17 (jacob_ ) あと、フロイントさんに、「私と魔法使いの直線には立たないで」と伝えます 00 42 38 (A_ki-GM ) フロイントさんは横方向にダッシュしていきました 00 42 52 (Sasuke___) 2D6+10 魔女にブラスト 00 42 52 (Aki-Dice ) Sasuke___ - 2D6+10 = [2,3]+10 = 15 00 43 03 *A_ki-GM topic [BT†,BT†,Mool]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Fighter]-5m-[Witch,Sasuke] 00 43 16 (A_ki-GM ) 11+2ar ブラストなんか、食らわないんだからね? で、でも、たまには食らってあげてもいいかな(//v//) 00 43 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,6] MAX 1個 = 21 00 43 34 (Sasuke___) r30+10 半減です 00 43 34 (Aki-Dice ) Sasuke___ - Rate30+10 = [5,6 10]+10 = 20 00 43 53 (A_ki-GM ) 10-1+2ar 生死判定 00 43 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10-1+2D = 10-1+[4,2] = 15 00 44 03 *A_ki-GM topic [BT†,BT†,Mool]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Fighter]-5m-[Witch†,Sasuke] 00 44 29 (Refine ) やっとか~^^; 00 44 36 (Sasuke___) ですねぇ 00 46 12 (Refine ) ヤコブさんにアースヒール 00 46 14 (Refine ) 2ar 00 46 16 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [3,5] = 8 00 46 19 (Refine ) r0+12 00 46 20 (Aki-Dice ) Refine - Rate0+12 = [1,1] 自動的失敗 +12 = 12 00 46 30 (Refine ) あ、ごめんなさい 00 46 38 (jacob_ ) まぁ、よくあることですw 23 01 03 *nick Aki-dead → A_ki-GM 23 01 23 *nick akafuta → mool 23 01 37 *nick kau-barin → Sasuke_ 23 02 03 *nick kogitsune → Refine 23 02 48 *nick KAN_ → jacob_ 23 09 06 *nick tsuchi_ → Clarissa_ 23 11 03 (A_ki-GM ) というわけで、エネミー側ラウンドからの開始です。クラリッサは適当な位置に現れて 23 12 01 *mool topic [BT†,BT†]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Mool,Fighter]-5m-[Witch†,Sasuke] 23 12 02 *Clarissa_ topic [BT†,BT†,Mool]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Fighter]-5m-[Witch†,Sasuke]-5m-[Clarissa] 23 12 22 (Clarissa_) どこでもいいならここで 23 12 45 *mool topic [BT†,BT†]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Mool,Fighter]-5m-[Witch†,Sasuke]-5m-[Clarissa] 23 12 54 (A_ki-GM ) では、スタート 23 13 05 (A_ki-GM ) 13+2ar ヤコブに全力攻撃Ⅱ 23 13 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[2,2] = 17 23 13 28 (jacob_ ) 2d6+12 回避 23 13 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [3,3]+12 = 18 23 13 38 (Refine ) お~、避けた~ 23 13 38 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 14 33 (Refine ) これで少し余裕ができますね 23 16 14 (Sasuke_ ) 3m寄ってパラライズ、命中さげます 23 16 23 (Sasuke_ ) 2d6+10 23 16 24 (Aki-Dice ) Sasuke_ - 2D6+10 = [1,3]+10 = 14 23 16 27 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 16 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,1] = 15 23 16 35 (Sasuke_ ) くっ 23 17 33 (Clarissa_) じゃあ、ヤコブに両手でヒーリング・バレット 23 17 42 (Clarissa_) 2d6+2d6 右手左手 23 17 43 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+2D6 = [3,3]+[6,3] = 15 23 18 02 (Clarissa_) r0+10 右手回復量 23 18 02 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+10 = [5,5 3]+10 = 13 23 18 08 (Clarissa_) r0+10 左手回復量 23 18 09 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+10 = [4,3 2]+10 = 12 23 18 23 (jacob_ ) 52/59 感謝感謝 23 18 25 (jacob_ ) 2d6+11 ブラインドネスを相手戦士に 23 18 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 23 18 28 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 18 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,4] = 18 23 18 38 (Sasuke_ ) 抵抗するねぇ 23 19 02 (Clarissa_) まあ、かかったら終わりだから必死だろう 23 19 04 (jacob_ ) まぁ、成功率半分未満ですしね 23 19 16 (mool ) じゃあブラスト&斬撃で地道に削ります 23 20 05 (Refine ) あ、先に戦士にダーク・ミストいきます 23 20 10 (A_ki-GM ) こーい 23 20 14 (Refine ) 2ar+12 23 20 15 (Aki-Dice ) Refine - 2D+12 = [1,6] MAX 1個 +12 = 19 23 20 22 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 20 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,5] = 17 23 20 30 (A_ki-GM ) ついにかかったー 23 20 37 (Refine ) 回避-2~ 23 20 56 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 ブラスト 23 20 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 23 21 06 (mool ) ガーン 23 21 28 (mool ) 2d6+11 めげずにシルバーハンドで攻撃 23 21 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 23 21 38 (A_ki-GM ) 12-2-2+2ar 回避! 23 21 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2-2+2D = 12-2-2+[1,1] ファンブル = 10 23 21 49 (mool ) よく出るねw 23 22 04 (mool ) r18+12@10 シルバーハンドでダメージ 23 22 05 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@10 = [3,1 2]+12 = 14 23 22 51 *A_ki-GM topic [BT†,BT†]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Mool,Fighter]-2m-[Sasuke]-3m-[Witch†]-5m-[Clarissa] 23 23 46 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 23 23 55 (A_ki-GM ) 13+2ar ヤコブに全力攻撃Ⅱ 23 23 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[6,3] MAX 1個 = 22 23 24 04 (jacob_ ) 2d6+12 回避 23 24 04 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [3,6]+12 = 21 23 24 10 (jacob_ ) 1たりねぇ;; 23 24 15 (Refine ) おしい 23 24 24 (A_ki-GM ) 2d+14+12 9Lv戦士の恐ろしさを見よ! 23 24 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14+12 = [5,4]+14+12 = 35 23 24 35 (jacob_ ) 26/59 23 24 44 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 24 51 (Clarissa_) じゃあ、ヤコブに両手でヒーリング・バレット 23 24 55 (Clarissa_) 2d6+2d6 右手左手 23 24 55 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+2D6 = [1,3]+[6,1] = 11 23 24 59 (Clarissa_) r0+10 右手回復量 23 25 00 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+10 = [4,3 2]+10 = 12 23 25 04 (Clarissa_) r0+10 左手回復量 23 25 04 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+10 = [3,3 1]+10 = 11 23 25 13 (jacob_ ) 49/59 23 25 17 (jacob_ ) 魔晶石からブラインドネス 23 25 23 (jacob_ ) 2d6+11 食らえ 23 25 23 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [2,1]+11 = 14 23 25 27 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 25 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,6] MAX 1個 = 21 23 25 53 (Sasuke_ ) 2d6+10 パラライズ、命中下げで 23 25 54 (Aki-Dice ) Sasuke_ - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 23 25 57 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 25 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,6] MAX 1個 = 21 23 26 03 (Sasuke_ ) ぜんぜんだめw 23 26 06 (Refine ) ダークミスト~ 23 26 09 (Refine ) 2ar+12 23 26 10 (Aki-Dice ) Refine - 2D+12 = [5,3]+12 = 20 23 26 23 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 26 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,5] = 17 23 26 40 (Refine ) 回避は下げられるんだけどな^^; 23 27 05 (mool ) ではブラスト&斬撃で地道に削り続けます 23 27 12 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 27 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,6]+9 = 16 23 27 16 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 27 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,4] = 19 23 27 31 (mool ) r30+9 ブラストのダメージ(抵抗) 23 27 32 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9 = [3,2 4]+9 = 13 23 27 47 (mool ) 2d6+11 続いてシルバーハンドで攻撃 23 27 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [2,5]+11 = 18 23 27 52 (A_ki-GM ) 12-2-2+2ar 回避! 23 27 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2-2+2D = 12-2-2+[2,6] MAX 1個 = 16 23 28 22 (mool ) r18+12@10 シルバーハンドでダメージ、ダークミストのおかげです 23 28 22 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@10 = [4,4 6]+12 = 18 23 28 34 (A_ki-GM ) イタタ 23 29 27 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 23 29 30 (A_ki-GM ) 13+2ar ヤコブに全力攻撃Ⅱ 23 29 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[3,1] = 17 23 29 36 (jacob_ ) 2d6+12 回避 23 29 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [1,1]+12 = 14 23 29 44 (jacob_ ) ぐあー 23 29 46 (A_ki-GM ) 2d+14+12 9Lv戦士の恐ろしさを見よ! 23 29 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14+12 = [6,6]+14+12 = 38 23 29 54 (A_ki-GM ) 見せたw 23 30 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 30 08 (Clarissa_) じゃあ、ヤコブに両手でヒーリング・バレット 23 30 11 (Clarissa_) 2d6+2d6 右手左手 23 30 11 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+2D6 = [4,3]+[3,3] = 13 23 30 15 (Clarissa_) r0+10 右手回復量 23 30 16 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+10 = [6,4 3]+10 = 13 23 30 19 (Clarissa_) r0+10 左手回復量 23 30 19 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+10 = [4,3 2]+10 = 12 23 30 27 (Sasuke_ ) 2D6+10 そんなにぱららいずがやなら、スリープ!! 23 30 27 (Aki-Dice ) Sasuke_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 23 30 33 (Clarissa_) ちょっと負けてるな 23 30 35 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 30 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,1] MAX 1個 = 18 23 30 41 (Sasuke_ ) ちっ 23 30 51 (Refine ) だーくみすと~ 23 30 55 (Refine ) 2ar+12 23 30 56 (Aki-Dice ) Refine - 2D+12 = [3,1]+12 = 16 23 30 58 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 31 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,2] = 16 23 31 00 (Refine ) あ、低い 23 31 01 (jacob_ ) 45/59 超感謝 23 31 12 (jacob_ ) これはあたる気がしないから魔晶石からブラインドネス 23 31 16 (jacob_ ) 2d6+11 23 31 16 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [5,6]+11 = 22 23 31 18 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 31 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,3] = 16 23 31 24 (A_ki-GM ) ギャー! 23 31 24 (jacob_ ) きたぁぁぁぁぁ 23 31 29 (Refine ) おぉ~! 23 31 36 (mool ) やった 23 32 01 (mool ) こっちはブラスト&斬撃で地道に削り続けます 23 32 07 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 32 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 23 32 09 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 32 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,1] = 14 23 32 15 (A_ki-GM ) げ 23 32 17 (Refine ) w 23 32 38 (mool ) r30+9@10 ブラストのダメージ なんか士気が落ちてる? 23 32 39 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9@10 = [4,1 4]+9 = 13 23 32 48 (mool ) 2d6+11 続いてシルバーハンドで攻撃 23 32 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [2,2]+11 = 15 23 32 55 (A_ki-GM ) 12-2-4+2ar 回避! 23 32 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2-4+2D = 12-2-4+[5,5] = 16 23 33 11 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 23 33 34 (A_ki-GM ) 1d2 jacob, mool に全力攻撃Ⅱ! 23 33 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 33 51 (A_ki-GM ) 13-4+2ar ムールに全力攻撃Ⅱ 23 33 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13-4+2D = 13-4+[3,3] = 15 23 34 24 (mool ) 2d6+9 回避! 基準値的に五分五分だね 23 34 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 23 34 42 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 34 53 (Clarissa_) じゃあ、役目を終えた通りすがりの回復マシーンは帰ります。あと、頑張って 23 35 04 (jacob_ ) これまでの恨み、思い知れ!ファイターに魔力撃で攻撃 23 35 07 *Clarissa_ topic [BT†,BT†]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Mool,Fighter]-2m-[Sasuke]-3m-[Witch†] 23 35 12 (jacob_ ) 2d6+10 食らえ 23 35 13 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 23 35 18 *nick Clarissa_ → tsuchi_ 23 35 19 (A_ki-GM ) 12-2-4+2ar 回避! 23 35 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2-4+2D = 12-2-4+[5,2] = 13 23 35 39 (jacob_ ) r15+ 23 35 55 (jacob_ ) r15+21@10 ダメージ 23 35 55 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+21@10 = [1,6 4]+21 = 25 23 36 19 (A_ki-GM ) ギャヒー! 痛い;; 23 36 43 (mool ) こっちもブラスト&斬撃で地道に削り続けます 23 36 47 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 36 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,1]+9 = 15 23 36 54 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 36 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,2] = 18 23 37 05 (mool ) r30+9 ブラストのダメージ(抵抗) 23 37 05 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9 = [4,1 4]+9 = 13 23 37 21 (mool ) 2d6+11 続いてシルバーハンドで攻撃 23 37 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 23 37 23 (A_ki-GM ) やられはせん、やられはせんぞー 23 37 26 (A_ki-GM ) 12-2-4+2ar 回避! 23 37 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2-4+2D = 12-2-4+[3,1] = 10 23 37 52 (mool ) r18+12@10 シルバーハンドでダメージ、そろそろ回らないかなー 23 37 53 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@10 = [6,4 7][3,4 5] クリティカル +12 = 24 23 38 06 (mool ) 言ってみるもんですw 23 38 23 (A_ki-GM ) いかん、勝てる気が全くしない 23 38 42 (Sasuke_ ) 2D6+10 乱戦に入ってブラスト 23 38 43 (Aki-Dice ) Sasuke_ - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 23 38 49 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 38 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,6] MAX 1個 = 19 23 39 17 (Sasuke_ ) r30+10 くっ、抵抗されたか 23 39 18 (Aki-Dice ) Sasuke_ - Rate30+10 = [6,4 10]+10 = 20 23 39 53 *A_ki-GM topic [BT†,BT†]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Mool,Fighter,Sasuke]-5m-[Witch†] 23 40 39 (Refine ) ん~、どうしよう・・・スパークかなぁ? 23 40 39 (A_ki-GM ) スパークで落ちるのだけはイヤだwww 23 41 14 (Refine ) コンジャラーは攻撃魔法が少ないのがネックです 23 41 20 (Refine ) まぁ、スパーク~ 23 41 23 (Refine ) 2ar+12 23 41 23 (Aki-Dice ) Refine - 2D+12 = [2,4]+12 = 18 23 41 25 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 41 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,4] = 18 23 41 32 (Refine ) r0+12 23 41 33 (Aki-Dice ) Refine - Rate0+12 = [4,4 2]+12 = 14 23 41 45 (Refine ) 7点~ 23 41 55 (A_ki-GM ) いてて、現在HP半減 23 42 03 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 23 42 18 (A_ki-GM ) 1d3 jacob, mool,sasuke に全力攻撃Ⅱ! 23 42 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 23 42 32 (A_ki-GM ) 13-4+2ar ヤコブに全力攻撃Ⅱ 23 42 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13-4+2D = 13-4+[2,5] = 16 23 42 56 (jacob_ ) 2d6+12-1 回避 23 42 57 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12-1 = [5,2]+12-1 = 18 23 43 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 43 43 (mool ) 先にブラスト&斬撃で地道に削ります 23 46 06 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 23 46 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [2,2]+11 = 15 23 46 08 (A_ki-GM ) 12-2-4+2ar 回避! 23 46 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2-4+2D = 12-2-4+[1,1] ファンブル = 8 23 46 15 (Refine ) w 23 46 29 (mool ) おいしい出目だ…… 23 46 42 (mool ) r18+12@10 シルバーハンドでダメージ 23 46 42 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@10 = [2,1 1]+12 = 13 23 46 43 (A_ki-GM ) 生死判定じゃなくて良かったw 23 47 00 *A_ki-GM topic [BT†,BT†]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Mool,Fighter@3,Sasuke]-5m-[Witch†] 23 47 28 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 魔晶石削ってブラスト 23 47 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 23 47 38 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗 23 47 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,3] = 16 23 47 52 (mool ) r30+9@10 ブラストのダメージ 23 47 53 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9@10 = [5,2 7]+9 = 16 23 48 09 (A_ki-GM ) 12-13+2ar 奇跡よ! 23 48 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-13+2D = 12-13+[2,2] = 3 23 48 22 *A_ki-GM topic [BT†,BT†]-10m-[Carridge(Frointonzura,Refine)]-5m-[Jacob,Mool,Fighter†,Sasuke]-5m-[Witch†] 23 48 35 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23 49 19 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・疲れた・・・汚れたし・・・」服をパンパンと叩いて砂を落とす 23 49 28 (jacob_ ) 二人をとりあえずふんじばります 23 49 43 (A_ki-GM ) Q~ 23 49 57 (mool ) ボガードは止め刺します。ザクザク×2 23 50 06 (jacob_ ) そして懐をあさります 23 50 15 (jacob_ ) 2d6 魔女の戦利品 23 50 15 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [2,2] = 4 23 50 29 (A_ki-GM ) 4~7 銀貨袋(1dx30G) 23 50 49 (jacob_ ) 1d6 枚数 23 50 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 1D6 = [2] = 2 23 51 50 (Sasuke_ ) じゃあ、なんでしたっけ、最初に眠らせたやつ 23 52 01 (Sasuke_ ) 2D6+1 トレジャーハント 23 52 01 (Aki-Dice ) Sasuke_ - 2D6+1 = [5,1]+1 = 7 23 52 06 (jacob_ ) ボガードトルーパーですね 23 52 06 (Refine ) ボガードトルーパー? 23 52 43 (A_ki-GM ) 2~7 意匠を凝らした武器(150G) 23 53 28 (Sasuke_ ) 他どうぞ 23 53 28 (mool ) 2d6+1 もう一体のボガトルで 23 53 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [2,1]+1 = 4 23 53 32 (A_ki-GM ) 2~7 意匠を凝らした武器(150G) 23 53 53 (mool ) そっちに行っといてよかったw 23 55 00 (Refine ) 戦士いきま~す 23 55 02 (Refine ) 2d+1 23 55 03 (Aki-Dice ) Refine - 2D+1 = [3,6]+1 = 10 23 55 08 (A_ki-GM ) 10~ 宝石(1dx150G) 23 55 13 (Refine ) 1d 23 55 14 (Aki-Dice ) Refine - 1D = [5] = 5 23 55 33 (Refine ) 750Gげっと~ 23 56 28 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・さっきから・・・ちらちら光ってた・・・」戦士の懐をごそごそとあさる 23 56 52 (mool ) ところでPC的にはなんで襲われたかいまいちわからないので、とりあえずフロイントさんに面通ししてもらいましょう。 23 58 42 (jacob_ ) 【ヤコブ】「フロイントさん、こいつらのこと、知りませんか?」 23 59 32 (A_ki-GM ) 【フロイント】「さっぱり」 00 00 43 (A_ki-GM ) 【シャン】「……うぐぐ」 00 00 56 (A_ki-GM ) 【シャン】「……くそ、俺も年貢の納め時か」 00 01 26 (Refine ) 【レフィーネ】「∑」男がおきたのであわてて馬車の陰に隠れる 00 02 06 (A_ki-GM ) 【シャン】「そこのエルフみたいなょぅι゛ょに突っ込んで、悲鳴を聞きながらバラスのが趣味だったのにょぉ!」 00 02 55 (Sasuke_ ) エルフとは拙者のことか? 00 03 12 (A_ki-GM ) 【シャン】「野郎に突っ込む趣味はねぇ!?」 00 03 51 (mool ) 【ムール】「最低だな」後聞きたくないのと舌噛まれると困るのでしっかりと猿轡します。 00 04 01 (jacob_ ) 【ヤコブ】「つまり、こいつが真犯人だってわけか」 00 04 08 (A_ki-GM ) 【シャン】「モゴモゴ」 00 04 36 (Sasuke_ ) 【サスケ】「どうもそうらしいな」 00 04 36 (jacob_ ) 【ヤコブ】「で、貴様はこいつとはどんな関係だ」と魔女に聞きます 00 05 20 (A_ki-GM ) 【エカテリーナ】「あたしはこいつの姉さ。出来の悪い弟ほどかわいくてね」 00 06 34 (jacob_ ) 【ヤコブ】「どうしようもない兄弟だな・・・」 00 07 18 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・」馬車の向こうで頷いてる<どうしようもない 00 07 19 (jacob_ ) こいつらを町まで、馬車に押し込んで連れて行くでいいかな? 00 07 52 (mool ) 【ムール】「後はシックザールの家に人形を隠して官憲に密告したってところか……」 00 08 07 (mool ) いいです>連行 00 08 15 (Refine ) いいです>連行 00 08 25 (Sasuke_ ) 問題ない>連行 00 08 53 (A_ki-GM ) では、次のシーンへ 00 08 56 (A_ki-GM ) 00 08 57 (A_ki-GM ) 00 08 57 (A_ki-GM ) 00 08 59 (A_ki-GM ) ライフォス神殿 00 09 00 (A_ki-GM ) 00 09 08 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「証人が見つかったようですね」 00 09 20 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「そちらの男は誰ですか?」 00 09 30 (jacob_ ) 【ヤコブ】「こいつがどうやら真犯人のようだ」 00 09 40 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「なんと! 真犯人まで捕まえてきたのですか! お手柄ですね」 00 09 48 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「……」 00 09 56 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「私なりに考えた事もあるのですが、今回の始祖神ライフォスの天啓、あなたたちはどう解きますか?」 00 09 57 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・襲われた」 00 13 06 *KAN_ join (~KAN@ZG129141.ppp.dion.ne.jp) 00 13 08 *jacob_ quit (Connection reset by peer) 00 13 17 *A_ki-GM mode +o KAN_ 00 13 20 *nick KAN_ → jacob_ 00 13 43 (mool ) 【ムール】「そうですね。濡れ衣を着せた男の処刑があのような形で中断し、再度の調査が始まることで真犯人がこのように尻尾を出す。そんなところでしょうか。」 00 14 10 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「私もそう思います。偉大なるライフォス神の御心に感謝あれ!」 00 14 39 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「さて、報酬の500ガメルをお渡しします。そこの真犯人を領主のところへ連れて行けば、15000ガメルの懸賞金がもらえるでしょう」 00 14 52 (A_ki-GM ) 00 14 53 (A_ki-GM ) フリーデンは全員に500ガメルの報酬を払います。 00 14 54 (A_ki-GM ) 00 15 33 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「フロイントとシックザールは麻薬所持・使用罪で半年間の強制労働でしょうね。その間に薬も抜けるでしょう」 00 15 52 (A_ki-GM ) 【フリーデン】「今回はご苦労でしたね。今度もよろしく頼みますよ」 00 16 12 (Sasuke_ ) 【サスケ】「別の意味でいい薬になるだろう」 00 16 18 (Refine ) 【レフィーネ】「・・・」ばいば~いって手を振る 00 17 38 (A_ki-GM ) 00 17 39 (A_ki-GM ) 00 17 40 (A_ki-GM ) 00 17 45 (A_ki-GM ) エピローグ 00 17 45 (A_ki-GM ) 00 17 47 (A_ki-GM ) そして、後日…… 00 18 12 (A_ki-GM ) キントハイトの街の広場に設けられた処刑場。 00 18 20 (A_ki-GM ) 断首台の上に「殺人犯」が乗せられている。 00 18 32 (A_ki-GM ) 断首台を囲んだ観衆たちが、彼の泣き叫ぶ様を良い見世物とばかりに楽しんでいる。 00 18 44 (A_ki-GM ) 領主ゲヒルン=キントハイトは特等席でブランデーを啜りながら、その様を眺めている。 00 18 56 (A_ki-GM ) 首切り役人が、「殺人犯」に引導を渡すべく、芝居がかった仕草で、ゆっくりと断首刀を振り上げる。 00 19 02 (A_ki-GM ) 00 19 09 (A_ki-GM ) 断! 00 19 12 (A_ki-GM ) 00 19 22 (A_ki-GM ) THE END 00 19 24 (A_ki-GM ) 00 20 11 *jacob_ quit ("Leaving...") 00 21 19 (A_ki-GM ) お疲れ様でしたー 00 21 36 (Refine ) お疲れさまでした~ 00 21 52 (mool ) おつかれでーす 00 21 58 (Sasuke_ ) お疲れ様です 00 22 19 (A_ki-GM ) 経験点1000点とモンスター経験点270点、報酬、全員に15000ガメル+戦利品+1人ずつ1000ガメル、名誉点、剣の欠片17個分、です~ 00 24 41 (Refine ) 報酬は、等分したら一人4222ガメルかな? 00 25 20 (mool ) そのようですね。 00 25 40 (Sasuke_ ) ですな 00 25 52 (Refine ) 剣の欠片は寄付して名誉点ですよね?どう振りましょうか? 00 26 38 (Sasuke_ ) どうって、よくわかってないのですが、どう悩んでるのですか? 00 26 46 (Refine ) 代表者一人か、分割か。いつもどう振ってるのかな? 00 27 05 (Sasuke_ ) あ、ダイスの振り方か 00 27 08 (Refine ) ですです 00 27 24 (Sasuke_ ) では全部一気に振っちゃってください 00 27 32 (mool ) 割と一気に振る場合が多いですね。お二方どちらか豪快にどうぞ 00 27 53 (Refine ) んじゃどうぞ~です 00 28 24 (Sasuke_ ) なぬ?だれも振る気がないんですかw 00 28 34 (Refine ) いや、振ってもいいですがw 00 28 45 (mool ) ではお願いしますw 00 28 45 (Refine ) なんかでしゃばるのもな~とw 00 28 52 (Sasuke_ ) トレジャーの目の良かった方にお願いしたい 00 29 05 (Refine ) それじゃぁいきま~す 00 29 08 (Refine ) 17d 00 29 09 (Aki-Dice ) Refine - 17D = [4,1,2,3,1,1,6,6,2,1,4,1,5,5,3,6,1] = 52 00 29 19 (Refine ) ごめんなさい(。。 00 29 42 (Sasuke_ ) いや、アベレージちょっと↑では? 00 30 14 (mool ) 大丈夫です。この卓平均は1d当たり2.5と言われております 00 30 16 (Refine ) 平均は59.5なのですよ~ 00 30 22 (Refine ) それは低いw 00 30 41 (mool ) いや、割と事実w 00 31 05 (Sasuke_ ) 訂正、アベレージかなり↑ですね 00 31 23 (Refine ) それでは、経験点は1270+1ゾロ分。報酬は4222G、名誉点52点ですね 00 31 23 (mool ) はいw 00 31 48 (Refine ) そうなのですかw 00 31 56 (mool ) 成長振りまーす 00 32 07 (mool ) d66 成長 00 32 08 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,1] = 31 00 32 31 (Refine ) あ、そうですね。私も 00 32 31 (Refine ) 2d 00 32 31 (Aki-Dice ) Refine - 2D = [6,2] = 8 00 32 40 (Sasuke_ ) 2D 拙者も 00 32 41 (Aki-Dice ) Sasuke_ - 2D = [4,2] = 6 00 33 02 (mool ) 筋力で 00 33 12 (Refine ) ・・・精神かな? 00 33 37 (Sasuke_ ) 敏捷ですな 00 33 58 (mool ) いかにも忍者ですねー 00 34 05 (Sasuke_ ) うむうむ 00 34 09 (A_ki-GM ) 忍法つよかったなー 00 34 11 (Refine ) あ、今回のセッションタイトルはなんでしたっけ? 00 34 24 (A_ki-GM ) 00 34 29 (A_ki-GM ) 『キントハイトの街での処刑』 00 34 30 (A_ki-GM ) 00 34 33 (A_ki-GM ) です 00 34 42 (Refine ) 殺伐とした名前ですね~w 00 35 32 (mool ) 冒頭から処刑の見物シーンでしたからねえ 00 37 34 (Refine ) でしたね